Comment Controler Le Tank - Heng Long Challenger 2 Manuel D'instructions

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Instruction d'appairage
Si c'est la première fois que vous utilisez
ce char, si il n'y a pas d'appairage suivez
les instructions suivantes.
1. Allumez l'émetteur et le char, le voyant
de l'émetteur s'allume et le phare du
char clignote.
2. Appuyez sur le bouton START de
l'émetteur puis sur le bouton ST
sous le char. Alors le char démarre
avec le bruitage cela signifie que
l'appairage est réussi et que le char
peut fonctionner.
Attention
Pour les chars en 2.4GHz : Vous pouvez
valiser la fréquence en faisant en
appairage et vous pouvez avoir plusieurs
chars simultanément. Si plusieurs chars
utilisent la même fréquence ensemble
effectuer un nouvel appairage. Lors de
l'appairage le récepteur du char cherche
l'émetteur le plus près (la distance la plus
faible entre 2 émetteurs doit être égale
à 1,5m). Après l'appairage vous pouvez
utiliser le char normalement.
Attention
• Dans le cas ou le tank se trouve sur une
surface pouvant entraver sa mobilité
ou si ce dernier a perdu ses chenilles,
n'insistez pas sur le manche des gaz car
cla pourrait endommager soit les pignons
de transmission, soit le moteur.
• Dans le cas ou le tank aurait perdu ses
chenilles, continuer à le faire fonctionner
sans celles-ci pourrait l'endommager.
Remontez les chenilles correctement
avant de le faire fonctionner de nouveau.

COMMENT CONTROLER LE TANK

Mettez en marche la radiocommande en premier puis ensuite le tank (la procédure pour l'éteindre est
l'inverse de celle pour le mettre en marche).
Détails des fonctions de la radiocommande
Antenne
Diode
Commande de tir + tourelle vers la droite
Commande de tir
Commande de tir + tourelle
vers la gauche
Tourelle vers la gauche
Montée/descente du canon
+ tourelle à gauche
Montée/descente du canon
Montée/descente du canon
+ tourelle à droite
Tourelle vers la droite
Interrupteur de mise en marche
Réglage du volume
Interrupteur de fumée
Bouton de simulation de tir de la mitrailleuse
Utilisez le trim de direction pour corriger si le char ne va pas droit. Trim à gauche si le char part à droit.
Trim à droit si le char part à gauche. Jusqu'à ce que le char aller droit.
Fonction d'utilisation identiques
au char réel
Tourner à
gauche
Reculer vers la
gauche
Toupie à gauche
Marche avant + rotation gauche
Marche avant
Marche avant + à droite
Toupie à droite
Marche arrière + à droite
Marche arrière
Trim droite / gauche
Marche arrière +
Bouton de démarrage
Bouton de simulation de tir
(billes BB) sonorisé
Marche
avant
Tourner à droite
Reculer vers
la droite
Marche
arrière
à gauche

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