Newport INFINITY Série Mode D'emploi page 76

Masquer les pouces Voir aussi pour INFINITY Série:
Table des Matières

Publicité

chapitre
3
F
ONCTIONNEMENT :
Lorsque «*» est le Caractère de Reconnaissance choisi, vous pouvez sélectionner n'importe quel symbole de la table ASCII
de «!» (adresse HEX «21») jusqu'à la parenthèse droite (adresse HEX «7D») sauf pour les carets «
réservés
aux demandes de Format du Bus. «(nn)» sont deux caractères ASCII réservés à l'Adresse Bus du système.
Utilisez les valeurs hexadécimales de «00» à «C7» (199 en décimal).
«ccc» correspond à la lettre hexadécimale de la Classe de Commande ASCII (l'une de celles données dans la table de la
page 67), suivie de deux caractères hexadécimaux Suffixe de Commande ASCII servant à identifier les données, les caracté-
ristiques ou les étapes de menu de l'appareil vers lequel la commande est envoyée (voir table de la page 69)
<données> correspond à la chaîne de caractères contenant les informations de traitement que l'ordinateur envoie au
contrôleur. Ces données (soit BCD, soit binaires) sont encodées en caractères ASCII hexadécimaux, deux caractères par
octet.
Exemples :
1.
Pour réarmer le contrôleur, envoyez *Z02<CR>
2.
Pour lire le point de consigne 1, envoyez *R01<CR>
3.
Pour régler le point de consigne 1 sur 100.0, envoyez *P01 20 03E8 (3E8 est la valeur HEX à 1000)
2 correspond à la position du point décimal, 0 est illégal. TC/Sonde Pt 1 ou 2, PROCESS 1,2 3, ou 4.
4.
Pour régler le point de consigne 1 sur -100.0, envoyez *P01 A0 03E8
Le signe correspond au bit le plus significatif de la chaîne.
68
M
C
ODE
ONFIGURATION
», «A», «E», qui sont

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières