Algorithmes d'oscillateurs disponibles
Sine : sinus basique
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SinF : sinus avec rectification « full wave »
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SinH : sinus avec rectification « half wave »
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TrPs : triangle vers pulse
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TrSw : triangle vers dent de scie
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TrSq : triangle vers carré
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Saw : dent de scie
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Sup1 : Supersaw 1 (3 x dents de scie)
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Sup2 : Supersaw 2 - version alternative
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SwHs : dent de scie synchronisée
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Squr : carré vers pulse
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SqHs : carré synchronisé
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Algorithmes compatibles FM (exclusifs à OSC 1)
FmSi : sinus
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FmTr : triangle
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FmSw : dent de scie
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FmSq : carré
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Pour toutes ces formes d'onde, le paramètre shape (shp) contrôle la quantité de FM provenant de l'OSC3.
Tables d'ondes (exclusives à OSC2 et OSC3)
8 tables d'ondes, contenant chacune 64 slices, sont disponibles pour OSC2 et OSC3, elles sont étiquetées
Wt01 à Wt08.
Pour toutes ces tables d'ondes, le paramètre shape (shp) contrôle la position de la tête de balayage
virtuelle dans la table d'ondes (en d'autres termes, il contrôle le slice qui est joué).
Audiothingies MicroMonsta 2 manuel utilisateur v2.1
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