Ditel ALPHA-P Mode D'emploi page 22

Table des Matières

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[22.1] Point 3
PROG
A
B
R UN
TAR E
HO LD
LIMIT
MAX
MIN
PR G
INP1
DSP1
INP2
DSP2
FLT
TAR E
R E SE T
LIMIT
MAX/MIN
TE ACH
E SC
[22.2] Valeur de l'entrée 3
PROG
A
B
R UN
TAR E
HO LD
LIMIT
MAX
MIN
INP1
PR G
DSP1
INP2
DSP2
FLT
TAR E
R E SE T
LIMIT
MAX/MIN
TE ACH
E SC
[22.3] Valeur de l'affichage 3
PROG
A
B
R UN
TAR E
HO LD
LIMIT
MAX
MIN
INP1
DSP1
INP2
DSP2
FLT
PR G
TAR E
R E SE T
LIMIT
MAX/MIN
TE ACH
E SC
Pendant 1 seconde, indication de la programmation du point 3.
Initialisation de la séquence de programmation des trames linéaires pour obtenir la
1
linéarisation du signal appliqué à l'entrée.
2
3
DATA
4
STO R E
E NTE R
DATA
Programmation de la valeur de l'entrée pour le point 3, led INP2 éclairée.
Par clavier : Le display auxiliaire apparaît clignotant. Modifier le signe avec la touche
["0" = positif, "-" = négatif]. Appuyer sur la touche
1
display principal. Composer la valeur de l'affichage digit par digit de gauche à droite.
2
Appuyer successivement sur la touche
DATA
3
souhaité et sur la touche
4
STO R E
Par Teach: Appuyer sur
E NTE R
Après :
DATA
Valider la valeur de l'entrée 3 et passer au prochain pas de programme.
ENTER
Quitter la programmation et retourner au mode RUN.
ESC
Programmation de la valeur de l'affichage pour le point 3, led DSP2 éclairée.
Procéder de façon identique au pas précédent (fig. 22.2, par clavier), pour composer
le signe et la valeur de l'affichage 3. La valeur maximale est +32000 points et la
1
minimale -32000 points. Une valeur supérieure ou inférieure donnera une erreur,
2
laissant 32000 avec le signe programmé. Après :
3
DATA
4
STO R E
a)
Pour valider le point 3 et passer au prochain point, appuyer sur
E NTE R
b)
Pour mémoriser les points 1, 2 et 3, et retourner au mode RUN avec l'échelle
DATA
programmée avec deux trames, appuyer sur
Quitter la programmation et retourner au mode RUN.
ESC
pour se déplacer d'un digit vers la droite.
pour acquérir la valeur réelle de l'entrée.
TEACH
22
pour passer au
pour donner au digit clignotant le chiffre
ENTER
pendant 3 secondes.
ENTER
; ou

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