Dans cette liste, appuyez sur la commande souhaitée. Si vous devez indiquer
3.
d'autres informations, un champ réservé à cet effet apparaît à droite. Les
commandes suivantes sont disponibles :
Indique à l'ordinateur de poche d'attendre des caractères
Attendre
particuliers, qui proviennent du serveur TCP/IP , avant d'exécuter
la commande suivante.
Détecte une invite de stimulation/réponse envoyée par le serveur
Attendre
l'invite
et affiche ensuite la valeur de stimulation générée de manière
dynamique. Vous précisez ensuite la valeur de stimulation voulue
dans la calculette électronique à génération de mot de passe
automatique, qui à son tour génère la réponse que vous devrez
entrer dans votre ordinateur de poche. Cette commande doit
donc être suivie de deux arguments séparés l'un de l'autre
par une barre verticale (|).
Transmet des caractères particuliers au serveur TCP/IP auquel
Envoyer
vous vous connectez.
Transmet un retour chariot ou un caractère de changement de
Envoi RC
ligne au serveur TCP/IP auquel vous vous connectez.
Transmet les informations d'ID utilisateur saisies dans le champ
Envoi ID util.
correspondant de l'écran des préférences Réseau.
Transmet le mot de passe indiqué dans le champ Mot passe de
Envoi mot
passe
l'écran des préférences Réseau. Si vous n'avez entré aucun mot
de passe, cette commande vous invite à le faire. La commande
Mot de passe est généralement suivie d'une commande Envoi RC.
Indique à l'ordinateur de poche de patienter pendant plusieurs
Délai
secondes avant d'exécuter la commande suivante du script de
connexion.
Lit une adresse IP et l'utilise comme étant celle de votre ordinateur
Obtenir IP
de poche. Cette commande est employée dans les connexions
SLIP .
Ouvre une boîte de dialogue et vous invite à entrer un texte précis
Invite
(par exemple un mot de passe ou un code de sécurité).
Identifie la dernière ligne du script de connexion.
Fin
Répétez les étapes 2 et 3 jusqu'à la fin du script de connexion.
4.
Appuyez sur OK.
5.
Préférences relatives au réseau et au logiciel TCP/IP
169