Two notes Audio Engineering Torpedo Studio Manuel De L'utilisateur page 20

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fr:torpedo_studio:torpedo_studio_user_s_manual http://wiki.two-notes.com/doku.php?id=fr:torpedo_studio:torpedo_studio_user_s_manual
2019/05/14
11:15
latence peut être décrite comme le temps écoulé depuis la première conversion AN jusqu'à la
conversion NA (Numérique-Analogique). Sur le Torpedo Studio vous avez la possibilité de choisir entre
deux modes de latence, Normal - 5063ms et Low - 3,067ms. Veuillez notez que pour passer en mode
basse latence Low, le paramètre Overload est neutralisé afin d'économiser les ressources du
processeur.
Dans la mesure où le Torpedo Studio possède une latence, mélanger son signal de sortie avec
une prise de son traditionnelle (à priori sans latence) va créer un effet d'annulation de
phase (parfois appelé filtre en peigne) qui va modifier profondément le son, souvent de manière
indésirable. Pour résoudre ce souci, il faut ajouter un retard (delay) sur la piste microphone dans la
mesure où, en réalité, le son du micro arrive avant le son qui émane du Torpedo Studio. L'idée est
donc d'ajouter une latence à la piste microphone, dans la console ou la station audionumérique, aussi
proche que possible de celle du Torpedo Studio afin de synchroniser les deux signaux. Il existe de
nombreux plugins de delay ou de retard exprimé en samples, et beaucoup de consoles numériques
proposent cette option. Cette latence pourra s'exprimer en millisecondes (ms) ou en nombre de
samples.
Dans le tableau suivant nous donnons les valeurs arrondies du nombre de samples correspondant aux
modes Normal et Low, en fonction de la fréquence d'échantillonnage de votre console numérique ou
de votre station audionumérique :
Latency / Delay value (ms) 32KHz 44.1KHz 48KHz 88.2KHz 96KHz 176.4KHz 192KHz
Normal - 5,063
Low - 3,064
Si vous utilisez d'autres fréquences d'échantillonnage, vous devez utiliser la formule mathématique
suivante : nombre de sample = latence x fréquence d'échantillonnage. Enregistrer à une
fréquence d'échantillonnage de 44,1KHz signifie enregistrer 44100 samples par seconde.
Dans la mesure où le nombre de samples est généralement un entier, vous ne pourrez pas reproduire
exactement la latence du Torpedo Studio. Voici la procédure que nous proposons pour remédier à
cela, et minimiser les effets de phase :
Régler sur votre plugin ou console une valeur de retard la plus proche possible de la latence du
Torpedo Studio
Mélangez le signal du Torpedo Studio et de votre micro en mono
Bougez la valeur du retard autour de la valeur centrale déterminée précédemment en
recherchant le son portant le maximum d'énergie, le plus puissant, le plus proche de ce que
vous recherchez
Une manière astucieuse et parfois plus simple de faire cette recherche consiste à inverser la
phase de la piste microphone et de rechercher l'atténuation ou l'annulation maximum. Une fois
que vous avez déterminé la valeur idéale, remettez le micro en phase et vérifiez que vous
obtenez le résultat attendu.
4.6.2 "Comment faire si j'utilise les sorties numériques du Torpedo Studio ?"
ou comment déterminer la latence réelle du système tout numérique
Il n'est pas possible de déterminer à priori la latence de la chaine numérique incluant le Torpedo
Studio et l'entrée numérique de notre carte son. Pourquoi ? Simplement parce que le produit
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Printed on 2020/05/27 11:51

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