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Studio 12
scan control
scan control
professional light desk user's manual
rel. 1.41

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Sommaire des Matières pour SGM Studio 12 ScanControl

  • Page 1 Studio 12 scan control scan control professional light desk user’s manual rel. 1.41...
  • Page 2 • Si l’on verse accidentellement des liquides sur l’appareil, débrancher immédiatement le mélan- geur. • En cas de dysfonctionnements importants arrêter l’appareil et contacter le revendeur SGM le plus proche pour un contrôle ou directement le fabricant. • Eviter d’ouvrir l’appareil: les composants se trouvant à l’intérieur ne peuvent être réparés par l’utilisateur.
  • Page 3: Table Des Matières

    Table des matières Consignes Générales 7.6.3 - Ajouter un Programme à un Registre de Mémoire Table des matières 8 - Les fonctions du Setup 0 - Structure de la notice 8.1 - Orientation des Canaux Eclairage 1 - Structure du mélangeur Studio 12 Scan Control 8.1.1 - Courbes d’égalisation 1.1 - Caractéristiques Principales 8.2 - Orientation des unités...
  • Page 4: Structure De La Notice

    à la base de chaque choix fait lors de sa réalisation, en équipement comme en logiciel. Bon travail. Designed and Manufactured in Italy by SGM Elettronica srl Printed in March, 1999 • Rel. 1.41 appendice...
  • Page 5: Structure Du Mélangeur Studio 12 Scan Control

    Centre de Recherches et de Développement, ce qui nous permet d’avoir un contrôle absolu du Know-how et une optimisation du rapport qualité/prix. Comme tous les produits SGM, avant la commercialisation, les Studio 12 ont été soumis à une longue période de tests sévères qui sont la garantie d’une excellente qualité et fiabilité.
  • Page 6: Section Du Studio 12 Scan Control

    1.3 Section du Studio 12 Scan Control 1.3.1 - Manual presets Cette zone est la plus traditionnelle pour manual presets les consoles d’éclairages. Elle comprend 8 16 32 2 rangées de 12 curseurs chacune qui 1÷12 manual presets cross time peuvent travailler comme 2 presets de 12 l in k s o l o...
  • Page 7: Masters

    mas ters 1.3.4 - Masters Le mélangeur Studio possède 3 “masters”, c’est-à-dire des réglages principaux pour les niveaux. Le master REG contrôle les sorties des registres de mémoire, le master FLASH contrôle le niveau des boutons de flash et le GRAND MASTER contrôle le niveau général de sortie de tous les canaux, y compris le master REG.
  • Page 8: 1.4 - Raccordements Du Mélangeur Studio

    1.4 Raccordements du mélangeur Studio pedal smpte midi settings rs-232 audio in main 0dB mono signal in/out thru security lock in/out on/off pin out: 1 = gnd midi rs-232 2 = -dmx out 3 = +dmx out 4 = -dmx in 5 = +dmx in 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 = on...
  • Page 9: Déconnecter L'alimentateur

    1.4.7 - Déconnecter l’alimentateur Le mélangeur Studio est alimenté par l’alimentateur “switching” AL4. Cet alimentateur est équipé d’une fiche de raccordement qui à l’intérieur a un petit mécanisme de blocage, qui empêche le décrochage accidentel. Pour déconnecter l’alimentateur du mélangeur, il faut toujours tirer sur la fiche mais jamais sur le câble (voir fig.
  • Page 10 3 - Modalités de fonctionnement du Studio 12 S.C. La section “traditionnelle”, qui normalement est réservée à la commande des appareils dimmer, peut fonctionner en deux modalités sur le mélangeur Studio 12 Scan Control: - 2 presets de 12 canaux et possibilité de mélange entre les deux presets (mode double preset); - 1 preset de 24 canaux (mode simple preset).
  • Page 11: La Section Manual Presets

    4 - La section Manual Presets manual presets 8 16 32 of f m ax 1÷12 manual presets cross time li nk s olo 12÷24 22 11 23 12 p s e t Cette section du mélangeur fonctionne surtout en modalité manuelle et est reconnaissable par la couleur gris clair des manettes, des curseurs et des boutons.
  • Page 12: Fonction Go

    4.1.1 - Fonction GO Cette commande permet à l’opérateur d’effectuer le passage entre les presets A et B, en obtenant ainsi un mixage très précis et toujours sous contrôle. Lorsqu’un preset est éteint et que l’autre est allumé, en appuyant en même temps sur les boutons A et B on active la fonction GO.
  • Page 13: 12 4.1.2 - Fonction Solo

    Dans ce cas également, la technologie HTP doit être prise en considération. En effet si l’on sélec- tionne un niveau du MASTER FLASH plus bas que le niveau de l’éclairage “statique” (par exemple 60% au lieu de 100%) le flash sera invisible à la sortie. 4.2.1 - Fonction Go 8 16 32 ma x...
  • Page 14: Section Registers

    5 - Section Registers 8 16 32 m ax registers cross time g rab p l ay smpte record p ag e mode flash re gi s t e r s La section REGISTERS est le coeur du mélangeur Studio 12 Scan Control. Les Registres de mémoire sont des “conteneurs”...
  • Page 15: Mémoriser Une Séquence

    de du curseur, quant à lui, dépend du MASTER REG et donc du GRAND MASTER. 5.3 Mémoriser une séquence Il est extrêmement simple de transférer dans un registre de mémoire une séquence construite sur grab les MANUAL PRESETS. En effet, il suffit d’appuyer sur la touche et de la maintenir enfoncée, puis d’appuyer sur le bouton du registre voulu (de 1 à...
  • Page 16: Section Light Chase Controls

    6 - Section Light chase controls light chase controls Les mélangeurs Studio ont une section réservée aux “chase” parmi les plus 4 5 6 4 5 6 simples, tout en étant puissants et flexibles, existants sur le marché. Cette zone, comme elle est réservée à des opérations automatisées, est mi n m i n m ax...
  • Page 17: Créer Ou Modofoer Un Chase

    et le temps de passage d’un pas à l’autre, level comme illustré sur le diagramme suivant: Cela permet d’avoir un passage avec des slope changements précis d’un pas à l’autre ou d’avoir un changement “délicat”, où le “cross” se produit avec un “micro mixa- chase chase chase...
  • Page 18: Section Dmx Unit Controls

    7. Section DMX Unit Controls dmx unit controls Cette section du mélangeur comprend un contrôleur uni- music bkward pause store direct util setup 4 5 6 4 5 6 versel pour unité maximum de 36 canaux de contrôle, m i n m a x m i n m a x...
  • Page 19: Utilisation En Modalité Direct

    • réinitialisation à distance des unités • allumage et arrêt de la lampe • définition et gestion des zones de travail pour les projecteurs à miroir et à tête mobile. La section est complétée par deux potentiomètres rotatifs pour le réglage des paramètres de pas- 4 5 6 4 5 6 m in...
  • Page 20: Eléments Des Programmes

    Pour envoyer en sortie un programme Scan Control il suffit d’appuyer sur l’un des boutons “PROG” de 1 à 12, puis de régler les paramètres de passage. En modalité DIRECT on ne peut acti- ver qu’un programme à la fois et les boutons des programmes fonctionnent en exclusion automa- tique, c’est-à-dire que le dernier enfoncé...
  • Page 21: Jeux De Mouvement

    Bien entendu la différence d’exécution du mouvement dépendra des caractéristiques électroméca- niques des projecteurs concernés. Il est possible de n’avoir sous contrôle manuel qu’une simple unité ou un groupe d’unités. 7.3 - Jeux de mouvement Le Scan Control possède quelques jeux de mouvement pré-programmés, réservés aux unités à miroir et à...
  • Page 22: Les Utility

    Mémoire en le reliant tout simplement à la commande REG: pour cela il suffit d’appuyer sur le bouton , puis de le maintenir enfoncé. L’un des 12 témoins lumineux des Registres de Mémoire clignotera pour indiquer que l’on est en train de travailler sur ce registre en particulier. Pour en sélectionner un différent il suffit d’appuyer sur le bouton correspondant.
  • Page 23: Les Zones De Travail

    util Après avoir appuyé sur le bouton , faire défiler avec les boutons SCROLL jusqu’à ce qu’on RESET 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 - - - - - - - - - - - - visualise la fenêtre .
  • Page 24: Créer Un Programme

    balayage (pour faciliter le pointage d’unités disposées de manière spéculaire de l’une à l’autre), les zones de balayage du Scan Control permettent de résoudre le problème en programmant sim- plement les angles de manière croisée (par exemple en programmant l’angle 0,0 comme 999,0 et viceversa).
  • Page 25 s to re et (en le maintenant enfoncé) d’appuyer sur le bouton du Registre de Mémoire voulu. Des éventuelles variations successives peuvent être effectuées en modalité REG (voir 7.3). Il est possible de mémoriser dans deux modalités: - de la modalité DIRECT au Registre de Mémoire, à l’aide de la première procédure indiquée. C’est le système le plus simple, car on peut procéder directement lorsque les caractéristiques de pas- sage (et donc d’exécution) d’un programme nous semblent idéales;...
  • Page 26: Les Fonctions Du Setup

    8 - Les fonctions du Setup s e t u p A l’aide du menu des Setup, auquel on accède en appuyant sur le bouton , il est possible d’accéder aux nombreuses fonctions dont le mélangeur Studio 12 Scan Control est pourvu. 8.1 - Orientation des Canaux Eclairage Cette fonction a deux objectifs essentiels: Elle permet de définir quels sont les canaux DMX corre- spondants aux curseurs de la section “canaux dimmer”, ainsi que d’exécuter Patch multiples.
  • Page 27: Changement De Langue

    Pour attribuer les paramètres on peut utiliser les flèches CURSEUR (en haut et en bas augmen- tent ou diminuent les valeurs, à droite et à gauche déplacent de fonction à fonction). Dans le cas indiqué ci-dessus, nous aurons comme unité 1 un projecteur SGM Victory II 250, dont l’orientation de départ est réglée sur 100.
  • Page 28: Bibliothèque Interne

    En appuyant sur le bouton droit des touches SCROLL, on accède à la bibliothèque. NB: pour simplifier les exemples des fenêtres, nous créerons comme nouvelle unité un scan- ner SGM Victory II 250. 8.5.1.1 - Total des Canaux DMX Cette information permet au Scan Control de savoir combien de canaux occupent la nouvelle unité.
  • Page 29: Orientation Interne

    Enter number of LCD pages esc<- NNNNNNNNNNNN-- ok-> L’afficheur visualise . A l’ai- de des flèches CURSEUR en haut/en bas (ou du curseur à droite de la rangée sous l’afficheur) on peut augmenter le nombre des pages nécessaires à la visualisation sur l’afficheur de tous les effets dont dispose notre unité.
  • Page 30: Valeurs De Repos

    En appuyant sur SCROLL à gauche on revient au menu de création. L’enregistrement est automa- tique. 8.5.1.4 - Valeurs de Repos Ce menu permet de sélectionner les paramètres qui devront être envoyés aux unités lorsqu’elles ne sont pas concernées dans le passage d’une séquence ou qu’elles ne sont pas utilisées en mode manuel.
  • Page 31: Miroir/Tête

    DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <-> [EFF] EFF . A l’aide des flèches CUR- SEUR en haut/en bas on peut sélectionner la valeur, avec celles de droite/gauche on fait défiler d’effet en effet, en appuyant sur SCROLL de droite on passe à la page 2 et avec SCROLL de gau- che on revient à...
  • Page 32: Vitesse Rampes

    X(PAN) ≥ Y(TILT) ≥ MIRROR/HEAD H[ 5]L -- ≥H 6 L -- ≥ OUTPUT ok-> si l’on veut le faire fonc- tionner en modalité à 8 bits. En appuyant sur OK (SCROLL de droite) on revient au menu précédent. 8.5.1.7 - Vitesse Rampes Ce menu permet de définir la vitesse avec laquelle on passe d’un effet au suivant.
  • Page 33: 32 8.5.1.9 - Valeurs Réinitialization À Distance Et Lampe

    SEUR en haut/en bas (ainsi qu’avec le curseur de droite entre ceux situés sous l’afficheur) on peut sélectionner les lettres, avec celles de droite/gauche on fait défiler de lettre en lettre et avec SCROLL de gauche on revient à la page précédente. ENTER/MODIFY THE NAME OF THE UNIT -VICTORY2 TST- Dans notre cas:...
  • Page 34: Valeurs Recherche Faisceau

    ENTER THE DIP-SWITCH CONFIGURATION n.dip=[ 9] 1st channel= 0 ˛ ok-> . A l’aide des flèches CUR- SEUR en haut/en bas on peut sélectionner la valeur, avec celles de droite/gauche on fait défiler de paramètre en paramètre, en appuyant sur SCROLL de droite on confirme la sélection et on revient à...
  • Page 35: Type De Contrôle

    DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <-> [200] --- Dans notre cas: et donc PRISM ----------------------------- <-> [---] --- Ces sélections indiquent donc qu’en condition “cherche faisceau” on veut un éclairage légèrement plus bas que le maximum, avec le gobo 6 (petit cercle) et l’obturateur ouvert. En appuyant sur SCROLL de gauche on revient au menu de création.
  • Page 36: Messages D'erreurs

    Par “TOT ITEM” on entend le nombre de paramètres à introduire dans le tableau (le maximum est 50). En appuyant sur le bouton CURSEUR de droite on peut décider quel ITEM varier et donc quelle valeur introduire pour cet indice. En poursuivant notre exemple avec Victory II 250, on aura: PAGE_1 TOT.
  • Page 37: Modification D'une Unité Dans La Bibliothèque

    la nouvelle unité. Si pendant la création de la nouvelle unité il a été commis des erreurs ou des oublis, on visualise sur l’afficheur ce genre de message: CONFIGURATION MISHMASH! esc<- Do you want to exit or retry ? retry-> .
  • Page 38: Utilisation Des Raccordements

    9. Utilisation des raccordements 9.1 - La pédale A partir du connecteur, prévu à cet effet et situé sur l’arrière, on peut se raccorder à une double pédale. Cette commande à distance permet à l’opérateur de faire défiler les séquences d’une page tout en ayant les mains libres.
  • Page 39: Midi In - Note On

    Studio 12 Studio 12 SCAN CONTROL SCAN CONTROL SCAN CONTROL SCAN CONTROL p r o f e s s i o n a l l i g h t c o n t r o l l e r SCAN CONTROL SCAN CONTROL SCAN CONTROL SCAN CONTROL...
  • Page 40: Midi In - Program Change

    9.3.3 - Midi IN - Program Change Cette fonction dans le standard Midi permet de changer les presets dont un appareil est équipé. Sur les mélangeurs Studio la transmission de cette donnée permet de passer d’un registre de mémoire à un autre. La plage des paramètres admise est celle comprise entre 0 et 11. Cette valeur permet de passer du registre 1 au registre 12.
  • Page 41: Rs-232 - Channel Off (A2H)

    comptage commence par 1. Cela signifie que si l’on veut transmettre des informations au canal 1, il faut les transmettre au canal 0. 9.4.1 - RS-232 - Channel On (A1h) Cette commande permet d’activer un canal à un niveau déterminé. La syntaxe de la commande est la suivante : CH_ON,n,x où...
  • Page 42: Utilisation Des 'Event Recording

    10 - Utilisation des “Event Recording” Les mélangeurs Studio 12 Scan Control ont la possibilité d’enregistrer 24 séquences d’événe- ments et de les reproduire. Pour cela il faut disposer d’une base temporelle qui fonctionne comme un synchronisme; c’est pour cela que les Studio sont équipés d’une prise pour le raccor- dement à...
  • Page 43: Reproduction D'une Trace

    Pendant la phase de sélection les deux témoins lumineux des boutons GRAB et PLAY sont allumés, par conséquent: GRAB commence à clignoter et clignotera pendant toute la durée de l’enregistrement. L’instant zéro (donc le début) de l’enregistrement est donné dès qu’on appuie sur le bouton de la trace voulue.
  • Page 44: Utilisation Avancé Du Studio 12 Scan Control

    36 canaux. Actuellement, il n’existe pas sur le marché de projecteurs intelligents qui exi- gent tant de canaux. En effet, le scanner SGM Galileo IV Live 1200 (pour l’instant le plus puissant de la gamme SGM) n’en utilise que 18.
  • Page 45 Enter the string for effects more<-> DIM07 RAT07 DIM08 RAT08 DIM09 RAT09 Enter the string for effects more<-> DIM10 RAT10 DIM11 RAT11 DIM12 RAT12 Enter the string for effects more<-> DIM13 RAT13 DIM14 RAT14 DIM15 RAT15 • Attribution des canaux de contrôle: DIM01 RAT01 DIM02 RAT02 DIM03 RAT03 <->...
  • Page 46 DIM04 RAT04 DIM05 RAT05 DIM06 RAT06 <-> [DIM] EFF DIM07 RAT07 DIM08 RAT08 DIM09 RAT09 <-> [DIM] EFF DIM10 RAT10 DIM11 RAT11 DIM12 RAT12 <-> [DIM] EFF DIM13 RAT13 DIM14 RAT14 DIM15 RAT15 <-> [DIM] EFF • Sélection pour Miroir/Tête (le projecteur n’ayant pas de parties mobiles): X(PAN) ≥...
  • Page 47: Unité Multiple De Scanner

    La même façon de procéder permet à l’opérateur de créer également des changements de cou- leurs multiples, par exemple en sélectionnant, dans une seule unité, 5 projecteurs SGM Colobasic 250, qui ont besoins de 5 canaux chacun. Dans ce cas l’orientation doit être par blocs de 5 en 5.
  • Page 48: Utilisation Des Changeurs Couleurs En Modalité Pseudo-Fortuite

    Il est possible, pour obtenir des effets particuliers, de “tricher” sur la consistance réelle d’un projecteur. En prenant comme base, pour cet exemple, un projecteur SGM Colorlab 250, on peut le “transfor- mer” en un scanner avec mouvement à 8 bits. Il suffit de sélectionner les canaux qui seraient destinés à...
  • Page 49: Quick Reference

    12 - Quick reference On a regroupé, dans cette section, tous les boutons des fonctions se trouvant sur le mélangeur Studio 12 Scan Control et leur fonction. 8 16 32 ma x Cette commande sélectionne le temps pour le passage automatique entre preset manual presets cross time A et preset B (fonction GO - chapitre 7).
  • Page 50 g ra b pl ay smpte En appuyant en même temps sur GRAB et PLAY on active la fonction d’enregistre- record ment des événements (Event Recording), qui peut être aussi synchronisée avec le signal SMPTE grâce au connecteur dont est équipé le mélangeur. p a ge Cette fonction permet de sélectionner la page des Registres de Mémoire.
  • Page 51 c h a s e Cette fonction permet de sélectionner le chase à exécuter ou à créer/modifier. d i rec t Cette fonction, se trouvant dans la section Light Chase Controls ainsi que dans la section DMX Unit Controls, permet d’envoyer en sortie un light chase ou un programme “scanner” (en fonction de la section qui est considérée) indépendamment des Registres de Mémoire.
  • Page 52: Le Diagramme À Arbre Des Fonctions Stallation

    12.1 - Le diagramme à arbre des fonctions stallation appendice...
  • Page 53: Guide Pratique Pour L'utilisation

    13 - Guide pratique pour l’utilisation Vous trouverez dans les pages suivantes les séquences des commandes à exécuter pour obtenir une condition déterminée. Par convention les trois symboles suivants indiquent respectivement la condition du témoin lumi- neux du bouton comme éteint ( ), allumé...
  • Page 54 m ast ers 4 - Sélectionner un niveau sur le Grand Master flas h gran d 8 16 32 m a x 5 - Sélectionner le temps de cross manual presets cross time ps e t 6 - Appuyer en même temps sur les boutons A et B 13.3 - Mémoriser un Registre de Mémoire ps et 1 - Allumer le preset A ou le preset B ou les deux...
  • Page 55 13.4 - Produire un flash à partir des canaux d’éclai- rage master s 1 - Sélectionner le niveau sur le Master Flash re g fl ash grand 1or13 2or14 2 - Appuyer sur les boutons des canaux d’éclairage se trouvant sous le preset B 13.5 - Produire un flash soustractif master s 1 - Sélectionner le niveau sur le Master Flash...
  • Page 56 13.7 - Décrocher un canal d’éclairage du Link link 1 - Appuyer sur le bouton Link et le maintenir enfoncé. 1or13 2 - Appuyer sur le bouton du canal à décrocher lin k 3 - Relâcher le bouton Link (le témoin lumineux s’éteint) 13.8 - Créer un Chase Supposons que l’on crée le Chase 1, composé...
  • Page 57 13.9 - Exécuter un Chase Supposons que l’on veuille exécuter le Chase 1 comme créé au point 13.8 (composé de 2 pas): direct 1 - Appuyer sur le bouton Direct chase 1or13 2 - Sélectionner le Chase 1 en appuyant sur ch ase d irect 3 - Placer le niveau de sortie du Chase au niveau voulu...
  • Page 58 13.11 - Supprimer un Chase d’un Registre de Mémoire Supposons que l’on veuille supprimer le Chase 1 du Registre 1: 1 - Appuyer sur le bouton Reg et le maintenir enfoncé, puis appuyer sur le bouton du Registre de Mémoire chase 1or13 2 - Sélectionner le Chase 1 en appuyant sur...
  • Page 59 où sera orienté le canal physique du mélangeur jusqu’à signaler le canal voulu: DMX-CH CHANNEL LIM% EQUAL ok-> [512] <---- -- <DEL> 6 - Se déplacer avec le curseur Left/Right sous le champ “CHANNEL” et sélectionner le canal phy- sique du mélangeur qui devra commander le canal 512 (s’il n’y avait pas de valeurs présélec- tionnées, la sélection du canal logique créé...
  • Page 60 6 - Appuyer sur le bouton droit du curseur pour sélectionner le champ à varier 7- A l’aide des boutons Up/Down sélectionner l’appareil Victory II: UNIT TYPE FROM ---- 1--cod--10 1 [VICTORY 2 ]<DEL> A ---- ˛˛˛˛˛˛˛˛˛ 8 - A l’aide des boutons Left/Right sélectionner le champ à partir Da (l’orientation de départ) et sélectionner la valeur voulue: UNIT TYPE...
  • Page 61 13.16 - Créer un programme Scan Control Supposons que l’on veuille créer le programme 1, composé de 1 séquence et utilisant l’unité 1: direct 1 - Appuyer sur le bouton Direct 2 - Appuyer sur le bouton Prog du programme voulu et le maintenir enfoncé -----------SELECT UNIT------------ select active scenes/units/effects 3 - On visualise alors sur l’afficheur:...
  • Page 62 10 - Appuyer sur le bouton de l’Unité à commander: 11 - Sélectionner les paramètres voulus sur l’Unité 1. 12 - Appuyer sur le bouton Store et le maintenir enfoncé, puis sur le bouton de la séquence à store mémoriser: pause 13 - Appuyer sur Pause pour reprendre le défilement du programme 13.17 - Ajouter un Programme à...
  • Page 63 Via Pio La Torre, 1 • 61010 TAVULLIA (PS) • ITALY • Tel. +39 0721476477 • Fax +39 0721476170 www.sgm.it • info@sgm.it...

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