Algorithmes D'oscillateurs Disponibles; Algorithmes Compatibles Fm (Exclusifs À Osc 1); Tables D'ondes (Exclusives À Osc2 Et Osc3) - Audiothingies MicroMonsta 2 Manuel Utilisateur

Table des Matières

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Algorithmes d'oscillateurs disponibles

Sine : sinus basique
SinF : sinus avec rectification « full wave »
SinH : sinus avec rectification « half wave »
TrPs : triangle vers pulse
TrSw : triangle vers dent de scie
TrSq : triangle vers carré
Saw : dent de scie
Sup1 : Supersaw 1 (3 x dents de scie)
Sup2 : Supersaw 2 - version alternative
SwHs : dent de scie synchronisée
Squr : carré vers pulse
SqHs : carré synchronisé
Algorithmes compatibles FM (exclusifs à OSC 1)
FmSi : sinus
FmTr : triangle
FmSw : dent de scie
FmSq : carré
Pour toutes ces formes d'onde, le paramètre shape (shp) contrôle la quantité de FM provenant de l'OSC3.
Tables d'ondes (exclusives à OSC2 et OSC3)
8 tables d'ondes, contenant chacune 64 slices, sont disponibles pour OSC2 et OSC3, elles sont étiquetées
Wt01 à Wt08.
Pour toutes ces tables d'ondes, le paramètre shape (shp) contrôle la position de la tête de balayage
virtuelle dans la table d'ondes (en d'autres termes, il contrôle le slice qui est joué).
Audiothingies MicroMonsta 2 manuel utilisateur v2.1
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