Technique De Programmation Manuelle Avec L'option; Activation De La Pendule Et Choix Du Mode De Chronométrage (Cadence); Réglage Du Temps De Jeu; Spécificités « Fischer - FFE DGTXL Mode D'emploi

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5.2. Technique de programmation manuelle avec l'option 00.

5.2.1. Activation de la pendule et choix du mode de chronométrage (cadence).
Activer la
DGTXL
Choisir l'OPTION 00 en utilisant les boutons
À gauche le numéro 1 (Fig. 2 B) apparaîtra indiquant que la première période doit être
programmée.
Sélectionnez une méthode de chronométrage (Fig. 2 C) en utilisant les boutons
Confirmer en appuyant sur
5.2.2. Réglage du temps de jeu.
Régler le temps standard pour le joueur de gauche à l'écran gauche.
Utiliser les boutons
Il est possible de revenir au chiffre précédent en utilisant le bouton
Régler respectivement : heures, dizaines de minutes, minutes, dizaines de secondes, secondes.
Continuer à l'écran de droite et répéter le même procédé pour le joueur de droite.
5.2.3. Spécificités « Fischer ».
Quand vous utilisez « Fischer », il faut régler le temps supplémentaire par coup ou le temps de
délai par coup en minutes et secondes.
En utilisant « Fischer » il faut régler le numéro de coups pour la première période suivante.
En utilisant « Fischer » il est possible de choisir le début de la période suivante.
Si vous régler le nombre de coups prédéterminés à 00, la période suivante commencera quand un
joueur a épuisé son temps.
Cependant, si vous réglez le nombre de coups entre 01 et 99, la période suivante commencera dès
que le joueur aura joué le nombre de coups correspondants.
La programmation d'un numéro de coups non égal à zéro pour un période « Fischer » a seulement
effet si toutes les périodes antécédentes ont été programmées comme « Fischer » avec un numéro
de coups non égal à zéro.
5.2.4. Choix, programmation et validation des périodes.
Si vous voulez valider une période, allez à END en appuyant sur
appuyant sur ►.
Si vous voulez régler des périodes multiples, choisissez la méthode de chronométrage que vous
voulez utiliser pour chaque période et ensuite effectuez la procédure comme indiquée ci-dessus
pour chaque période.
Quand vous aurez réglé la dernière période, vous terminerez en appuyant sur END.
Certaines suites de séquences ne peuvent être programmées.
Exemple : si la deuxième période est spécifiée comme Incrément, il est impossible de régler une
troisième période.

5.2.5. Enregistrement et validation des programmations.

Si vous voulez sauvegarder la programmation, restez appuyé sur le bouton
quelques secondes.
Poursuivez en choisissant le numéro (1 à 5, Fig. 2 B) de programmation par défaut en utilisant les
boutons
+
et/ou
Vous pouvez commencer la partie en appuyant sur
Ci-dessous deux exemples de cas pratiques de programmation manuelle.
Sur le site Internet, www.dgtprojects.com, vous trouverez d'autres exemples.
à l'aide du bouton ON/OFF situé en dessous de la pendule.
(OK).
+
et/ou
et confirmer en appuyant sur
P
(Programme) apparaîtra sur l'écran de gauche.
et confirmez en appuyant sur ►.
+
ou
et appuyer sur
"
.
9
afin de l'activer.
+
et/ou
(OK).
(BACK).
+
et/ou
et confirmez en
S
(STORE) pendant
.

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