Spin Master Meccano MECCASPIDER Notice De Montage page 31

Table des Matières

Publicité

JÁTÉK
HU
IRÁNYGOMBOK
KIJELZŐLÁMPÁK (5)
TÁMADÓ
ÜZEMMÓD
ŐRZŐ
ÜZEMMÓDOK
JOBB
JÁTÉK
ÜZEMMÓDOK
ELŐRE
ÖNÁLLÓ ÜZEMMÓD
Az Önálló üzemmódban a MeccaSpider szabadon
mozog, felfedezi a környezetét, egyszerű dallamokat és
hanghatásokat játszik le. A MeccaSpider mindig ebben az
üzemmódban van az első bekapcsolást követően.
PORTYÁZÓ ÜZEMMÓD
A Portyázó üzemmódban a MeccaSpider vadászik, gyorsan mozog,
és kedve szerint „támad". Az Előre gomb ötszöri megnyomásával
lép ebbe az üzemmódba.
IZGATOTT ÜZEMMÓD
Az Izgatott üzemmódban a MeccaSpider vidám dalokat
játszik, és ide-oda mászkál valami szórakoztató dolgot
keresve. Ha az infravörös érzékelő kilenc alkalommal valami
újat „lát", a MeccaSpider ebbe az üzemmódba lép.
REJTŐZKÖDŐ ÜZEMMÓD
A Rejtőzködő üzemmódban a MeccaSpider óvatos, meghátrál és
elbújik az esetleges fenyegetések elől. Vigyázz, ne ijeszd meg nagyon,
mert akkor „megtámadhat". A Hátra gomb ötszöri megnyomásával lép
ebbe az üzemmódba.
VAD ÉS HÓBORTOS ÜZEMMÓD
A Vad és hóbortos üzemmódban a MeccaSpider boldogan
mászkál fel-alá, és felméri a környezetét. A Bal vagy Jobb
gomb ötszöri megnyomásával lép ebbe az üzemmódba.
ŐRZŐ ÜZEMMÓDOK
ALAPVETŐ ŐRZÉS
Az Alapvető őrzés üzemmódban a MeccaSpider
egy helyben vár egészen addig, amíg az infravörös
érzékelő mozgást nem észlel. Amint mozgást észlel, a
HÁTRA
MeccaSpider azonnal „megtámadja" azt, amit „lát".
JÁTÉK
ŐRZŐ-VÉDŐ ÜZEMMÓD
BAL
Az Őrző-védő üzemmódban a MeccaSpider aktívan járőrözik
közvetlen környezetében egészen addig, amíg az infravörös érzékelő
mozgást nem észlel. Amint mozgást észlel, a MeccaSpider azonnal
FELVÉTEL
„megtámadja" azt, amit „lát".
JÁTÉK ÜZEMMÓDOK
ISMÉTELD MEG
1. LÉPÉS A MeccaSpider LED-
sora a képen látható módon
nyilakat fog ábrázolni (a zikális
nyílgombok mintájára). Ezek
a LED-nyilak
sorban
felvillannak
hang- és
színjelzés
kíséretében.
MÉREGTÁMADÁS
1. LÉPÉS A játékosok üljenek a MeccaSpider
köré, és mindenki maradjon mozdulatlan.
2. LÉPÉS A MeccaSpider véletlenszerűen
forogni kezd maga körül, azonban sosem
lehet tudni, mikor hagyja abba a forgást,
és hogy vajon befúj-e a „méreggel". Ha
megálláskor nem „támad", akkor ismét
forogni kezd, de vigyázz, a „méreg"
bármikor elérhet!
2. LÉPÉS A játék során nyomd
meg a zikális nyílgombokat
ugyanabban a sorrendben,
ahogy a LED-soron megjelentek.
BAL
BAL
Ha hibátlanul párosítottad az
összes nyilat, a MeccaSpider
ünnepelni fog, és továbbléphetsz
JOBB
JOBB
a következő szintre, amely egy
fokkal nehezebb lesz. Ha hibásan
párosítod a
FEL
FEL
nyilakat, a
MeccaSpider
„megtámad".
LE
LE
31

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

17402

Table des Matières