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Hathaway TRADITIONALWASHER TOSS GAME Instructions page 2

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Les langues disponibles

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Zone de
lancer
Cible
LE JEU
Le jeu peut être joué par 2 joueurs ou 2 équipes de jusqu'à 4
joueurs par équipe. Un lancer de rondelle peut déterminer quelle
équipe va commencer et déterminer la cible et la couleur de
rondelle avec lesquelles commencer. Le premier joueur ou a
première .équipe lance 4 rondelles. L'équipe ou le joueur adverse
lance alors 4 rondelles à son tour. Le joueur ou l'équipe qui a
RÈGLES GÉNÉRALES
Toutes les rondelles doivent être lancées par en dessous. Chaque joueur doit se
tenir derrière la ligne de lancer quand il envoie une rondelle. Si le pied d'un joueur
traverse la ligne lors d'un lancer de rondelle, ses points pour ce lancer ne sont
pas comptés et le joueur passe son tour. Les joueurs ne doivent pas tenter de
distraire ou gêner le joueur qui lance une rondelle.
Méthode standard de pointage
Une rondelle doit atterrir dans la boite cible pour marquer des points. 3 points
à l'intérieur de la coupe et un à l'intérieur de la boite. Une rondelle à cheval sur
la coupe est considérée comme dans la boite et donne un point. Toutes les
autres zones n'accordent aucun point.
3 Points
1 Point
Méthode de pointage optionnelle
Une rondelle qui atterrit dans la coupe procure 3 points, une rondelle qui atterrit
dans la boite cible gagne 1 point. Si une rondelle chevauche la coupe cible sans
tomber à l'intérieur, elle gagne 1 point. Si une rondelle atterrit sur le bord de la
boite cible, elle ne gagne aucun point, Si la rondelle d'un joueur fait tomber celle
d'un autre dans la coupe ou dans la boite cible, la rondelle touchée gagne le
nombre de points approprié.
La supervision d'un adulte est requise en tout temps
lorsque des enfants jouent. Être frappé par un objet
qui a été lancé peut causer de graves blessures.
Ver. 10/16.1
JEU TRADITIONNEL DE LANCER DE RONDELLE
Lancer traditionnel de rondelle
Ligne
de lancer
La taille du terrain de Lancer traditionnel de rondelle est de 20 pieds d'une
cible à l'autre. Mesurez la distance de l'avant de chaque cible et marquez
la ligne de lancer. Pour des enfants la distance d'une cible à l'autre peut
être ajustée pour convenir à l'âge et à la capacité de lancer des enfants.
La supervision par un adulte est fortement recommandée quand des
enfants jouent ou regardent des adultes jouer.
Pas de points
Pointage optionnel
1 Point
Total
Cercle
cible
Pas de points
ATTENTION
COMMENT JOUER
Configuration du terrain
20 pieds
gagné le plus de points pour ce tour commence la prochaine
manche. Les joueurs et l'équipe se déplacent vers la cible
opposée. Le jeu continue jusqu'à ce qu'une équipe ou joueur
atteigne exactement 21 points après que les 8 rondelles aient
été lancées, quelques soient la manche et tous les points ont
été comptés.
Annuler des points pour la méthode de pointage
optionnelle '
Si la rondelle d'un joueur atterrit dans la coupe cible ou la boite
cible et que la rondelle d'un adversaire atterrit dans la même
zone cible, aucune des rondelles ne gagne de points. Si 2
rondelles ou plus lancées par la même équipe ou joueur atterrit
dans une coupe cible ou une boite cible, chaque rondelle lancée
dans la même zone cible annule l'une des rondelles lancées
précédemment par l'autre équipe ou joueur. Les points sont
seulement comptés pour les rondelles qui restent non égalées
par celles de l'adversaire, que ce soit dans la coupe cible ou la
boite cible. Seule le joueur ou l'équipe avec le plus de points
va marquer pour cette manche.
Gagner la partie
Si la première équipe ou joueur atteint exactement 21 points
au cours d'une manche, l'Équipe ou joueur adverse doit être
autorisé à prendre son tour. Si une équipe ou joueur dépasse
21 points pour une manche, tous les points de cette équipe ou
joueur sont annulés pour cette manche. L'équipe ou joueur
adverse gagne cette manche et commence la suivante. En cas
d'égalité, le jeu rentre en mode "mort subite" et l'équipe ou le
joueur qui gagne des points dans la manche "mort subite"
complétée gagne la partie. Les manches sont complétées
seulement quand les 8 rondelles ont été lancées.
Ce produit est garanti libre de défaut de matériel et main d'œuvre pour une période
de 90 jours à compter de la date d'achat. Si une preuve de défaut matériel et/ou
de main d'œuvre apparaitre pendant la période de garantie limitée, le fabricant
s'engage remplacer ou réparer le bien à sa discrétion. Cette garantie couvre un
usage normal et ne couvre pas les défaillances provenant d'altération, mauvais
usage, accidents, abus ou négligence. Un reçu original sera requis avant que la
garantie ne puisse être invoquée. Les demandes pour autorisation de retour
doivent être soumises à: Blue Wave Products, 1745 Wallace Ave., St. Charles,
IL 60174 or call 800-759-0977. Cette garantie vous accorde des prérogatives
légales spécifiques et vous pourriez avoir d'autres droits qui peuvent varier selon
les états.
Pour des pièces de remplacement, plus d'information sur la garantie
GARANTIE LIMITÉE
Liste des pièces
Rondelle (rouge)
Rondelle (bleue)
ou pour plus d'information, veuillez appeler le 800-759-0977
Article
BG3115
Zone de
lancer
NGP6303
NGP6304

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