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Sommaire des Matières pour LEXIBOOK junior Disney Fairies JC262i1

  • Page 1 JC262i1 www.lexibookjunior.com...
  • Page 3 GUIDE DE PRISE EN MAIN Entre dans l’univers de la Fée Clochette et de ses amies dans cet ordinateur bilingue, scintillant et magique. Lis les instructions suivantes pour découvrir l’essentiel de cet ordinateur féerique et demande l’aide d’un adulte pour lire les mises en garde. 1.
  • Page 4: Alimentation

    CONTENU DE LA BOITE CONTENU DE LA BOITE Un ordinateur Fairies Magic Un mode d’emploi ATTENTION : Les éléments d’emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de sécurité...
  • Page 5 LE CLAVIER LE CLAVIER Pour mettre l’ordinateur en marche et l’éteindre. Note : l’ordinateur s’éteint automatiquement après 3 minutes de non utilisation. Démo Appuie sur cette touche pour voir une courte démonstration sur ton ordinateur magique. La touche Démo est toujours active. Niveau Toutes les activités débutent au niveau 1.
  • Page 6 Pour taper des lettres avec des accents : appuie sur la lettre appropriée à, â, é, è, ë , et maintiens la touche enfoncée jusqu’à ce que la lettre apparaisse ê, ç, î, ù, ï avec le bon accent. Pour insérer un espace entre deux caractères. Touche située en bas à...
  • Page 7 LISTE DES ACTIVITES CONTENU DE LA BOITE FRANCAIS Activité 1 – Devine la lettre Une lettre est tracée à l’écran. Tape-la sur ton clavier. Appuie sur pour valider ta réponse. Niveau 1 : retrouve des lettres minuscules. Niveau 2 : retrouve des lettres majuscules. Remarque : souviens-toi que pour entrer les majuscules tu dois utiliser la touche Activité...
  • Page 8 Activité 5 – Synonymes Trouve le synonyme du mot affiché à l’écran. Sélectionne la bonne réponse à l’aide des flèches et appuie sur pour confirmer ta réponse. Niveau 1 : les mots contiennent 6 lettres ou moins. Niveau 2 : les mots contiennent 10 lettres ou moins. Activité...
  • Page 9 Activité 10 – Le Pendu Le jeu sélectionne un mot puis affiche des tirets correspondant au nombre de lettres de ce mot. Tape des lettres afin de deviner ce mot. Si la lettre tapée fait partie du mot, elle apparaît dans le mot.
  • Page 10 MATHEMATIQUES Activité 14 – Addition simple Trouve la réponse (représentée par un ou plusieurs tirets) à l’addition affichée à l’écran. Tape la bonne réponse à l’aide des chiffres 0 à 9 sur ton clavier. Pour entrer le chiffre 15 par exemple, tape ‘1’...
  • Page 11 Activité 19 – Équation simple Une équation est affichée au bas de l’écran. Trouve quelle équation, parmi les 3 équations affichées en haut de l’écran, est équivalente à celle du bas. Sélectionne la bonne réponse à l’aide des flèches et appuie sur pour confirmer.
  • Page 12 LOGIQUE Activité 24- Mémoire Trouve 5 paires de cartes. Les 10 cartes sont affichées sur leur revers. Sélectionne une carte à l’aide des flèches de direction et appuie sur pour la retourner. Trouve la carte correspondante pour compléter la paire. Activité...
  • Page 13 Activité 30 – Horloge Niveau 1 : lis l’heure inscrite sur l’horloge analogique (à aiguilles) et tape-la sur ton clavier. Tu peux entrer l’heure en format 12 ou 24 heures. Pour entrer l’heure affichée, tape les heures ensuite les minutes et appuie sur pour confirmer.
  • Page 14 Activité 35 – Les Aliments Cette activité contient une liste d’aliments en français et leur équivalence en anglais. La liste est divisée en 6 catégories : viande, fruits, produits laitiers, légumes, petit-déjeuner, autres. Appuie sur les flèches pour choisir une catégorie et appuie sur pour lire la liste d’aliments.
  • Page 15 JEUX Activité 42 – Pierre-Papier-Ciseaux Joue en utilisant les 3 symboles suivants : Papier Ciseaux Pierre Les règles du jeu sont : Pierre gagne sur ciseaux Ciseaux gagnent sur papier Papier gagne sur pierre Tu joues contre l’ordinateur, tu es la main de gauche (joueur 1), l’ordinateur est la main de droite (joueur 2).
  • Page 16 MUSIQUE Note : souviens-toi que pour les activités musicales, tu dois utiliser le piano rétractable se trouvant sous le clavier. Activité 46 – Trouve la bonne note L’ordinateur joue une note de musique. La note s’affiche aussi à l’écran. Trouve la bonne note et tape-la sur ton piano. Activité...
  • Page 17: Entretien

    ENTRETIEN Protéger l’ordinateur de l’humidité. S’il est mouillé, l’essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l’exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement humide à...
  • Page 18: Start-Up Guide

    START-UP GUIDE Enter the magical world of Tinker Bell and her friends! Discover 100 activities to become bilingual in a sprinkle of fairy dust! Please read the following instructions to make the best use of this enchanting learning laptop and ask the help of an adult to read the safety markings. 1.
  • Page 19: Battery Information

    INSIDE THE PACKAGE CONTENU DE LA BOITE One Fairies Magic laptop One instruction manual WARNING: All packaging materials, such as tape, plastic sheets, wire ties and tags are not part of this toy and should be discarded for your child’s safety. BATTERY INFORMATION Your Fairies Magic laptop works with 3 x 1,5V alkaline...
  • Page 20 LE CLAVIER PRODUCT FEATURES To turn the laptop on/off. Note: the laptop will automatically turn off after 3 minutes of inactivity. Mode Several activities offer the possibility to play in 2 player mode. Press the Mode key to toggle between 1-player and 2-player mode, Level Several activities offer the possibility to play in level 2.
  • Page 21: Player Mode

    To type accented letters, press and hold a letter until the right accent is à, â, é, è, ë , displayed. ê, ç, î, ù, ï Space key. To insert a space between 2 characters. Contrast key: located at the left bottom side of the screen. Set the switch to the right to make the contrast of the LCD screen darker.
  • Page 22 ACTIVITY LIST CONTENU DE LA BOITE ENGLISH 1 – Guess the letter A letter is drawn onscreen. Type it on your keyboard. Press to confirm your answer. Level 1: lower case letters. Level 2: capital letters. Note: keep in mind that to key in capital letters, you must use the key.
  • Page 23 5 – Synonyms Fun Find the synonym of the word displayed on top of the screen. A synonym is a word which carries the same (or very similar) meaning as another word. Use the to select the correct answer, and press Level 1: 6-letter words and less.
  • Page 24 10 – Hangman Guess the secret word. Each dash replaces a letter in the word. Type in the letters which you think might be in the word. If a letter belongs to the hidden word, it will replace the corresponding dash. You lose when you type 10 letters which do not belong to the word.
  • Page 25 MATH 14 – Simple Addition Find the correct answer to the addition displayed onscreen. Type the answer using the 0-9 number keys. For example, to enter the number ‘15’, key in ‘1’ then ‘5’ like on a calculator. Press to confirm your answer. Level 1: answers are between 0 and 20.
  • Page 26 19 – Simple Equation An equation is displayed at the bottom of the screen. Find an equivalent equation among the 3 choices displayed on the top part of the screen. Select your answer using the arrows and press Level 1: 1-digit numbers only. Level 2: 1 to 2-digit numbers.
  • Page 27 LOGIC 24- Memory Find 5 pairs of cards. The 10 cards are displayed face down. Use the arrow keys to select a card and press to flip it over. Find the matching card to complete the pair. 25- Odd one out 3 cards are displayed.
  • Page 28 30 – Time Level 1: read the time displayed on the clock, and type it on your keyboard. Time can be entered in 12 or 24 hour format. To enter the time, type in the hours first; then the minutes followed by In the example attached, it’s five forty-five.
  • Page 29 35 – Food This activity lists food items in English and their equivalent in French. The list is divided into 6 groups: meat, fruits, dairy, vegetables, breakfast and others. Use the keys to browse the list of food items in English. Use the arrow keys to view the equivalent in French and vice-versa.
  • Page 30 GAMES 42 – Rock-Paper-Scissors Use the following 3 images: Rock Paper Scissors The game rules are: Rock wins over scissors Scissors wins over paper Paper wins over rock Your hand is on the left side, and your opponent on the right is the computer (player 2). A draw occurs when you have the same image as the computer.
  • Page 31 MUSIC Note: keep in mind that you need to use the retractable piano underneath the keyboard to play the musical activities. 46 – Discover the note The computer plays a music note. The note is also displayed onscreen. Recognize the note and press it your piano. 47 –...
  • Page 32 MAINTENANCE Only use a soft, slightly damp cloth to clean the unit. Do not use detergent. Do not to expose the unit to direct sunlight or any other heat source. Do not immerse the unit in water. Do not dismantle or drop the unit. Do not try to twist or bend the unit. If the unit malfunctions, try to change the batteries first.