Saitek KASPAROV GK 2000 Mode D'emploi
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GK 2000
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Sommaire des Matières pour Saitek KASPAROV GK 2000

  • Page 1 GK 2000...
  • Page 2: Mise En Route Rapide

    Opérez les coups sur joueur de club confirmé. I'échiquier en exerqant une Saitek est un des pionniers de ce légére pression sur la piöce développement et nous lui devons une part imponante des innovations sur sa case de départ puis...
  • Page 3: Table Des Matières

    GK2000 MANUEL SOMMAIRE 4.3 L'Horloge échiquéenne TOUCHES ET FONCTIONS 4.4 Compteur des coups 4.5 Suggestions de coups INTRODUCTION Les regles des échecs 5. VERIFICATION DES POSITIONS - MISE EN PLACE DES PIECES 1. POUR COMMENCER: L'ESSENTIEL 5.1 Vérification des positions des piéces I Installation des piles sur I'échiquier 2 Comment déplacer Ies piöces...
  • Page 4: Touches Et Fonctions

    DOUILLE ADAPTATEUR COURANT DE SECTEUR: Cette l'ordinateur poursuit sa réflexion afin de Ie forcer å effectuer douille sert au branchement de I'adaptateur optionnel Saitek, son coup. Sert également ä débarasser liéchiquier en mode en vente chez Iesfournisseurs Saitek. Position, å activer ou désactiver Ies options en mode Option...
  • Page 5: Introduction

    Si vous ne voulez pas que l'ordinateur soit alimenté ide recherchev•coups dans (avariapte procipa/e, par piles, vous devrez vous procurer un adaptateur ucöup émeoutSi:nOrnbredé objetöde électrique Saitek vendu en option. Veillez n'utiliser rechehötje,z etc. Recherchegeéöåpåéff åriå qu'un adaptateur spécifique å l'usage de cet ordinateur Grande Vib(io/håque...
  • Page 6: Les Coups De L'ordinateur

    Vous pouvez donc revenir en arriöre sur 15 échanges. pris. Vou Les coups de l'ordinateur Note: å I'issue d'un retour en arriére sur une prise, retirer Quand Vient son tour de jouer, l'ordinateur émet l'ordinateurvousrappellede remettresur I'échiquierIa un bip sonore et indique son coup sur l'écran piéce prise: Ia piåce et sa case sont affichées, et Ies Le Roqu d'affichage.
  • Page 7: Le Roque

    d'abordle coupcommed'habitude. A pres pris. Vous d evez appuyez sur lepion pris avant dele l'accomplissement ducoup, Iemessage CHECE anges. retirer de I'échiquier prise, (échec) apparait surl'écran e nclignotant pendant uier 'a quelques secondes, enméme t emps q uelecoup de Le Roque mise échec.
  • Page 8: Réflexion Dans Ie Temps De I'adversaire

    un enchainement différent. NIVEAUX DE DIFFICULTE Note: Le GK2000 est doté d'une fonction Le Kasparov GK2000 a 64 niveaux de jeu, dont des sélection de répertoires d'ouvertures dans sa niveaux pour joueurs occasionnels, des niveaux tournoi, bibliothéque; il est méme possible de lui termer I'accés des niveaux 'Sudden Death' et résolutions...
  • Page 9: Selectionnez Un Niveau

    SELECTIONNEZ UN NIVEAU DE JEU PARMI CEUX REPRESENTES , dont des 64 CASES DE LECHIQUIER IX tournoi, SNTRÅIÅEMÉNT Ntants. ENTAAINEMÉNT ÉNtRAiNEhhEfff„ ENTRAINEMENT ENTRAINEMENT ENTRAINEMENT ENTRAINEMENT profonde ur de @ofåndöür Pibfoi\döük Profondeur profondeur prolondeur )erdez •Bechetche Recherche Recherche RÉehérchö Recherche Rec herche Recherche coups, f 3 coups...
  • Page 10: Niveaux 'Sudden Death

    nombre de coups, l'ordinateur émet un bip sonore et le S'il n'y a pas de mat possible ou si l'ordinateur ne 4. INF( mot E IIIE (temps) apparaft en clignotement ä trouve pas Ie mat, il fera retentir Ie bip d'erreur. Dans I'affichage, suivi de I'indication de Ia durée écoulée.
  • Page 11: L'usage Du Mode Info

    l'information portantsur le contenu de la recherche. 4. INFORMATIONS SUR LA PARTIE Utilisez les touches (1/+ et 0/«) pour passer Dans une partie d'échecs normale, vous ne cycliquementles catégoriesd'information,comme demanderez jamais å votre adversaire quel coup il indiqué ci-aprös. prépare; vousneluidemanderez pasnonplus comment il évalue Ia position en cours.
  • Page 12: Suggestions De Coups

    4.5 Suggestions de coups éléments Noirs de la méme piéce. Quand l'examen des déba L'ordinateur vous suggörera un coup si vous positions de tous Iesélémentsd'une piéce est terminé, dispc souhaitez recevoir ses conseils. Pressez INFO quand Ies lampes du plateau s'éteignent et seul reste å Note votre tour est venu de jouer, l'ordinateur vous suggörera I'affichage Ie symbole de Ia piece.
  • Page 13: Les Options

    6. LES OPTIONS amen débarrasser l'échiquier. Vous pouvez aprös cela terminé, disposer les pieces comme vous le souhaitez. Outre Ies fonctions décrites jusqu'ici, Ie Kasparov Note: cette fonction est particuliérement utile si GK2000 posséde un grand nombre d'autre options de vous voulez mettre en place une position jeu.
  • Page 14: Mode Silencieux

    options sélectionnées sont ré-activées. Seules les possible de supprimer completement ce bip sonore en options Auto Answer (réponse automatique) et Play réglant cette option sur +5 {L, de maniére å rendre Ia 6.2 Lee White from the Top (Ies blancs pour camp adverse) partie parfaitement silencieuse.
  • Page 15: Les Options De Mode De Jeu

    toute sa bibliothéque d'ouvenures, ce qui permet d'avoir face å soi une plus grande variété de lignes 6.2 Les Options de mode de jeu Ces 8 options agissent sur Ia maniöre dont Note: avec cette option activée, l'ordinateur est l'ordinateur sélectionne ses coups. Appuyez sur susceptible d'opérer des coups discutables.
  • Page 16: Fiche Technique

    Consultezle Centrede Service KasparovAprés•vente. s'allume pas. 9. L'ordinateur ne fonctionne Mauvais type d'adaptateur, réglage de tension incorrect, ou Consultez votre détaillant. N'utiiisez que l'adaptateur pas iorsque aiimenté par adaptateur défectueux. recommandé par Saitek. l'adaptateur électrique.
  • Page 17 1992 Saitek Ltd. Printed in Hong Kong Saitek 0692 Imprimé å Hong Kong P/N 412720 - 41100...

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