Télécharger Imprimer la page

Geologic ED 510 Manuel D'utilisation page 116

Publicité

D = svi dvostruki
T = svi trostruki
B = Bullseye
IGRA 16: FORTY ONE (ČETRDESET JEDAN)
Ova igra ima slična pravila kao i ranije opisana klasična Double
Down ali uz dvije iznimke. Prva iznimnka je da umjesto da
krenete od 15 do 20 i u središte mete („bullseye"), redoslijed je
obrnut i to se vidi na LED zaslonu. Druga iznimka znači da je
dodana još jedna runda pri kraju, u kojoj igrači moraju pokušati
ostvariti tri pogotka koji zbrojeni zajedno daju 41 bod ((20, 20, 1;
19, 19, 3; D10, D10, 1: itd.). Ova „runda 41" igri dodaje još jednu
razinu težine. Ne zaboravite da se rezultat igrača dijeli na pola
ako igrač nije uspješan, tako da runda „41" postaje pravi izazov!
41 = „runda 41"
IGRA 17: ALL FIVES
U ovu igru uključena je cijela ploča (svi segmenti su aktivni). U
svakom bacanju (3 strelice) igrač mora postići rezultat koji je
dijeljiv s 5. Svaka „petica" broji se kao jedan bod. Na primjer 10,
10, 5 = 25. Budući da se 25 može podijeliti s 5 „petica", ovaj igrač
je ostvario 5 bodova(5 x 5 = 25).
Ako igrač nakon 3 bačene strelice nije postigao rezultat dijeljiv s
5, ne dobiva niti jedan bod. Osim toga, posljednja strelica u
svakoj rundi bacanja mora pasti unutar segmenta. Ako igrač baci
treću strelicu i ona pogodi vanjski prsten („catch ring area")(ili
potpuno promaši ploču), igrač ne ostvaruje bodove čak i ako su
rezultati bacanja prve dvije strelice dijeljivi s 5. Time se igrača
sprječava da namjerno promaši treće bacanje, ako su prva dva
bila dobra. Pobjednik je igrač koji prvi osvoji pedeset jednu (51)
„peticu". Ukupni rezultati bilježe se na LED zaslonu. Napomena:
broj „petica" koje želite dobiti može se podešavati.
IGRA 18: SHANGHAI
Svaki igrač mora na ploči napredovati od 1 do 20 po redu. Igrači
počinju na broju 1 i bacaju 3 strelice. Cilj je u svakom bacanju 3
strelice sakupiti što je moguće više bodova. Dvostruki i trostruki
segmenti također se broje. Pobjednik je igrač koji nakon
pogađanja svih 20 segmenata sakupi najveći broj bodova.
Podesive postavke težine za igru Shanghai uključuju sljedeće
opcije:
• SHANGHAI 5 - Igra započinje na segmentu broj 5
• SHANGHAI 10 - Igra započinje na segmentu broj 10
• SHANGHAI 15 - Igra započinje na segmentu broj 15
Osim toga, kao dodatnu opciju težine dodali smoSuper Shanghai
. Ova se igra mora igrati točno onako kako je ranije opisano, osim
različitih dvostrukih i trostrukih segmenata koji se moraju gađati
onako kako je navedeno na LED zaslonu
Podesive postavke težine za igru Super Shanghai uključuju
sljedeće opcije:
• SUPER SHANGHAI 5 - Igra započinje na segmentu broj 5
• SUPER SHANGHAI 10 - Igra započinje na segmentu broj 10
• SUPER SHANGHAI 15 - Igra započinje na segmentu broj 15
IGRA 19: GOLF
Ova igra je pikado simulacija golfa (ali vam za igranje ne trebaju
štapovi). Cilj igre je završiti rundu od 9 do 18 „rupa" i sakupiti što
je moguće manje bodova. Na „terenu" za natjecanje sve rupe
imaju PAR 3 (prosječan profesionalni rezultat), što znači da je
PAR za 9 rupa 27, a za 18 rupa 54.
Koriste se segmenti 1 do 18, a svaki broj predstavlja „rupu" (hole).
Svaku rupu treba pogoditi 3 puta kako biste mogli prijeći na
sljedeću. Naravno, dvostruki i trostruki segmenti utječu na rezultat
jer vam omogućuju da rupu završite s manje udaraca. Na primjer,
ako u prvom bacanju pogodite trostruki segment, on se broji kao
„eagle" i taj igrač završava ovo bacanje sa samo 1 „udarcem".
Napomena: Igrač koji trenutno igra nastavlja bacati strelice sve
dok ne „izbaci rupu" (3 puta pogodi trenutnu rupu). Glasovni
najavljivač upozorava koji je igrač sljedeći na redu - pažljivo
slušajte kako biste izbjegli izbacivanje iz redoslijeda. I ne
zaboravite, u ovoj igri nema udaraca koje nije potrebno dovršiti
(„gimmes")!
GAME 20: FOOTBALL (NOGOMET)
Za ovu igru dobro učvrstite kacigu! Najprije je potrebno za svakog
igrača odabrati „igralište" To se može učiniti bacanjem strelice ili
ručno, tako da svaki igrač pritisne segment na ploči. Što će učiniti
ovisi isključivo o igraču, ali bez obzira koji segment odaberete on
postaje polazna točka koja prolazi kroz središte mete i direktno
preko na drugu stranu središta mete (vidi dijalgram). Prvi igrač
koji „pogodi" je pobjednik. LED zaslon prikazuje napredak igranja
i ukazuje na segment koji trebate pogoditi u idućem bacanju.
Na primjer, ako odaberete segment broja 20, započinjete na
dvostrukom segmentu 20 (vanjski prsten) i nastavljate sve do
dvostrukog segmenta broja 3. „Igralište" se sastoji od 11
pojedinačnih segmenata i mora se gađati prema određenom
redosljedu. U našem primjeru strelice morate bacati u sljedeće
segmente i to sljedećim redoslijedom: Dvostruki segment broja 20
... Vanjski jednostruki segment broja 20(Pravokutnik) ... Trostruki
segment broja 20 ... Unutarnji jednostruki segment broja
20(Trokut) ... Vanjski prsten središta mete (bullseye) ... Unutarnji
prsten središta mete („bullseye") ... Vanjski prsten središta mete
(„bullseye") ... Unutarnji jednostruki segment 3(Triangle)
(Trokut)... Trostruki segment broja 3 Vanjski jednostruki segment
broja 3 (Rectangle) (Pravokutnik)... i na kraju Double 3. (Dvostruki
segment broja 3)
IGRA 21: BASEBALL
Ova pikado verzija baseballa od igrača zahtijeva mnogo vještine
Kao i u praavom baseballu, cijela se igra sastoji od 9 inninga.
Svaki igrač baca 3 strelice po svakom „inningu". Igralište je
postavljeno kako prikazuje slika.
Segment
Jednostruki segmenti
Dvostruki segmenti
Trostruki segment
Centar „Bullseye"
samo kod treće strelice svake runde bacanja)
Cilj igre je u svakom inningu postići što je moguće više
optrčavanja. Pobjeđuje igrač s najviše optrčavanja na kraju igre.
IGRA 22: STEEPLECHASE (UTRKA SA ZAPREKAMA)
Cilj igre je biti prvi igrač koji će završiti „utrku" tako da prvi prođe
kroz cilj u „stazi"." Staza počinje na segmentu broja 20 i ide u
smjeru kazaljke na satu oko ploče do segmenta broja board to the
5 i završava sa središtem mete. Zvuči jednostavno, zar ne? Ono
što još nismo rekli je da igrač mora pogoditi unutarnji jednostruki
segment (trokut) svakog broja, kako bi mogao napredovati po
„trkalištu". To je područje između središta mete (bullseye) i
trostrukog prstena A, kao i kod prave utrke sa zaprekama, na
trkalištu postoje zapreke koje treba „preskočiti". Četiri „zapreke"
Rezultat
„Single" - jedna baza
„Double"- dvije baze
„Triple"- Tri baze
„Optrčavanje baze" (može se pokušati
116

Publicité

loading

Produits Connexes pour Geologic ED 510