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Sport Squad JUMP SHOT PRO Mode D'emploi page 15

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English
ELECTRONIC SCORER
OPERATION
Four Different Game Mode Options!
1. Two-Point Challenge: Object of the game: Get as many
points possible in 60 seconds. Each shot is worth 2 points
until the last 10 seconds. Each shot is worth 3 points in the
last 10 seconds. The player with the most points at the end
is the winner.
2. Three-Point Challenge: Object of the game: Get as many
points possible in 60 seconds. Each shot is worth 3 points.
The player with the most points at the end is the winner.
3. Tug of War (2-player game only): Object of the game:
Reach 10 points. Every shot made adds 2 points to the
player's score and subtracts 2 points from their opponent's
score. The first player to reach 10 points is the winner.
4. Checkpoint: Object of the game: Score the most points in
the allotted time. The game will start with a 40 second
timer. Shoot as many baskets (2-points each) possible in
the allotted time. You have the opportunity to extend your
time by hitting certain checkpoints (24, 52, 68, 86). Each
time a checkpoint is reached, an additional 10 seconds will
be added to the time. The initial scoring checkpoint will be
displayed on the Player 2 side (24 points). The current
number of points scored will always be displayed on the
player 1 side. The player with the most points (99 max.) is
the winner.
Français
OPÉRATION DU TABLEAU DE POINTAGE
Quatres options differentes de mode de jeu.
1. Défi à deux points: Objet du jeu: Marquer tant de points possibles dans 60 secondes. Chaque panier vaut 2 points jusqu'aux
10 dernières secondes. Chaque panier vaut 3 points dans les 10 dernières secondes. Le joueur avec la plupart de points gagne
la partie.
2. Défi à trois points: Objet du jeu: Marquer tant de points possibles dans 60 secondes. Chaque panier vaut 3 points. Le joueur
avec la plupart de points gagne la partie.
3. Lutte sans merci (jeu à 2 joueurs seulement): Objet du jeu: Atteigner 10 points. Chaque panier fait ajouter 2 points au score
du joueur et soustrait 2 points du score de leur adversaire. Le premier joueur à atteindre 10 points est le gagnant.
4. Pointage cible : Objet du jeu : Marquer la plupart des points dans le temps imparti. Le jeu commencera avec un chronomètre à
40 secondes. Tirer tant de paniers possible (à 2 points chacun) dans le temps imparti. Vous avez l'occasion de prolonger votre
temps en atteindant certains pointages cible (24, 52, 68, 86). Chaque fois un pointage cible est atteint, 10 secondes
supplémentaires seront ajoutées au temps. Le pointage cible initial sera affiché au côté de Joueur 2 (24 points). Le nombre de
points actuellement marqués sera toujours affichéau côté de Joueur 1. Le joueur avec la plupart de points (99 maximum) gagne
la partie.
To clean :wipe with clean, dry cloth. Fabric can be wiped with a damp sponge. Do not use
detergents, solvents or harsh cleaners.
Para limpiar: usar un paño limpio, seco. La tela puede ser limpiada con una esponja
húmeda. No use detergentes, solventes o limpiadores ásperos.
Á nettoyer : essuyer avec un tissu propre, sec. Le tissu peut être essuyé avec une éponge
humide. N'utilisez pas de détergents, des solvants ou des nettoyeurs durs.
OPERACION DEL
MARCADOR ELECTRONICO
¡Cuatro opciones diferentes del modo de juego!
1. Desafío de dos puntos: Objeto del juego: Marcar tantos
puntos posibles en 60 segundos. Cada tiro vale 2 puntos
hasta los últimos 10 segundos. Cada tiro vale 3 puntos en
los últimos 10 segundos. El jugador con la puntuación la
más alta es el ganador.
2. Desafío de tres puntos: Objeto del juego: Marcar tantos
puntos posibles en 60 segundos. Cada tiro vale 3 puntos.
El jugador con la puntuación la más alta es el ganador.
3.Tira y afloja (juego de 2 jugadores sólo): Objeto del
juego: Alcanzar 10 puntos. Cada marca añade 2 puntos a
la puntuación del jugador y reduce la puntuación del
opositor por 2 puntos. El primer jugador para alcanzar 10
puntos es el ganador.
4. Punto de control: Objeto del juego: Marcar la mayor parte
de puntos en el tiempo asignado. El juego comenzará con
un temporizador de 40 segundos. Tirar a tantas cestas
posibles (2 puntos cada uno) en el tiempo asignado. Usted
tiene la oportunidad de ampliar su tiempo por alcanzar a
ciertos puntos de control (24, 52, 68, 86). Cada vez un
punto de control es alcanzado, 10 segundos adicionales
serán añadidos al tiempo. El punto de control inicial
exhibirá al lado del Jugador 2 (24 puntos). El nombre de
puntos corriente marcado siempre será exhibido al lado del
Jugador 1. El jugador con la puntuación la más alta (99
máximo) es el ganador.
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Español

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Ce manuel est également adapté pour:

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