Désignation; Fixation De La Plaquette - Sharp AN-3DG20 Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

Utilisation des lunettes 3D
Désignation
1
1
Récepteur infrarouge
Reçoit un signal infrarouge émis par le
téléviseur. Les lunettes 3D s'éteignent
automatiquement au bout de 10 minutes en
l'absence de signaux émis par le téléviseur.
2 Prise d'alimentation
Cette prise sert pour la recharge.
3 Bouton 3D/2D/OFF
Ce bouton permet de basculer entre les
modes 2D et 3D.
4 Éclairage DEL
Clignote une fois par seconde lorsque
l'alimentation de la pile est faible.

Fixation de la plaquette

Fixez l'une ou l'autre des plaquettes fournies, selon vos
besoins (par exemple, si les lunettes ne tiennent pas bien
en place). Les lunettes sont vendues avec une petite et
une grande plaquette.
Fixation de la plaquette
2
1
1
2
Retrait de la plaquette
FR-4
3
4
5 Monture de la plaquette
La plaquette conçue exclusivement pour les
lunettes peut être fixée ici.
REMARQUE
• Ne salissez ni ne placez d'autocollants ou autres
obstacles sur le récepteur infrarouge. Vous risqueriez
de bloquer les signaux provenant du téléviseur
et d'empêcher les lunettes 3D de fonctionner
correctement.
• Les interférences d'autres appareils de communication
infrarouge peuvent vous empêcher de visionner
correctement les images 3D.
Utilisation des lunettes 3D
Mise sous/hors tension
Faites glisser le bouton sur 3D pour allumer les lunettes.
Faites glisser le bouton sur OFF pour éteindre les
lunettes.
REMARQUE
• Lorsque l'alimentation de la pile est faible, l'éclairage
DEL clignote une fois par seconde lorsque vous
allumez les lunettes.
5

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières