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Sport Squad SSL1001 Mode D'emploi page 7

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Cornhole Rules
Delivery Of Cornhole Bags During
Play
1. In doubles play, the first side of
contestants alternate pitching
Cornhole bags until they have
thrown all 4 bags, then the remaining
contestants (pitching from the other
Cornhole board) continue to
alternate in the same manner until all
4 bags are delivered and the inning
completed. Delivery in singles play is
handled in the same manner with
each of the 2 contestants alternating
their pitching of Cornhole bags until
all 8 bags have been pitched
completing the inning.
2. A contestant may deliver the
Cornhole bag from either the left or
right pitchers box, but, in any 1
inning, all bags must be delivered
from the same pitcher's box. A
contestant shall pitch the entire
tournament with the same hand or
arm, except in the case of a medical
emergency.
3. Each individual contestant shall
deliver the Cornhole bag within 20
seconds. The time shall start when
the contestant steps onto the
pitcher's box with the intention of
pitching.
Pitching Rotation During The Game
The contestant who scored in the
preceding inning shall pitch first in the
next inning. If neither pitcher scores,
the contestant who pitched second
(last) in the preceding inning shall pitch
first in the next inning.
LENGTH OF THE GAME
Point Limits
The Cornhole match shall be played
until the first team of contestants
reaches (or exceeds) 21 points at the
completion of an inning. The winning
team does not need to win by 2 or
more points.
The Inning Must Be finished
The Cornhole match can never end in
the middle of an inning. Thus, if a team
that pitches first reaches or exceeds 21
points, the game can not end until the
other side is allowed to pitch all of their
bags and the inning is completed.
Reglas del cornhole
Lanzamiento de saquitos durante el
juego
1. En el juego de doble, el primer lado
de concursantes alternan lanzar los
saquitos hasta que todos hayan
lanzado sus 4 saquitos, entonces los
concursantes del otro lado (lanzando
al otro tablero ) siguen alternando en
la misma manera hasta que sus 4
saquitos sean lanzadas y entonces el
entrado es completado. La
lanzameinto en el juego de individuo
es manejada en la misma manera con
cada uno de los 2 concursantes que
alternan lanzar sus saquitos hasta
que las 8 saquitos hayan sido
lanzadas para completer el entrado.C
2. Un concursante puede lanzar el
saquito de la caja izquierda o de
derecho de lanzamiento, pero, en
cualquier 1 entrado, todos los
saquitos deben ser lanzados de la
misma caja. Un concursante lanzará
el torneo entero de la misma mano o
del mismo brazo, excepto en el caso
de una emergencia médica.
3. Cada concursante individual lanzará
el saquito adentro de 20 segundos.
El tiempo comenzará cuando el
concursante entra en la caja de
lanzamiento con la intención de
lanzar.
La rotación del lanzamiento durante
el juego
El concursante que marca de punto en
el entrado precedente lanzará primero
en el siguiente entrado. Si ningunos
lanzadores marcan, el concursante que
lanzó al segundo (último) en el entrado
precedente lanzará primero en el
siguiente entrado.
LA DURACIÓN DEL JUEGOC
Limites de puntuación
El partido será jugado hasta que el
primer equipo alcance (o excede) 21
puntos a la terminación de un entrado.
El equipo victorioso no tiene que ganar
por 2 o más puntos.
El entrado debe ser terminado
El partido nunca puede terminarse en
medio de un entrado. Así, si un equipo
que lanza primero alcance o excede 21
puntos, el juego no puede terminarse
hasta que permite al otro lado para
lanzar todas sus saquitos y después el
entrado es completado.
6
Règlements de Cornhole
Lancer de poches du jeu pendant la
pièce
1. En jeu de double, le premier côté de
concurrents alternant le lancer de
poches jusqu'à ce qu'ils ont jeté
toutes les 4 poches, alors les
concurrents de l'autre côté (lançant
de l'autre tableau) continuent à
s'alterner de la même manière
jusqu'à ce que toutes les 4 poches
soient lancées et la manche est
achevée. Le lancer au jeu de simple
est joué de la même manière avec
chacun des 2 concurrents alternant le
lancer des poches jusqu'à ce que
toutes les 8 poches aient été lancées
complétant la manche.
2. Un concurrent peut lancer la poche
du gauche ou de la droite de la boîte
de lancer, mais, dans n'importe
quelle manche singulière, toutes les
poches doivent être lancéee de la
même boîte. Un concurrent lancera
le tournoi entier avec la même main
ou bras, sauf dans un cas d'urgence
médical.
3. Chaque concurrent individuel lancera
la poche en 20 secondes. Le temps
commencera quand le concurrent
entre dans la boîte de lancer avec
l'intention de lancer.
Rotation de lancers pendant le Jeu
Le concurrent qui a marqué des points
dans la manche précédente lancera
d'abord dans la manche suivante. Si
aucun lanceur marque de points, le
concurrent qui a lancé au deuxième (le
derner) dans la manche précédente
lancera d'abord dans la manche
suivante.
LA DURÉE DU JEU
Limite de points
Le match de jeu de poches sera jouée
jusqu'à la première équipe de
concurrents arrive à (ou excède) 21
points à la fin d'une manche. L'équipe
gagnante ne doit pas gagner par 2 ou
plusieurs points.
La manche doit être terminée
Le match de jeu ne peut jamais
terminer au milieu d'une manche. Ainsi,
si une équipe qui lance d'abord arrive à
ou excède 21 points, le jeu ne peut pas
terminer avant que l'on ne permette à
l'autre côté de lancer toutes leurs
poches et la manche sera achevée.

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