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Manuel d'utilisation

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Table des Matières
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Sommaire des Matières pour VTech Magi bureau interactif 5 en 1

  • Page 1 Manuel d’utilisation...
  • Page 2: Contenu De La Boîte

    INTRODUCTION Avec le Magi bureau interactif 5 en 1 de VTech et les 5 pages interactives, votre enfant découvre entre autres les nombres, les lettres, les instruments de musique ou encore le corps humain! Il s’entraîne aussi à lire l’heure grâce à...
  • Page 3: Fonctionnalités

    FONCTIONNALITÉS 15 16 Curseur de l’objectif pour régler Semainier et météo la netteté de l’image projetée Cadre photo Projecteur interactif Modes de jeu des pages d’activités Stylet Flèches de gauche et de droite pour Disques de projection faire défiler les nombres et les lettres Boutons de contrôle du lecteur Écran interactif de musique...
  • Page 4: Éléments Et Boutons

    ÉLÉMENTS ET BOUTONS FONCTIONNALITÉS Semainier et météo Faire rouler la molette ou déplacer le curseur pour respectivement découvrir les jours de la semaine et les différentes conditions météo (ces fonctions ne déclenchent aucune interaction audio). Modes de jeu des pages Toucher l’une de ces icônes pour jouer et explorer d’activités les éléments de chaque page d’activités.
  • Page 5: Assemblage

    ASSEMBLAGE ATTENTION : ce jouet doit être assemblé par un adulte avant son utilisation. Pour le Magi bureau 5 en 1 1. Placer la base simple sur le sol. Y insérer la base interactive en appuyant au niveau des encoches jusqu’à entendre un « clic ». Attention : ne pas appuyer fermement sur la base interactive.
  • Page 6: Transformer Le Bureau D'activités En Chevalet Ou En Tableau Noir

    Transformer le bureau d’activités en chevalet ou en tableau noir Pour utiliser le bureau d’activités comme un chevalet, soulever le panneau d’activités et fixer une feuille sur la surface noire. Il est également possible de dessiner directement sur le tableau en utilisant de la craie. (Craies et crayons non inclus) Tableau noir Chevalet...
  • Page 7: Alimentation

    ALIMENTATION Installation des piles • Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jouet est éteint. • Ouvrir le compartiment à piles situé à l’arrière de l’unité à l’aide d’une pièce ou d’un tournevis. • Si des piles usagées sont présentes dans le jouet, retirer ces piles en tirant sur l’une des extrémités.
  • Page 8: Pour Commencer À Jouer

    POUR COMMENCER À JOUER Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt pour commencer à jouer. Zone interactive Toucher n’importe quel élément de la page d’activités pour l’explorer. Toucher une des icônes de modes de jeu situées en haut à gauche de la page pour tester ses connaissances et jouer à...
  • Page 9 Écran interactif Retirer les pages d’activités présentes sur le bureau avant de jouer sur l’écran interactif. Retirer le stylet de son socle et l’utiliser pour toucher l’écran interactif. Appuyer sur la flèche de gauche ou de droite pour faire défiler les nombres et les lettres à écrire. Pour quitter l’écran interactif, insérer le stylet dans son socle.
  • Page 10: Mode Dessin

    Projecteur Le projecteur a deux modes d’activités : Dessin et Jeux. Les disques de projection sont requis pour jouer avec le projecteur. Mode Dessin pour apprendre à dessiner en suivant les lignes de l’image projetée. Pour jouer en mode Dessin, soulever le projecteur puis insérer l’un des disques de projection jaunes dans la fente du projecteur.
  • Page 11: Mode Jeux

    Mode Jeux Pour activer le mode Jeux, soulever le projecteur puis insérer le disque de projection rouge ou bleu dans la fente du projecteur. Ensuite, insérer la page d’activités au contour correspondant à la même couleur du disque de projection choisi (ex.
  • Page 12: Lecteur De Musique

    • La zone interactive (à part la touche Aide) n’est pas réactive en mode Dessin avec la projection. • L’écran interactif (à part les flèches de gauche et de droite) n’est pas réactif au stylet pendant que l’enfant joue en mode Dessin avec la projection.
  • Page 13: État Des Piles

    État des piles Lorsque les piles sont presque usées, l’unité affichera l’icône d’une batterie vide sur l’écran interactif (comme illustré ci-contre) pendant quelques secondes puis s’éteindra automatiquement. Les nouvelles piles doivent être installées avant utilisation. Arrêt automatique Pour préserver la durée de vie des piles, la base interactive s’éteindra automatiquement après 2 minutes de non-utilisation.
  • Page 14 L’alphabet Mode Découvertes Toucher les lettres et les images pour apprendre l’alphabet, de nouveaux mots et le ou les sons de chaque lettre. Test des connaissances Écouter les instructions pour retrouver les bonnes lettres ou les bons éléments sur la page. Quiz L’activité...
  • Page 15 Les instruments et styles de musique Mode Découvertes Toucher la page d’activités pour en apprendre plus sur les instruments et différents styles de musique. Test des connaissances Écouter les instructions pour retrouver les bons instruments sur la page d’activités. Mode Musique C’est parti pour laisser libre cours à...
  • Page 16: Résolution Des Problèmes

    Le corps et les vêtements Mode Découvertes Toucher les éléments de la page d’activités pour découvrir les différentes parties du corps, les vêtements et accessoires. Test des connaissances Écouter les instructions pour trouver les bonnes parties du corps ou le bon objet sur la page d’activités.
  • Page 17 S’assurer que l’écran interactif ou le mode Dessin lié au projecteur n’est pas activé. La zone interactive (à part les icônes des modes de jeu et la touche Aide) n’est pas réactive pendant que l’enfant joue sur l’écran interactif. L’unité principale est La zone interactive (à...
  • Page 18 L’humidité peut causer des interférences avec L’unité principale donne le Magi bureau interactif 5 en 1. S’assurer que le une mauvaise réponse. jouet est dans un espace sec. Veiller à ne pas toucher la zone interactive et à ne placer aucun objet (excepté...
  • Page 19: Activités

    Si le jouet ne fonctionne plus ou semble dysfonctionner, suivre ces étapes : Éteindre le jouet. 2. Retirer les piles. 3. Attendre quelques minutes avant de remettre les piles. 4. Allumer le jouet. Il sera normalement prêt à redémarrer. 5. Si le jouet ne fonctionne toujours pas, remplacer toutes les piles par des piles neuves.
  • Page 20: Entretien

    20. Un éléphant qui se balançait (version espagnole) 21. Ah! les crocodiles 22. À la pêche aux moules 23. Dans la forêt lointaine 24. Enroulez le fil 25. Il court, il court, le furet 26. J'ai perdu le Do de ma clarinette 27.
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