Remplacement De La Lampe - Mitsubishi Electric XD430U Manuel D'utilisation

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Remplacement de la lampe

Si elle ne fonctionne plus, remplacez-la par une lampe neuve.
Attention :
Ne retirez pas la lampe juste après avoir utilisé le projecteur. Vous
risqueriez de vous brûler, car lorsqu'elle est utilisée, la lampe devi-
ent très chaude.
Avant de remplacer la lampe, appuyez sur la touche POWER pour
éteindre la lampe et attendez deux minutes, afin que la lampe
refroidissent. Débranchez le cordon d'alimentation de la prise sec-
teur et attendez une heure, afin que la lampe soit complètement
froide.
Ne retirez la lampe que lorsque vous devez la remplacer. Une
mauvaise manipulation peut provoquer des blessures ou un
incendie.
Ne touchez pas la lampe directement. Elle pourrait se briser et
vous risqueriez de vous blesser ou de vous brûler.
Veillez à ne pas faire tomber la vis de fixation de la lampe dans le pro-
jecteur. Veillez également à n'introduire aucun objet métallique ou
inflammable à l'intérieur de l'appareil : cela pourrait provoquer un
incendie ou un choc électrique. Si un objet tombe dans l'appareil,
débranchez-le et contactez votre revendeur.
Fixez soigneusement la lampe afin d'éviter tout risque de dysfonc-
tionnement ou d'incendie.
Si la lampe se casse, de petits éclats de verre risquent de tomber
à travers les grilles, et de rester à l'intérieur du projecteur ou du
boîtier de la lampe. Lorsque vous retirez le boîtier de la lampe,
veillez à retourner le projecteur et à tenir la poignée du boîtier de
la lampe, afin d'éviter de vous blesser avec les éclats de verre.
Si la lampe se casse, ne secouez pas le boîtier de la lampe et ne
le tenez pas au-dessus de votre visage après l'avoir retiré. Des
éclats de verre risquent de tomber et vous pourriez vous blesser
les yeux.
Lors du renversement du projecteur pour remplacer la lampe ou
pour l'entretien du conduit, assurezvous que le projecteur est dans
une position sûre avant de commencer les opérations.
1.
Retournez doucement le projecteur.
2.
Dévissez les vis (a) à l'aide d'un
tournevis cruciforme (+) et retirez le
couvercle de la lampe (b).
3.
Retirez les vis (c) à l'aide d'un
tournevis cruciforme (+).
4.
Soulevez la poignée.
5.
Extrayez le boîtier de la lampe par
sa poignée, tout en tenant ferme-
ment le projecteur.
Sortez doucement le boîtier de la
lampe du projecteur. Si vous le
sortez rapidement, la lampe ris-
que de se briser et de projeter
desn éclats de verre.
Ne renversez aucun liquide sur
le boîtier de la lampe que vous
avez sorti et tenez-le éloigné des
objets inflammables et des
enfants, afin d'éviter tout risque
de blessure ou d'incendie.
6.
Fixez soigneusement un nouveau
boîtier de lampe dans le projecteur,
en veillant à respecter le sens
d'installation.
7.
Remettez la poignée dans sa posi-
tion d'origine.
FR-22
8.
Revissez les vis (c) à l'aide d'un
tournevis cruciforme (+).
9.
Revissez la vis (a) à l'aide d'un
tournevis cruciforme (+), afin de
fixer le couvercle de la lampe.
Remise à zéro du compteur de
durée d'utilisation de la lampe
Branchez le cordon d'alimentation,
allumez la lampe et remettez le comp-
teur de durée d'utilisation de la lampe à
zéro en appuyant simultanément sur les
touches
trois secondes.
Important :
Si vous n'appuyez pas simultanément sur ces trois touches, la
durée d'utilisation de la lampe ne sera pas remise à zéro.
Lorsque le voyant STATUS s'allume pour sortir, cela signifie que le
compteur de durée d'utilisation de la lampe a été correctement
remis à zéro.
Si le couvercle de la lampe n'a pas été fixé correctement, le pro-
jecteur ne s'allumera pas.
N'oubliez pas de remettre le compteur de durée d'utilisation de la
lampe à zéro chaque fois que vous remplacez la lampe.
Remettez le compteur de durée d'utilisation de la lampe à zéro
uniquement lorsque vous remplacez la lampe.
Attention :
La lampe est fragile. Si elle se casse, veillez à ne pas vous couper
avec les éclats de verre.
Pour obtenir une lampe neuve, contactez votre reven-
deur. Intervalle de remplacement de la lampe
Lorsque l'avis d'extinction de la lampe s'allume, il est recommandé de
remplacer la lampe même si celle-ci est allumée normalement. Un affaib-
lissement de l'éclairage et/ou de la luminosité des couleurs indique que la
lampe doit être remplacée. Lorsque la durée d'utilisation dépasse le
temps qui doit s'écouler avant l'émission d'un avis d'extinction de la
*1
lampe
, le voyant clignotera en vert et rouge lorsque la lampe est
allumée (si elle n'est pas allumée, un voyant rouge clignotera) et le mes-
sage de remplacement de la lampe apparaîtra à l'écran pendant une
minute chaque fois que la lampe sera allumée. Lorsque la durée d'utilisa-
tion dépasse le temps qui doit s'écouler avant l'émission d'un avertisse-
(a)
ment d'extinction de la lampe
EXCHANGE) apparaîtra régulièrement
Lorsque la durée d'utilisation de la lampe dépasse le
temps qui doit s'écouler avant l'extinction de la lampe
projecteur s'éteint automatiquement et ne peut plus être
utilisé jusqu'à ce que la lampe soit remplacée et le comp-
teur de durée d'utilisation remis à zéro.
(b)
(c)
La durée ci-dessus sont lorsque MODE LAMPE dans le menu
INSTALLATION est réglé sur BAS. Lorsqu'il est réglé sur STANDARD,
la durée est raccourcie.
*4
Ces intervalles dépendent des réglages du mode de lampe.
*5
Lorsque MODE LAMPE est réglé sur STANDARD, le temps qui
doit s'écouler avant l'extinction de la lampe est raccourci à 2000
heures.
Vérifiez si la poignée est bien verrouillée.
,
et POWER du panneau de commande pendant environ
*2
, le message de remplacement (LAMP
*4
XD430U/SD430U
*1
3000 heures
*2
3800 heures
*3
*5
4000 heures
(a)
(b)
à l'écran pendant une minute.
*3
, le

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