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VTech Disney Planes Storio 2 Manuel D'utilisation page 8

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Jeu 5 : La navigation
Skipper et Dusty étudient le plan de vol que Dusty va utiliser pendant
la course. Trouve les points sur la carte qui permettront de tracer le
chemin.
Objectif pédagogique : repérage dans l'espace, lecture d'une carte,
points cardinaux
Niveau facile :
Niveau difficile : trouver un point sur la carte en utilisant les points cardinaux (au nord, à l'ouest,
Jeu 6 : La bonne trajectoire
Pour que Dusty puisse économiser du carburant, il doit déterminer quel
est le chemin le plus court pour arriver quelque part. Aide-le à trouver le
chemin le plus court au-dessus de la montagne.
Objectif pédagogique : résolution de problème, logique
Niveau facile :
Niveau difficile : trajectoires plus difficiles
Jeu 7 : Techniques de vol avancées
Dans cette activité, Dusty va apprendre comment attraper des vents
arrière et s'en servir pour voler plus vite. Dirige Dusty derrière le nombre
qui complète l'opération pour attraper le vent arrière.
Objectif pédagogique : additions et soustractions
Niveau facile :
Niveau difficile : opérations plus difficiles
8
trouver un point sur la carte en utilisant les directions (en haut, à gauche, etc.)
etc.)
trajectoires simples
opérations simples
© 2013 VTech
Imprimé en Chine.
91-002838-XXX
FR

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