Réglage Heure-Site; Anti-Jeu (Retard Dans Le Mouvement Inverse); Limites D'orientation - Celestron NEXSTAR MAK SLT Manuel D'installation

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Pressez le bouton MENU et sélectionnez l'option Identify.
Utilisez les touches de défilement Haut et Bas pour sélectionner le catalogue dans lequel vous
voulez effectuer la recherche.
Pressez ENTER pour commencer la recherche.
Note : Certaines des bases de données contiennent des milliers d'objets, et peuvent prendre
une à deux minutes pour retourner à l'objet le plus proche.
Note : Par le « Menu/Utilitaires/Régler position monture » vous pourrez avoir une plus
grande précision sur le pointage Go-To
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Réglage Heure-Site
Permet à l'utilisateur de personnaliser l'affichage du NexStar en changeant les paramètres d'heure et de
lieu (comme le fuseau horaire et les sauvegardes de l'heure d'été).

Anti-jeu (Retard dans le mouvement inverse)

Tous les mouvements mécaniques ont un certain taux d'anti-jeux ou de jeux entre eux. Cet effet est
évident par le temps qu'une étoile met à se déplacer dans l'oculaire lorsque les flèches de la raquette de
commande sont pressées, particulièrement lors de changement de direction.
L'anti-jeu du NexStar vous permet de compenser le jeu en introduisant une valeur qui fera tourner
rapidement les moteurs juste assez pour éliminer le jeu entre les mécanismes. La quantité de
compensation nécessaire dépend de la vitesse de rotation sélectionnée : plus lente est la vitesse de
rotation, plus longue sera l'attente de l'apparition de l'étoile à bouger dans l'oculaire. Par conséquent, la
compensation de l'anti-backlash devra être établie de manière plus élevée.
Vous aurez besoin d'effectuer différentes valeurs : une valeur entre 20 et 50 est généralement meilleure
pour la plupart des observations visuelles, tandis qu'une valeur plus élevée peut s'avérer nécessaire pour
un guidage photographique.
La compensation positive de jeu est mise en œuvre lorsque la monture change de direction de mouvement
de l'arrière vers l'avant. De la même façon, la compensation négative de jeu est mise en œuvre lorsque la
monture change de direction de mouvement de l'avant vers l'arrière. Lorsque le suivi est activé, la monture
bougera sur un ou deux axes dans la direction positive ou négative, donc la compensation de jeu sera
toujours appliquée lorsqu'un bouton de direction est relâché et la direction de déplacement est l'opposée
du mouvement de la direction de déplacement.
Pour entrer une valeur anti-backlash, faites défiler vers le bas l'option anti-backlash et pressez la touche
ENTER. Entrez une valeur de 0 à 100 aussi bien pour l'azimut que pour la hauteur et pressez la touche
ENTER après chacune d'elle pour sauvegarder ces valeurs. Le NexStar se souviendra de ces valeurs et les
utilisera à chaque fois qu'il est allumé jusqu'à ce qu'elles soient changées.

Limites d'orientation

Ceci règle les positions dans lesquelles l'instrument peut se déplacer sans afficher de message
d'avertissement. Les limites de pointage empêchent le tube de la lunette ou du télescope de pointer un
objet situé sous l'horizon ou un objet qui est haut et où le tube pourrait heurter l'une des jambes du
trépied. Cependant, les limites de pointage peuvent être modifiées selon les besoins.
Reproduction et téléchargement interdits
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Ce manuel est également adapté pour:

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