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Genius Pocket Cars
© Disney/Pixar; Hudson Hornet™;
FIAT™; ©Volkswagen AG; Jeep
Manuel d'utilisation
®
© 2011 VTech
Imprimé en Chine
91-001613-001

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Table des Matières
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Sommaire des Matières pour VTech Cars 2 Genius Pocket Cars

  • Page 1 Manuel d’utilisation Genius Pocket Cars © 2011 VTech Imprimé en Chine © Disney/Pixar; Hudson Hornet™; 91-001613-001 FIAT™; ©Volkswagen AG; Jeep ®...
  • Page 2 ® avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre. Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech sont mis au ® service de la connaissance pour faciliter la découverte des lettres, des mots, des chiffres, des opérations…...
  • Page 3 INTRODUCTION Vous venez d’acquérir Genius Pocket Cars de VTech . Félicitations ! ® Découvre les lettres, 26 mots, les chiffres, le calcul et la logique dans le mode Apprentissage et participe aux courses endiablées du mode Course. Rejoins vite Flash McQueen et ses amis à travers 20 activités qui te feront apprendre à...
  • Page 4: Contenu De La Boîte

    CONTENU DE LA BOÎTE • Genius Pocket Cars de VTech ® • Le manuel d’utilisation • Un bon de garantie de 1 an Attention : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes.
  • Page 5: Alimentation

    1. ALIMENTATION Le Genius Pocket Cars fonctionne avec 3 piles LR6/AA de 1,5 V (piles de démonstration incluses). 1.1. INSTALLATION DES PILES Afin de ne pas endommager Genius Pocket Cars, il est impératif de respecter la procédure d’installation suivante : 1.
  • Page 6 ® qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech vous recommande de ® retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à...
  • Page 7 2. POUR COMMENCER À JOUER… Lorsque le clavier est fermé, appuie sur le bouton Marche/Arrêt pour allumer Genius Pocket Cars. Après une petite animation, le mode Course apparaîtra automatiquement. Utilise les touches flèches droite et gauche situées sur le capot de Flash pour choisir une activité et appuie sur Entrée pour valider ton choix et commencer le mode Course.
  • Page 8: Horizontal : Mode Apprentissage

    Horizontal : mode Apprentissage En faisant glisser le clavier abécédaire, tu as accès à seize activités éducatives réparties en trois catégories : Français, Maths et Jeux. 3.1. BOUTON MARCHE/ARRÊT Pour mettre en marche Genius Pocket Cars, appuie sur la touche Appuie à...
  • Page 9 3.7. TOUCHE PROGRÈS Appuie sur cette touche dans le mode Apprentissage pour voir tes progrès. Le jeu en cours sera alors interrompu et ton rapport de progression s’affichera à l’écran. Il y a douze photos à obtenir mais chacune d’elles est divisée en morceaux. À chaque fois que tu réussis un jeu dans le mode Apprentissage, l’écran te montrera Guido ajoutant un morceau à...
  • Page 10: Activités

    4. ACTIVITÉS Genius Pocket Cars contient un total de 20 activités amusantes et éducatives regroupées en deux modes : le mode Apprentissage et le mode Course. Le mode Apprentissage possède lui-même 3 catégories, Français, Maths et Jeux. 4.1. Mode apprentissage 4.1.1.
  • Page 11 06. Super carburant Flash doit faire le plein pour continuer la course. Pas de temps à perdre ! Utilise les flèches pour choisir les bonnes lettres majuscules et minuscules puis appuie sur Entrée pour confirmer. 07. La course aux lettres Flash et Francesco font la course pour voir lequel des deux est le plus rapide.
  • Page 12 11. Les pièces de rechange Flash fait un contrôle technique avant la course, il lui faut de nouvelles vis et de nouvelles bougies. Utilise les flèches pour choisir le bon nombre de vis et de bougies puis appuie sur Entrée pour confirmer. 12. Réserves d’essence Flash a besoin de sa dose d’essence quotidienne pour bien rouler, son équipe a donc commandé...
  • Page 13: Mode Course

    16. Le bon chemin L’équipe de Flash lui a installé un nouveau GPS mais il faut le tester pour être sûr qu’il marche bien. Aide Flash à reconstituer le circuit pour régler son GPS. Utilise les flèches pour faire ton choix puis appuie sur Entrée pour confirmer. 4.2. Mode Course 17. Tours de chauffe De retour à Radiator Springs, Flash s’entraîne pour le Grand Prix Mondial.
  • Page 14: Entretien

    5. ENTRETIEN 1. Pour nettoyer Genius Pocket Cars, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de produits corrosifs ni de solvants. 2. Éviter toute exposition prolongée de Genius Pocket Cars au soleil ou à toute autre source de chaleur. 3.
  • Page 15 Vous avez aimé ce jeu ? Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ». Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits...

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