Carromco Ascot-601 Instructions De Montage

Jeu de flechettes électronique
Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

Liens rapides

Deutsch ................................................................... 5
English .................................................................. 18
Español ................................................................. 29
Français ................................................................. 41
Nederlands ............................................................ 53
2
INDEX (INHALTVERZEICHNIS)
Carromco Ascot-601 (92601)
Montageanweisungen
Beschreibungen
Mounting Instructions
Descriptions
Instrucciones de Montaje
Descripciones
Instructions de Montage
Descriptions
Aanwijzingen voor het Ophangen
Beschrijvingen
3
17
3
28
3
40
4
52
4
64
Table des Matières
loading

Sommaire des Matières pour Carromco Ascot-601

  • Page 3 5. Enchufe el adaptador de CA en la base de la pared y la Clavija de CC en la esquina inferior izquierda del tablero de dardos. Ahora está listo para jugar. Titulos de las Figuras (a) Desde el suelo al centro del ojo de buey, (b) Línea a nivel desde la superficie del disco hasta el suelo, (c) Línea inferior, (d) El pie del jugador no debe sobrepasar la línea inferior al tirar.
  • Page 47: Jeu De Fl匚Hettes Electronique (Soft-Tip)

    JEU DE FL匚HETTES ELECTRONIQUE (SOFT-TIP) Français FH-9300 Series L'histoire des fléchettes date de plusieurs siècles. Henry VIII d'Angleterre et Charles VI de France auraient été des amateurs de fléchettes. Ce jeu tire certainement ses origines du tir à l'arc et du lancer de javelot. De plus, le jeu de fléchettes moderne a été...
  • Page 48: Conseils Et Techniques

    ⇒ Utilisez les pointes de rechange adéquates. Afin de réduire les rebonds, utilisez les mêmes pointes que celles livrées avec le jeu ou des pointes portant la marque SMARTNESS. Les pointes longues ne sont pas indiquées pour les jeux de fléchettes électroniques. Elles se brisent ou se tordent plus facilement.
  • Page 49 POUR DEBUTER CONFIGURATION DE LA PARTIE GAME Appuyez sur ce bouton pour sélectionner l n des groupes de jeu. La première option du groupe apparaît dans l'affichage. Appuyez sur ce bouton pour sélectionner les autres options du OPTION groupe. Les jeux ont tous un nom. Consultez la TABLE 1 pour savoir quels jeux sont disponibles.
  • Page 50: Fonctions Speciales

    1001 1001 de 301 à 1001 par 100 points League 301 de 301 à 1001 par 100 points League 501 de 301 à 1001 par 100 points League 601 de 301 à 1001 par 100 points League 701 de 301 à 1001 par 100 points League 801 de 301 à...
  • Page 51 Vous pouvez choisir, pour les jeux 301-1001 et League 301- DOUBLE 1001, des réglages supplémentaires afin de rendre la partie plus passionnante (voir INSTRUCTIONS). Vous pouvez modifier ce réglage à tout moment avant ou pendant une partie afin de donner un avantage au joueur le moins expérimenté. réglages disponibles sont: Open In / Open Out Double In (DI) / Open Out...
  • Page 52 "=18" or "d18". Un triple est indiqué par 3 barres ou par un "t". Le Bull's Eye simple est indiqué par la valeur - "25". 3. Attendez toujours que la cible ait fini d'émettre le signal "prêt" avant de lancer les fléchettes. 4.
  • Page 53 une dans l'ordre suggéré. Si le joueur manque la première suggestion et s'il a toujours la possibilité de terminer avec ses deux lancers restants, la cible propose de nouvelles suggestions pour le Dart Out. Aucune indication ne sera affichée si le score est inférieur à 40 car il devient très simple de calculer soi-même la combinaison.
  • Page 54 est compté comme 2x3=6 points. A la fin du 7e tour, le joueur qui a accumulé le plus de points est déclaré vainqueur. HALVE-IT Cette partie est semblable à une partie de Jeopardy. Trois lancers infructueux peuvent faire dégringoler le score. Chacun débute la partie en visant le 12 et ensuite 13, 14, un double quelconque, 15, 16, 17, un triple quelconque, 18, 19, 29 et le Bull's Eye.
  • Page 55 de succès, le joueur a alors la possibilité de choisir sa prochaine cible. Les simples, doubles et triples sont considérés comme des cibles différentes. La stratégie consiste à choisir la cible la plus difficile pour l'adversaire comme "triple-20" ou "double-Bull's Eye". Le dernier joueur "en vie" de la partie est le vainqueur.
  • Page 56 vos numéros le plus rapidement possible pour empêcher vos adversaires de vous donner des points tout en bénéficiant de la chance de pénaliser les autres joueurs. KILLER CRICKET Cette partie ressemble beaucoup à No Score Cricket avec un raffinement supplémentaire. Lorsqu'un numéro est fermé, le joueur a la possibilité...
  • Page 57 curseur avance alors de 15 places et dépasse l'extrémité de 2 emplacements pour s'arrêter sur le "18". 3. A présent, l'afficheur indique "_2". Le joueur 1 lance une troisième fléchette et atteint le "2". Le curseur s'arrête exactement sur le "20" et un air d'acclamation se fait entendre.
  • Page 58: Pannes Et Remedes

    PANNES ET REMEDES Aucune Assurez-vous que l'adaptateur électrique AC est convenablement enfiché dans la prise secteur et la prise DC est bien reliée à la alimentation cible. Vérifiez que vous ne vous trouvez pas en mode de paramétrage ou Aucun en- que le jeu n'est pas en mode de veille.
  • Page 59 2) Double: nombre de points x 2. 3) Triple: nombre de points x 3. 4) Bull's Eye: la partie extérieure représente 25 points; le centre double bull représente 50 points. 5) Catch-Ring: récupérer la fléchette ratée, aucun score. 6) Boutons de fonctions: (voir la section POUR DEBUTER). 7) Affichage du score: il indique alternativement Cible ou Conseil →...

Ce manuel est également adapté pour:

92601Fh-9300 sérieSoft-tip

Table des Matières