Programmazione; Menú Di Programmazione Incontro - Favero PS-BJJ Mode D'emploi

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possono annullare al massimo le ultime 3
assegnazioni.
Inizio di un nuovo Allenamento
Il tasto "NEW Training" predispone il tabellone
_
a funziona
re solo come timer per l'allenamento,
escludendo la gestione di: punteggi, penalità,
vantaggi, croci mediche. Vien
il tempo di azione o di pausa ed il numero di cicli
Azione/Pausa eseguiti.
Per far iniziare una sessione di allenamento,
premere il tasto "NEW Training" e poi il tasto
"START STOP
_
_
TIME
conteggio del tempo. Vedere il capitolo
Programmazione per impostare il tempo di
azione, di pausa ed il numero di cicli.
Segnali acustici
Con il tasto "SOUND" si aziona manualmente il
segnale acustico (col tipo di suono e volume
definito in programmazione). Quando il Volume
suono=[0], (vedi capitolo Programmazione), sul
display della console viene visualizzato un [#]
davanti al cronometro e non avverrà nessun
suono allo scadere del tempo.
COLLEGAMENTO DI PIU' TABELLONI.
E' possibile collegare tra loro più tabelloni, posti
in posizioni diverse, migliorandone così la
visibilità al pubblico e agli atleti.
A tale scopo utilizzare un comune e facilmente
reperibile cavetto telefonico a 4 fili dotato di
connettori di tipo RJ11; inserire un connettore
nella porta "OUT", posta sul fianco sinistro della
console del tabellone 1, e l'altro connettore nella
porta "IN" del tabellone 2 dove si ripeteranno le
visualizzazioni. A richiesta, sono disponibili cavi
da 2,5m, 15m, 30m, 100m.
Con questo schema si possono collegare tra
loro più tabelloni in cascata.

PROGRAMMAZIONE

Selezione Lingua
Premere il tasto "PROG
coi tasti "+" e "-" selezionare la lingua preferita.
Ripremere "PROG
_
programmazione della lingua.
Il tabellone può trovarsi nel modo di
funzionamento come INCONTRO, dopo aver
premuto "NEW Contest", oppure nel modo
_
A L L E N A M E N T O , d o p o a v e r p r e m u t o
"NEW Training". A seconda dell'ultimo modo di
_
funzionamento selezionato, entrando in
e solo visualizzato
_
" per far partire/arrestare il
" per 2sec e poi
_
IN-OUT
" per terminare la
IN-OUT
programmazione col tasto "PROG
può accedere e modificare solamente i
parametri che interessano tale tipo di
funzionamento.
Premere il tasto "PROG
per uscire dalla programmazione.
Usare i tasti "+" e "-" per modificare il valore del
parametro visualizzato e tenerli premuti per
variare velocemente. Usare il tasto "NEXT" per
passare al parametro successivo.
Menù di programmazione INCONTRO
[ "PROGR. COMBATTIMENTO" ]
Tempo: MINUTI [da 0 a 99]
Definisce i minuti di durata del combattimento.
Usare
i tasti "+" e "-" per cambiare il valore. Tenerli
premuti per variare velocemente.
Premere "NEXT" per passare al parametro
successivo o "PROG
programmazione.
Tempo: SECONDI [da 0 a 59]
Definisce i secondi di durata del combattimento.
LUTE: SECONDI [da 0 a 59]
Definisce i secondi del tempo di LUTE.
Conteggio: [Avanti, Indietro]
Definisce se il conteggio del tempo avviene in
avanti o all'indietro.
Penalità: [Autom., Manuale]
Attiva la gestione automatica [Autom.] o
manuale [Manuale] delle penalità.
Nel funzionamento "Penalità = automatico"
avviene:
a) con la 2^ penalità viene incrementato anche il
numero di vantaggi dell'avversario;
b) con la 3^ penalità vengono aggiunti 2 punti
all'avversario.
Volume suono: [3 - 2 - 1 - 0]
Definisce l'intensità del suono; selezionare: [3] =
Alto, [2] = Medio, [1] = Basso, [0] = Spento.
Tipo di suono: [1 - 2 - 3]
Definisce il tipo di suono di fine tempo;
selezionare: [1] = suono trillante, [2] = suono
continuo, [3] = suono intermittente.
Premere "PROG
programmazione.
8
ITALIANO
_
IN-OUT
" per entrare e
IN-OUT
" per terminare la
_
IN-OUT
" per terminare la
_
IN-OUT
" si

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