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VTECH
Multilpilote@
Manuel
d' utilisation
Fabr.que en Chino
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Sommaire des Matières pour VTech Multi' pilote

  • Page 1 VTECH Multilpilote@ Manuel d' utilisation Fabr.que en Chino...
  • Page 2 INTRODUCTION Vous venez d'acquérir Multi'pilotea. Félicitations ! co jouot interacti[ parlant, qui se joue seul ou connecté å Ia télévision, va accompagner votrc cntant dans toutes ses découvertes. En mode TV, Multi'pilote@ entraine votre enfant dans de nombreuses aventures, dans les airs. sur la route ou dans l'océan. De plus, Iorsqu'il est connecté...
  • Page 3 CONTENU DE LA BOITE Multi'pilotee manuel Wutilisation • Un cäble audio,'vidéo avec prise Péritel un bon de garantic Important La prise Péritel possOde des bords métalliques qui peuvenl étre saillanls. Pour Ia sécurité des enfants, il est nécessaire que Ie raccordement Ia télévislon et le branchement électrique soicnt effectués par un adulte.
  • Page 4 Multi'pilote' AUDIO our AUDIO vlDF0 {GAUCHEYMONO (OROIT) Prise Péritel cäble audio/vidéo Assurez-vous que le puet ost éteint. 2. Insérez chacune des fiches colorées dans Ies connexions correspondantcs (sur le jouet) en respectant Ies codas couleurs. Pour eviter toute erreur, les fiches audio sont assemblécs ensemble.
  • Page 5 Cadaptateur n'est pas un jouet. Ce jeu ne doit pas étre branché avec un adaptateur qui aurait d'autres caractéristiques • que celles qui sont recommandées par VTech@ (voir paragraphe précédent). VTechØ a congu des adaptaleurs parfaitement adaptés ses jeux (ils sont disponibles...
  • Page 6 2. 3. PILES Lespilespermettent dejouern'importe oü,auxactivités dumodejouet.Si voussouhaitez jouer de maniéreprolongée, i l est conseilléd'uliliserun adaptateur9 V. 2.3. 1. Installation Avant d'insérer les piles. assurcz-vous que Ie jouet éteint. Ouvrez le compartiment å piles situé au dos du jouet (en utilisant une piöce de rnonnaie ou un tournevis).
  • Page 7 Ne pas mettre Ies bornes d'une pile ou d'un accumulateuren court-circuit (en reliant directement lc + et le Ne pas mélangcr des piles ou des accumulateurs neuts et usagés. Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. •...
  • Page 8 Démo Mode TV : sélectionnez (c mode TV. Sélectionnez une activté. Puis. appuyez sur la touche Démo/Volume. Une presentation visuelle et sonore de l'activité sélectionnée apparait alors I'écran. Pour arréter Ia démo. appuyez sur une touche. Mode jouet : la fonction Démo n'est pas disponible. REJOUER / MENU Mode jouet...
  • Page 9 REGI-AGE DU VOLUME Mode jouet : appuyez sur la touche DémoNoIume. une mélodie esl alors enlendue. Déplacez le levier de vitcssc vors lc haut ou vers le bas pour augmenter ou réduire le volume sonore du jeu. Pour valider Ie volume sonore, appuyez sur une touche. Mode TV : réglez le volume sonore du jeu raide de votre téléviseur.
  • Page 10 LE MODE JOUET Multi'pilote' propose 3 activités en mode jouet. 6. 1. POUR COMMENCER A JOUER... 1. ConnectezI'adaptateurou introduisez4 piles LR6/AA (rétérez-vousau chapitre: 2. ALIMENIATION ELECTRIQUE). Mellez en marche le jouet. 3. Sélectionnez l'activité souhaitée I'aide du curseur d'activités. Le jeu peut alors commencer.
  • Page 11 6, 2. 2. Mémo Cette activité permet å I'enfant de mémoriser et de reproduire une séquence lumineuse. • Comment jouer Sélectionnez Itaclivité Mémo Fun. Multi'pilotee illumine alors une touche lumineuse (rouge,jaune ou verte). Mémoriscz-laet appuyezsur la touche qui Vientde s'illuminer. réponse est correcte,Multi'pilote@propose alors unc sequencecomposéede 2 touches lumineuses.
  • Page 12 Muiti* Pilote 5. Ensuite, r animationpermeltantdesélectionner l e niveaude difficultéSaffiche.Tournez Ie volantpour choisirle rmveau souhaité: pilotedébutantou as du volant.Lc niveau présélectionn é estprononcé e t apparait engroscaractöres. Appuyez s urIeKlaxon pour confirmer votre chcix. 6. Puis, l'animationpermettantde sélectionnerCactivitésounaitée apparait alcrs l'écran.lournez le volantpourchoisirI'actjvitédésirée.L'activ:.é...
  • Page 13 7. 2. DESCRIPTION DES ACTIVITES 7, 2. 1. Auto Course Cette activité permet I'enfant de stimuler sa rapidit6 et sa dextérité tout en se familiarisant avec la signalisation routiöre. • Comment jouer ? Temps Nombre restant points remportés Vitesse cours Sélectionnezractivité...
  • Page 14 vers la gauche : pour diriger Ia voiture vers la gauche, vers Ia droile : pour diriger Ia voiture vers Ia droite. 7. 2. 2. Aventures Marines Ceile activité permetå "enfant d:améliorerson sens de l'orientationdans I'espace.sa dextérité ct sa rapidité tout en étant sensibiliséaux problémesde pollution. •...
  • Page 15 supplémentaires lorsqu'i' collecte un reveil dans l'oc.éon.Mais attention, il perd 5 sccondes iorsqu'il touche un requin dans l'océan Barémes • : Ie joueur doit cot!ecter 15 Obietset une clef en un temps limité. Lo temps varie en fonction de i'univers de couleur . 1"...
  • Page 16 Comment iouer Temps restant Sélectionnez l'activité Avion Mission. Le but du jeu est de piloter son avion en collectant Ies objets demandés.Ecoutez"instructionde Multi'pilotee et collectezrobjet correspondant Ia bonne réponse. Chaque objet collecté est signalé par ur eftet sonore. 4 types dinstruclions différentes sont proposé$. Récupérer l'objet de méme couleur : Ie joueur doit observer attentivemcnt leg objets se situani dans la zone gauche dc couleur orange.
  • Page 17 Barémes Niveau_pilote débutant : le joueur doit collecter 15 objels en 250 sccondcs. Niveau as du volant : Ie joueur doit collecter 15 objet$ en 200 secondes. Commandes levier vitesse vers haul : pour déplacer l'avion vers Ie haut. vers le bas : pour Céplacer I'avion vers Ie Oas.
  • Page 18 Pour aider l'enfant, Ie temps restant s'affiche en haut et gauche de l'écran (symbolisö par un réveil). De plus, il peut appuyer sur la touche Aide pour visualiser de nouveau Ie modéle du puzzle. Barémes : lc joucur doit reconstituer un puzzle de 9 piéccs cn 240 secondes.