Sampleur - Behringer DDM4000 Manuel D'utilisation

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DIGITAL PRO MIXER DDM4000 Manuel d'utilisation
PITCHER, BITCRUSHER:
L'effet PITCHER modifie la hauteur tonale de la musique sans en changer
le tempo. Le paramètre Shift règle la hauteur tonale.
Le BITCRUSHER simule une réduction de la résolution numérique du signal.
Tout est possible, du léger effet Lo-Fi à l'effet «jeu électronique».
1/1
PITCH
Shift: -100 ... +100%
BITCRUSHER
Depth: 0 ... +100%
Tab. 4.3: Paramètres des effets Pitch et Bitcrusher
REVERB:
La REVERB est un effet de réverbération. Vous disposez de huit tailles de
reverb différentes. Activez le paramètre Fade pour que la queue de reverb ne
soit pas coupée lorsque vous désactivez l'effet.
Ambient est une réverbération très courte qui permet d'entendre les murs du
lieu simulé.
Box produit une réverbération aux réflexions courtes.
Cathedral reproduit la réverbération dense et longue d'une grande cathédrale.
Cet effet est adapté aux morceaux lents.
Cavern est une réverbération intense et brillante qui simule l'acoustique d'une
grotte aux parois en pierre.
Chamber reproduit la réverbération courte d'une petite pièce.
Chorus fournit une réverbération dense et chaleureuse plus courte que Cathedral.
Concert reproduit la réverbération précise d'une grande salle de concert.
Echo est une réverbération dense et courte avec un retard long.
1/4
MODE
Ambient, Box, Cathedral,
Cavern, Chamber, Chorus,
Concert, Echo
Tab. 4.4: Paramètres de l'effet Reverb
Dry/Wet Mix
2/4
FADE
On/O
Dry/Wet Mix
FILTER:
FILTER correspond aux effets de filtre que l'on associe habituellement à la
musique électronique. Vous disposez de trois types de filtre: passe-bande,
passe-bas et passe-haut. Le paramètre Resonance permet d'intensifier
l'effet en contrôlant l'augmentation de niveau à proximité de la fréquence
du filtre. En mode LFO, la fréquence du filtre est commandée par un LFO.
En mode Manual, vous pouvez régler la fréquence du filtre manuellement à
l'aide du bouton DEPTH (44) .

5. Sampleur

(55)
(54)
(56)
(57)
(58)
(59)
(60)
(62)
(61)
(63)
(64)
(66)
(65)
Fig. 5.1: La section sampleur
Un sampleur (ou échantillonneur) sert à l'enregistrement et à lecture de
signaux audio. Le sampleur de la console DDM4000 permet d'enregistrer puis
de lire deux pistes. Il peut s'agir de courtes séquences, de phrases de chant,
de boucles rythmiques ou de longs extraits de morceau. Chaque signal audio qui
transite dans la console peut servir de signal source au sampleur, notamment
les signaux des canaux stéréo, du canal micro et de la sortie principale. La durée
d'échantillonnage maximale est de 32 secondes. Les samples peuvent être
restitués de différentes façons (en boucle, une seule fois, en avant, en arrière).

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