Bouton Marche/Arrêt - VTech Tourni Kidiminiz P'tite chambre interactive Manuel D'utilisation

Table des Matières

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4. Il est possible d'assembler horizontalement les 3 univers Kidiminiz
(cuisine, chambre et salle de bains).
Ou bien de les assembler en forme de L.
3. POUR COMMENCER À JOUER...
2.1. BOUTON MARCHE/ARRÊT
Pour mettre en marche la P'tite chambre interactive appuyer sur
le bouton Marche/Arrêt
. Pour éteindre le jouet, appuyer à
nouveau sur le bouton Marche/Arrêt
.
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Ce manuel est également adapté pour:

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