Description Des Activites - VTech GENIUS XL PRO Manuel D'utilisation

Table des Matières

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7. DESCRIPTION DES ACTIVITES

FRANÇAIS
1) Attrap'lettre !
Améliore ton orthographe ! Un mot à trou apparaît à l'écran. Genius XL PRO laisse
tomber 4 lettres. Attrape la lettre correcte avec la raquette en te servant des flèches de
direction ou de la souris. La raquette doit être placée exactement sous la lettre pour que
celle-ci puisse être sélectionnée. Si tu laisses tomber la réponse correcte, Genius XL
PRO finira la série de 4 lettres avant de te donner cette réponse correcte.
2) Vocab. mot secret
Enrichis ton vocabulaire grâce à cette activité ! Trouve le mot secret en te servant des
indices, mais attention : le temps t'est compté ! Tu peux taper ta réponse à n'importe quel
moment. Plus tu réponds vite, plus tu gagnes de points. Attention aux accents et aux
majuscules !
3) QCM vocab.
Utilise l'indice pour trouver la réponse correcte. Pour sélectionner la réponse, utilise les
flèches directionnelles gauche et droite et appuie sur la touche Entrée. Tu peux également
utiliser la souris pour choisir ta réponse.
4) Vocab. mystère
Un indice apparaît à l'écran. Trouve le mot correspondant à cet indice en tapant sur les
lettres du clavier. Mais attention : tu as 5 chances pour trouver chaque mot. Attention aux
accents et aux majuscules !
Note : inutile de taper sur Entrée pour valider ta réponse.
5) Mémo'mots
Teste ta mémoire ! 6 cartes apparaissent à l'écran. Clique sur les cartes pour les retourner
et pour constituer des paires. Tu ne peux retourner que 2 cartes à la fois. Quand tu as
assemblé 6 cartes, 6 autres apparaissent. Trouve le plus de paires possible dans la limite
de temps imparti !
6) Magi'vocab.
Teste tes connaissances en vocabulaire et en grammaire. Lis chacun des indices puis
tape chaque réponse avant qu'elle n'apparaisse clairement à l'écran. Trouve le plus de
réponses possible dans la limite de temps imparti.
Attention aux accents et aux majuscules !
7) Serpent des lettres
Nourris le serpent ! Utilise les flèches pour diriger le serpent afin qu'il puisse manger la
lettre et compléter les mots le plus rapidement possible ! Lorsque le serpent touche le
mur, se touche lui-même ou mange une lettre incorrecte, tu perds une chance. Tu as 3
12
chances pour manger autant de bonnes réponses que possible !

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