Télécharger Imprimer la page

Playtastic NC-1266 Mode D'emploi

Jeu du pendu

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

Liens rapides

Galgenmännchen
Jeu du pendu
• bedienungsanleitung • Mode d'eMploi • nC-1266 •

Publicité

loading

Sommaire des Matières pour Playtastic NC-1266

  • Page 14 Consignes de sécurité • Ce mode d’emploi vous permet de vous servir correctement du produit. Gardez-le précieusement afin de pouvoir le consulter à tout moment. • Ne démontez pas le produit, sous peine de perdre toute garantie. • N‘essayez pas de réparer le produit vous-même. Ne le modifiez pas. Risque de blessure! • Faites attention lorsque vous manipulez votre produit. Une chute ou un coup peuvent l‘abîmer. • Ne l‘exposez pas à l‘humidité ni à la chaleur. Ne le plongez pas dans l‘eau. • Les pièces aimantées doivent être tenues à l’écart de tout matériel électronique ou informatique. • Ce produit contient des petites pièces. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. ATTENTION: N’utilisez que comme indiqué dans la notice. Aucune garantie ne pourra être appliquée en cas de mauvaise utilisation. Le fabricant n’est pas responsable des conséquences inhérentes à...
  • Page 15 • nC-1266 • FRanÇais • Chère cliente, Cher client, Nous vous remercions pour l’achat de ce jeu du pendu Playtastic. Le plaisir de jouer avec les mots et les mains! Afin d’utiliser au mieux votre nouveau produit, veuillez lire attentivement ce mode d’emploi et respecter les consignes et astuces suivantes. Contenu • Potence (4 pièces) • Bonhomme aimanté (6 pièces) • Corde • Bloc-notes • Mode d’emploi • 15 •...
  • Page 16 le jeu Le jeu du pendu se joue à deux joueurs ou plus. 1. Un joueur prend le bloc-notes et un stylo. 2. Le joueur avec le bloc pense à un mot et écrit seulement la première lettre. Chaque lettre suivante est symbolisée par un tiret. • 16 •...
  • Page 17 • nC-1266 • FRanÇais • • 17 •...
  • Page 18 3. Les autres joueurs proposent des lettres de l’alphabet dans l’ordre qu’ils veulent. Le joueur avec le bloc complète le mot au fur et à mesure qu’une lettre utilisée et proposée et barre la lettre dans la liste du bas. Le mot cherché se complète ainsi doucement. Si une lettre proposée ne fait pas partie du mot, ou si un joueur a proposé une mauvaise solution, il devra commencer à construire le pendu. • 18 •...
  • Page 19 • nC-1266 • FRanÇais • • 19 •...
  • Page 20 4. La partie se termine quand un jouer a deviné le bon mot avant d’avoir entièrement construit le pendu. Un autre joueur prend le bloc et commence une nouvelle partie. A chaque fois qu’une lettre non utilisée est proposée, une nouvelle pièce vient s’ajouter au pendu. Après environ dix mauvaises propositions, le pendu est terminé et la partie est finie. Le joueur avec le bloc-notes a gagné la partie et peut en commencer une nouvelle avec un nouveau mot. • 20 •...
  • Page 21 • nC-1266 • FRanÇais • • 21 •...
  • Page 22 Variantes Le jeu du pendu peut prendre plusieurs variantes. Jouez par exemple avec des noms de villes ou des mots d’un domaine précis (animaux, sports…). Vous pouvez aussi décider de jouer avec des mots dans une langue étrangère. Avant de commencer une partie à variante, assurez-vous que tous les joueurs soient au courant de la variante utilisée. Ainsi tout le monde aura sa chance et pourra bien s’amuser. • 22 •...

Ce manuel est également adapté pour:

Nc-1266-919b