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Sport Squad HIT MIT HM401 Mode D'emploi page 7

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Additional Game Options
Badminton
Play with the lower net setting and use badminton
rackets and shuttlecocks (not included).
Each game is played to 21 points and 3 games make
up one match. A game must be won by at least two
points. Once the game reaches 29 all, the 30th point
wins. The side winning a game serves rst in the next
game.
Game Rules
• The server serves from the right service court at
the beginning of the game and when the server's
score is even. When the server's score is odd, the
server serves from the left service court.
• If the server wins a rally, the server scores a point
and then serves again from the alternate service
court.
• If the receiver wins a rally, the receiver scores a
point and becomes the new server. They serve
from the appropriate service court – left if their
score is odd, and right if it is even.
Pickleball
Play with the lower net setting and use pickleball
paddles and pickleballs (not included).
The ball must be served diagonally.
Points can only be scored by the serving side.
Players on each side must let the ball bounce once
before volleys are allowed, and there is a seven-foot
no-volley zone on each side of the net, to prevent
"spiking. "
The server continues to serve, alternating service
courts, until he or she faults.
The rst side scoring eleven points and leading by at
least two points wins.
The Serve
Serves are to be made diagonally, starting with the
right-hand service-square and alternating each serve.
The serve must clear the seven-foot non-volley-zone
in front of the net and land in the diagonal service
court.
Serves should always be done underhand with the
paddle below the waist, and the server must keep
both feet behind the back line when serving.
The ball should be hit into the air without being
bounced.
The serving side will continue to serve until the there
is a fault on the service, at which point the service will
be given to the opposing side. (However, if the ball
touches the net but still lands within the appropriate
service court, the serve may be taken over.)
Double-Bounce Rule
Each team must play their rst shot o of the bounce.
That is, the receiving team must let the serve bounce
and the serving team must let the return of the serve
bounce before playing it.
Once these two bounces have occurred, the ball can
either be volleyed or played o the bounce.
Fault
A fault is committed when the ball:
• Touches any part of the non-volley zone on the
serve (including the line).
• Is hit out of bounds
• Does not clear the net
• Is volleyed from the non-volley zone
• Is volleyed before a bounce has occurred on each
side
Opciones del juego adicionales
Bádminton
Juego con el ajuste de red inferior y emplea las
raquetas y volantes de bádminton (no incluidas).
Cada juego es jugado a 21 puntos y 3 juegos
constituyen un partido. Un juego debe ser ganado
por al menos dos puntos. Una vez que el juego
alcanza 29 puntas iguales, el trigésima punta gana. El
lado ganando un juego sirve primero en el siguiente
juego.
Reglas del juego
• El servidor sirve del campo de saque derecho al
principio del juego y cuando la cuenta del
servidor es par. Cuando la cuenta del servidor es
impar, el servidor sirve del campo de saque
izquierdo.
• Si el servidor gana un peloteo, el servidor marca
un punto y sirve otra vez del campo de saque
alterno.
• Si el receptor gana un peloteo, el receptor marca
un punto y deviene el nuevo servidor. Él sirve del
campo de saque apropiado -- del izquierdo si su
cuenta es impar y del derecho si par.
Juego de pickleball
Juego con el ajuste de red inferior y emplea las palas
y pelotas de pickelball (no incluidas).
La pelota debe ser servida en diagonal.
Los puntos sólo pueden ser anotados por el lado que
sirve.
Los jugadores de cada lado deben dejar al salto de
pelota una vez antes de que permitan las voleas, y
hay una zona de no-volea de siete pies en cada lado
de la red, para evitar el smash de la pelota.
El servidor continua servir, alternando campos de
saque, hasta que él o ella falla.
El primero equipo marcando once puntos con un
margen mínimo de 2 puntos gana.
El saque
Debe servier en posición diagonal, comenzando con
el cuadrado de saque derecho y alternando cada
servicio.
El saque debe pasar por encima de la zona de
no-volea de siete pies delante de la red y aterriza en
el campo de saque diagonal.
La pelota siempre se saca desde abajo con la pala
debajo de la cintura, y el servidor debe guardar
ambos pies detrás de la línea de fondo cuando
sirviendo.
La pelota debería ser golpeada en el aire sin bote.
El lado que sirve continuará sirviendo hasta que falla
el saque, en cual punto darán al saque al lado
contrario. (Sin embargo, si la pelota toca la red, pero
todavía aterriza dentro del campo de saque
apropiado, el servir puede ser reiniciado.)
Regla de doble bote
Cada equipo debe jugar su primer tiro del rebote.
Es decir que el equipo receptor debe dejar al saque
rebotar y el equipo que sirve debe dejar la vuelta
rebotar antes de jugar.
A partir de esto "doble bote", está permitido jugar con
voleas o al rebote.
Falta
Una falta es cometido cuando la pelota:
• Toca cualquier parte de la zona de no-volea al
saque (incluyendo la línea).
• Es atacado fuera de límites
• No pasa por encima de la red
• Es golpeada de la zona de no-volea
• Es golpeada antes de que un rebote haya ocurrido
sobre cada lado
6
Options de jeu supplémentaires
Badminton
Jouez avec le filet à l'hauteur inférieur et utilisez des
raquettes et des volants de badminton (non inclus).
Chaque partie est joué aux 21 points et 3 parties
composent un match. Une partie doit être gagné par
au moins deux points. Une fois que la partie atteint 29
points égales, le 30ème point présente le victoire.
L'équipe gagnant une partie sert d'abord dans la
prochaine partie.
Règles de Jeu
• Le serveur sert du court de service droit au début
de la partie et quand le score du serveur est pair.
Quand le score du serveur est impair, le serveur
sert du court de service gauche.
• Si le serveur gagne une échange, il marque un
point et sert de nouveau du court de service
alternée.
• Si le relanceur gagneune échange, il marque une
point et devient le nouveau serveur. Il faut servir
du court de service appropriée - le gauche si le
score est impair et le droit si pair.
Jeu de pickleball
Jouez avec le filet à l'hauteur inférieur et utilisez des
raquettes et des balles de pickleball (non incluses).
La balle doit être servie diagonalement.
Les points ne sont marqués que du côté de service.
Les joueurs de chaque côté doivent laisser rebondir la
balle une fois avant que les volées ne soient
autorisées. Et il y a une zone d'action contrôlée de
sept pieds du let sur chaque côté dans laquelle on
ne peut pas voler, pour empêcher le smash de balle.
Le serveur continue servir, alternant le court de
service, jusqu'à ce qu'il ou elle a une faute.
Le premier côté marquant onze points, par une
marge de 2 points, gagne.
Le service
On doit servier diagonalement, commençant avec la
carré de service droite et alternant chaque service.
Le service doit passer la zone d'action contrôlée
devant le let et toucher dans le court de service
diagonale.
Les services devrait toujours être à la cuillère avec la
racquette au-dessous de la taille et le serveur doit
garder les deux pieds derrière la ligne arrière en
servant.
La balle devrait être frappée dans l'air sans rebond.
Le côté de service continuera à servir jusqu'à ce qu'il y
a une faute de service, et à ce point on donnera le
service au côté opposé. (Cependant, si la balle touche
le let, mais entre dans le court de service appropriée,
le service peut être repris.)
La règle de rebond double
Chaque équipe doit jouer après le premier rebond.
C'est-à-dire, l'équipe relanceur doit laisser le service
rebond et l'équipe de service doit attendre que le
renvoit rebond avant de le jouer.
Après les deux rebonds, la balle peut être frapper à la
volée ou jouée du rebond.
Faute
Il est une faute quand la balle :
• Touche n'importe quelle partie de la zone d'action
contrôlée sur le service (y compris la ligne).
• Est frappée hors de limites
• Ne passe pas le filet
• Est frappée à la volée de la zone d'action contrôlée
• Est frappée à la volée avant qu'un rebond ne soit
arrivé sur chaque côté

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