Alg; Ajustage Automatique De La Tolérance Des Tissus; Réglages Personnalisés - Technology VR Série Manuel

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VR Technology Limited
ALG –Un appui court à gauche « - » ou à droite « + » permet de sélectionner
l'algorithme de désaturation entre VGM et Buhlmann (BUH). L'algorithme VGM est
en option sur le VR3.
Si Buhlmann (BUH) est sélectionné comme algorithme, alors la désaturation sera
calculée sur la base de l'algorithme standard Buhlmann ZHL16 modifié avec des
paliers profonds de 2 minutes.
Si VGM est sélectionné, votre ordinateur calculera la désaturation en utilisant
l'algorithme VGM développé par VR Technology.
Ajustage automatique de la tolérance des tissus
Pour permettre à l'ordinateur VR d'indiquer des paramètres de désaturation réalistes
dans la zone de 10m à 120m, l'algorithme du VGM ajuste automatiquement la
tolérance des tissus selon des données stochastiques.
Les tolérances de sursaturation des tissus (M Values) commencent par être modifiés
du standard Buhlmann au-delà de 30m de profondeur et 30 minutes d'immersion.
Réglages personnalisés
Les valeurs de désaturation par défaut peuvent être modifiées sur les tissus rapides,
moyens et lents. Des pourcentages positifs augmentent la durée des paliers, des
pourcentages négatifs la diminuent.
Un avertissement est affiché si des pourcentages négatifs sont paramétrés :
En acceptant <YES>, vous confirmez vouloir prendre le risque accru d'un accident de
désaturation. En refusant <NO>, vous reviendrez au conservatisme par défaut de votre
ordinateur et au menu de paramétrage de la désaturation.
VR Series Dive Computer User Manual Rev A 12/09 FR 07/10
Copyright Abystrad 2010 www.abystrad.com
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Ce manuel est également adapté pour:

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