4. Il est possible d'assembler horizontalement les 3 univers Kidiminiz
(cuisine, chambre et salle de bains).
Ou bien de les assembler en forme de L.
3. POUR COMMENCER À JOUER...
2.1. BOUTON MARCHE/ARRÊT
Pour mettre en marche la P'tite chambre interactive appuyer sur
le bouton Marche/Arrêt
. Pour éteindre le jouet, appuyer à
nouveau sur le bouton Marche/Arrêt
.
8