LG 50PZ85 Série Manuel D'utilisation page 106

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106
PARAMÉTRAGE D'uN APPAREIL DE COMMANDE EXTERNE
23. Sélection de l'entrée (commande : x b)
(Entrée de l'image principale)
► Pour sélectionner la source en entrée pour l'image
principale.
Transmission [x][b][ ][Set ID][ ][Données][Cr]
Données Structure
MSB
0
0
0
0
Entrée externe
Entrée externe
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
1
0
0
1
0
0
0
1
1
0
0
1
1
1
1
0
0
0
1
0
0
1
1
0
1
0
Numéro d'entrée
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
1
0
0
0
1
1
Notification [b][ ][Set ID][ ][OK/NG][Données][x]
* Mappage réel des données
00 : Étape 0
A :
Étape 10 (Set ID 10)
F :
Étape 15 (Set ID 15)
10 : Étape 16 (Set ID 16)
64 : Étape 100
6E : Étape 110
73 : Étape 115
74 : Étape 116
CF : Étape 199
FE : Étape 254
FF : Étape 255
LSB
0
0
0
0
Numéro d'entrée
Données
TNT
Analogique
AV
Composant
RGB
HDMI
Données
Entrée 1
Entrée 2
Entrée 3
Entrée 4
24. 3D (Commande : x t) (uniquement sur les
modèles compatibles 3D)(selon le modèle)
► Permet de modifier le mode 3D du téléviseur.
Transmission [x][t][ ][Set ID][ ][Données01][ ]Données02]
[ ][Données03][ ][Données04][Cr]
Données Structure
Données1 00 : 3D activée
01 : 3D désactivée
02 : de 3D à 2D
03 : de 2D à 3D
Données02 00 : Haut et Bas
01 : Côte à côte
02 : Damier
03 : Scène séquentielle
Données03 00 : De droite à gauche
01 : De gauche à droite
Données04 Effet 3D (Profondeur 3D) : Min : 00 ~ Max : 14
(* transmission par code hexadécimal)
* Si données1 est 00 (3D activée) , données4 est inutile.
* Si données1 est 01 (3D désactivée) ou 02 (de 3D à 2D),
données2, données3 et données4 sont inutiles.
* Si données1 est 03 (de 2D à 3D), données2 et données3
sont inutiles.
Données 1
Données 2
00
O
01
X
02
X
03
X
X : peu importe
Notification [t][ ][OK][Données01][Données02][Données03]
[Données04][x][t][ ][NG][Data01][x]
25 . 3D étendue (Commande : x v) (uniquement sur
les modèles compatibles 3D)(selon le modèle)
► Permet de modifier l'option 3D du téléviseur.
Transmission [x][v][ ][Set ID][ ][Données01][ ]
[Données02][Cr]
Données01 : option 3D
00 : Correction d'image 3D
01 : Profondeur 3D (de la 2D à la 3D uniquement)
02 : Angle de visualisation 3D
03 : Taille de l'image 3D (
04 : Balance de l'image 3D
Données02 plage de données propre pour chaque
option 3D déterminées par Data01.
1) Lorsque Data01 = 00
00 : De droite à gauche
01 : De gauche à droite
2) Lorsque Data01 = 01, 02
Données Min: 0 ~ Max: 14(* transmission par code
hexadécimal)
3) Lorsque Data01 = 03
00 : Recherche seule
01 : 16:9
4) Lorsque Data01 ) = 04
00 : Désactivé
01 : Activé
5) Lorsque Data01 est 05
Données Min: 0 ~ Max: 02(* transmission par code
hexadécimal)
* Reportez-vous au mappage de données
réelles (Real data mapping).
Notification [v][ ][OK][Data01][Data02][x][v][ ][NG]
[Data01][x]
Données 3
Données 4
O
X
X
X
X
X
X
O

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