Insérer Un Marqueur Vocal; Insérer Une Marque De Surbrillance; Se Déplacer À Un Marqueur - HIMS Blaze ET T70ET Manuel De L'utilisateur

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5.10.2 Insérer un marqueur vocal
Un marqueur vocal vous permet d'ajouter un enregistrement vocal à votre marqueur pour y adjoindre
une note ou des commentaires sur l'endroit que vous marquez.
Pour insérer un marqueur vocal, suivez les étapes ci-après :
1. Localisez l'endroit où vous désirez placer un marqueur vocal et appuyez sur la touche dièse.
2. Le gestionnaire de marqueurs s'ouvre et vous êtes placé sur le premier élément, « Marqueur
». Appuyez sur la flèche Bas pour descendre jusqu'à « Marqueur vocal » et appuyez sur le
bouton OK.
3. L'appareil vous dit « Début d'enregistrement » et vous avez jusqu'à 40 secondes pour parler.
4. Lorsque vous avez dit tout ce que vous vouliez dire, appuyez sur le bouton OK. L'appareil an-
nonce alors : « Fin d'enregistrement ».
5. On vous demande le numéro à affecter à ce marqueur. Saisissez le numéro à l'aide du clavier.
6. Appuyez
Si ce marqueur existe déjà, le Blaze ET indique « Existant » et vous replace dans la zone d'édi-
tion où vous devez alors taper un autre numéro.
7. Appuyez sur Annuler à tout moment pour annuler la pose du marqueur.
5.10.3 Insérer une marque de surbrillance
Dans certains cas, vous voudrez peut-être mettre en évidence une partie du contenu, de la même
façon qu'on souligne un passage d'un texte. C'est tout l'objet de la marque de surbrillance.
Pour insérer une marque de surbrillance, suivez les étapes ci-après :
1. Localisez l'endroit où vous désirez placer une marque de surbrillance et appuyez sur la touche
dièse.
2. Le gestionnaire de marqueurs s'ouvre et vous êtes placé sur le premier élément, « Marqueur
». Appuyez sur la flèche Bas pour descendre jusqu'à « Marque de surbrillance » et appuyez sur
le bouton OK.
3. La position actuelle sert de début de passage à mettre en surbrillance et la lecture continue.
4. Lorsque la lecture arrive à l'endroit où vous voulez arrêter la surbrillance, appuyez une seconde
fois sur le bouton OK.
5. On vous demande le numéro à affecter à cette marque. Saisissez le numéro à l'aide du clavier.
6. Appuyez
Si cette marque existe déjà, le Blaze ET indique « Existant » et vous replace dans la zone d'édi-
tion où vous devez alors taper un autre numéro.
7. Appuyez sur Annuler à tout moment pour annuler la pose de la marque.
5.10.4 Se déplacer à un marqueur
Il existe deux méthodes pour se déplacer à un marqueur : soit en utilisant l'unité de navigation « Mar-
queur », disponible directement pendant la lecture, soit en indiquant le numéro du marqueur à at-
teindre dans le gestionnaire de marqueurs. Si vous avez seulement quelques marques dans votre fi-
chier, ou si vous voulez vous déplacer de marque en marque, l'unité de navigation par marqueur est la
bonne solution. Mais si votre fichier comporte de nombreuses annotations par des marqueurs, il est
préférable de se déplacer à un marqueur par son numéro, dans le gestionnaire de marqueurs.
sur
OK
sur
OK
pour
insérer
pour
insérer
le
marqueur.
la
marque.

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