Erreurs D'affichage - BenQ FP581s Guide De L'utilisateur

Panneau lcd 38.1 cm
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Erreurs d'affichage

A. Erreurs de pixels
Les erreurs de pixels sont (malheureusement) inévitables avec les méthodes de production actu-
elles, qui visent à produire des écrans à un prix raisonnable.
Un écran possédant une résolution de 1024 x 768 points comporte 786432 pixels. Chaque pixel
est constitué de trois sous-pixels pour le rouge, le vert et le bleu. L'écran est donc muni de
2.359.296 transistors de contrôle. Il peut arriver, au cours de la production, qu'un ou plusieurs
transistors soit défectueux, provoquant des erreurs de pixels où un sous-pixel ne s'allume pas du
tout, ou bien est allumé en permanence.
Si l'on employait la même fréquence d'erreur que pour le masque de bande, où deux lignes hori-
zontales sont totalement perturbées, la fréquence d'erreur obtenue serait de l'ordre de 2,6%.
Toutefois, la fréquence d'erreur admise pour un écran à cristaux liquides est nettement moins
élevée. Si l'on admet par exemple une tolérance de trois erreurs de pixels par écran, la fréquence
d'erreur qui en résulterait serait de 0,0038‰.
B. Image floue
Les écrans à cristaux liquides peuvent eux aussi produire des images floues s'ils ne sont pas réglés
sur leur résolution native. Un écran est conçu pour une résolution déterminée, les résolutions
inférieures ne pouvant être affichées que par interpolation. Ainsi, si vous voulez afficher une résolu-
tion de 800 x 600 sur un écran possédant une résolution native de 1024 x 768, chaque point hori-
zontal doit afficher 1,28 point de la résolution. Un tel système ne peut bien entendu pas
fonctionner ; des valeurs intermédiaires sont calculées, ce qui entraîne une déformation de l'image
originale.
C. Multifréquences et multiscan
Les écrans à cristaux liquides nécessitent un contrôle numérique. Comme il n'existe actuellement
aucune norme valide en la matière, l'on assiste à une tendance au retour à la connexion VGA stan-
dard. Elle est tout aussi idéale pour les moniteurs, qui requièrent un signal analogique.
L'image créée sous forme numérique sur l'ordinateur est convertie en signal analogique par la carte
graphique, qui contrôle ainsi directement le moniteur CRT. Par contre, si le signal analogique de la
connexion VGA est employé pour un écran à cristaux liquides numérique, un système électronique
de transduction, à l'entrée de l'écran, doit assurer la reconversion en signaux numériques. Ce
principe peut entraîner deux problèmes :
1. Pertes de conversion :
L'image n'est pas aussi optimale qu'en cas de contrôle numérique direct. Il peut même
s'avérer nécessaire de procéder régulièrement au réglage de l'appareil, plusieurs fois par
an. Ce réglage s'effectue généralement via l'OSD ou à l'aide d'une fonction automatique.
2. Limitation à des modes de fonctionnement spécifiques :
À l'heure actuelle, un moniteur CRT est généralement de type multiscan, ce qui signifie
qu'il peut être utilisé dans les limites de ses fréquences horizontale et verticale, même
en modes non standard. Pour sa part, le moniteur LDC est un moniteur multi-
fréquences, ce qui signifie que son fonctionnement n'est garanti que dans certains
modes (dont la liste figure dans le manuel d'utilisation).
Guide Utilisateur du Moniteur Couleur LCD BenQ
Français 46

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