Table des Matières

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Exercice
97 :
I.Ph3xh7+ Éh8xh72.Äg5-h5mat (une
variation de Karpov-Ljubojevié, Buenos
Aires 1994).
Exercice
99 :
I.Qf4-e6+ Éc5-c4 2.2b6-b4 mat (une
variation
de Karpov-J.PoIgar, Linares
2001).
DÉCLARATION DE CONFORMITÉ EU
Lefabricant garantit q ueceproduit e stconformes auxdirectives e uropéennes
(jouet) et89/336/EWG ( compatibilité é lectromagnétique).
Lescaractéristiqu
es
techniques
— notamment celles c oncernant
susceptibles d'étre modifiées ; sauferreur ou omission.
Cemanue
l
aété compilé a vec grand soin etl'exactitude deson contenu vérifié.Cependant,
aucuneresponsabiliténe seraacceptéeen casde constatationd'éventuelleserreurs.
e
Tout
reproductio
n
decemanuel (enentier o uenpartie) e st i nterdite s ans p ermission préalable
par écrit.
Ocopyrigh
t
2007, YEAR VANTAGE HOLDINGS
Visitez
notre site web
www.millennium2000.de
Orion Intelligent Chess - 48
Exercice
98 :
I.
Ye5-e7s'empare dufousura7,puisque
Blanc doit d'abord casser Ie clouage de sa
dame. Donc, Blanc abandonne (Kamsky-
Karpov, match de Championnatdu Monde,
Elista 1996).
Exercice
100 •
I.
Ya4-a3 attaque Ia tour et Ie fou ; Blanc
ne peut
défendre
Ies
deux.
Donc,
abandonne, puisque son déficit en termes de
matériel est trop important (Kasparov-
Karpov, New York 2002).
88/378/EWG
Iesavancées
techniques
— sont
LIMITED, HONG K ONG.
(FRA)
il
Orion Intelligent Chess
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Sommaire des Matières pour Millennium Orion

  • Page 1 Tout reproductio decemanuel (enentier o uenpartie) e st i nterdite s ans p ermission préalable par écrit. Ocopyrigh 2007, YEAR VANTAGE HOLDINGS LIMITED, HONG K ONG. Visitez notre site web www.millennium2000.de Orion Intelligent Chess - 48 (FRA)
  • Page 2: Table Des Matières

    Parties d'échecscélébres - « Qualité dejeu » Jeu de dames Régles dujeu de dames 5.1.I Le damier etles pions 5.1.2 La marchedespions 5.1.3 Capturedepiécesadverses 5.1.4 Lamarche de la dame Jouer contre l'ordinateur Jeu de Reversi Orion Intelligent Chess - 2 Orion Intelligent Chess -...
  • Page 3 Configuration d'une position ( # ) 12.9 Interrompre / sauvegarderune partie Dépistage despannes 13.1 L'affichage LCD n'affiche aucune donnée 13.2 L'ordinateur refuse dejouer son coup 13.3 Eordinateur n'accepte pas votre coup 13.3.1 Pour tous Iesjeux Orion Intelligent Chess - 4 Orion Intelligent Chess - 5...
  • Page 4: Configuration

    Lorsque l'ordinateur calcule son coup, SWAP permet de ['interrompre. Lorsqu'un message d'enseignement apparait, SWAP permet d'obtenir d' autres informations. Permet d'afficher un message défilant qui indique Ies options disponibles. HELP Orion Intelligent Chess - Orion Intelligent Chess - 6...
  • Page 5: Choix Du Jeu

    I ' ordinateur faire jouer tout suite, appuyez SWAP. Lorsque c'est votre tour de jouer, il suffit d'appuyer sur SWAP pour que l'ordinateur joue tour suivant c-å-d. qu'il change camp avec vous. Orion Intelligent Chess - 9 Orion Intelligent Chess - 8...
  • Page 6: Jeu D'échecs

    Ia fois. doit déplacerune de sespiecessurune casequi estlibre ou occupéepar unepiéce adverse.Dans Ie demier cas, Ia piece adverse est « capturée», c-å-d. retirée de l'échiquier. Chaque type de piece aune marche caractéristique. x;' • Orion Intelligent Chess Orion Intelligent Chess...
  • Page 7: Échecet Échec Et Mat: Gagnerunepartie

    Si c'est Ie tour des blancs dejouer dansla position ci-dessus, 3) Une autre piöce Vient s'interposer entre Ia pi&cemenaqanteet le roi. joueur peut capturer cavalier noir avec s'il souhaite. Orion Intelligent Chess - 13 Orion Intelligent Chess -...
  • Page 8: Roque

    Ie pion blanc se déplace de c5 å d6 et retire le pion noir de Itéchiquier. abcdefg Important : La prise en passant n'est possible qutenréponseå un déplacement de deux cases en avant. Orion Intelligent Chess - 14 Orion Intelligent Chess - 15...
  • Page 9: Promotion Du Pion

    NORMAL pour premiéres parties. 4.2.3 Sélectionnez le mode approprié (S 4.2.2) pour pouvoir commencer une partie avec 2 ou 3 typesdepiecesuniquement.Celaperrnetaux débutantsde s'exercer.Les piecesseplacent déroule leur position habituelle normal ement. Orion Intelligent Chess - 16 Orion Intelligent Chess...
  • Page 10: Coups

    SWAP, Pour passeren mode de configuration(S 12.8),appuyezsur ENTER lorsqueCONS. s'affiche.Vouspouvezalorsconfigurer u nepositiondeprobléme proposée dansunerevue, par exemple.Lorsquevous quittez le mode de configuration,appuyezsur SWAP et I' ordinateur recherchera un mat en 2 coups. Orion Intelligent Chess - 19 Orion Intelligent Chess...
  • Page 11: Échec Échec Et Mat -Pat

    II est possiblede commencerdirectementunepartie dejeu aux niveaux5, 25 ou 30 minutes en sélectionnant le mode approprié (voir 4.2.2). I niveau (Infini) —I' ordinateur continuera normalement å calculer son coup jusqu'å ce que vous appuyiez sur SWAP. Orion Intelligent Chess - 21 Orion Intelligent Chess - 20...
  • Page 12: Mode Enseignement

    écoulé,vouspouveztoujoursjouer maisvous gagnerezmoins de points. Le scoreque vous avez marquépour votre coup est mdiquépar une Sériede bips. (Un seul bip graveindique 0 ou t.) Votre total s'affiche pendant3 secondes. P endantce temps,vous pouvez Orion Intelligent Chess Orion Intelligent Chess - 23...
  • Page 13: Parties D'échecscélébres - « Qualité Dejeu

    Pour sélectionnerun autrejeu de la basededonnées: Appuyez sur START, et deuxfois sur ENTER —comme lorsqu'on commenceune partie ordinaire de jeu d'échecs. Appuyez ensuite sur HOW GOOD et procédez comme ci-dessus. Orion Intelligent Chess - 24 Orion Intelligent Chess - 25...
  • Page 14: Lamarche De La Dame

    Ia casede destination, par ex. D6C5 —appuyezsur la casemarquéeD6 puis sur la case marquéeCS,Iorsquevous déplacezIe pion. Pour lescapturesmultiples, appuyezsur chaque case qui clignote I'affchage. une capture,Ia ligne du basindique(par ex.) E5=X. Appuyezsur Ia caseIorsquevous retirez le pion qui a été capturé lå. Orion Intelligent Chess - 27 Orion Intelligent Chess - 26...
  • Page 15: Jeu De Reversi

    Le pion de la couleuropposée, p ris en sandwichentre le nouveaupion et I'ancien pion du joueur, est retourné et fait apparaitre Ia meme couleur que celle des deux pions qui le mamtiennent prisonnier. Orion Intelligent Chess - 28 Orion Intelligent...
  • Page 16: Jouer Contre L'ordinateur

    B ianc gagne, 35pions 29. insérez un pwn. Au tour de l' ordmateur : Insérez un pion surIa caseIndiquée å l'afflchage et appuyez dessus. Orion Intelligent Chess - 30 Orion Intelligent Chess - 31...
  • Page 17: Le Renard Et Ies Oies

    A8 puis sur Ia case marquée C6, Iorsque vous avancez le pion. En cas de sauts multiples, continuez en appuyant sur chaque caselorsqu'elle clignote å l'affichage. Orion Intelligent Chess - 32 Orion Intelligent Chess - 33...
  • Page 18: Régles Dujeu De Nim

    Le pion supérieur å retirer clignote å I'affichage. Appuyez sur ce pion. Les pions supérieur et inférieur « clignotent » maintenant en alternance. Appuyez sur Ie pion inférieur. Retirez ce pion et ceux au-dessusde lui. Orion Intelligent Chess Orion Intelligent Chess - 35 - 34...
  • Page 19: 12 Fonctions Spéciales

    « Je menace de vous mettre échec et mat. » II suffit d'appuyer une deuxiéme fois sur SWAP pour afficher le coup menacé. Lorsque vous étesprét, appuyez sur ESC et continuez åjouer. Orion Intelligent Chess Orion Intelligent Chess - 37...
  • Page 20: Niveaux De Forcedejeu (Jeuxautresqueiejeu D'échecs)

    ) : Appuyez sur SWAP. Pour insérer une piece de la couleur actuelle(et du type actuel) : Appuyez sur la case requise puis appuyez sur ENTER. Orion Intelligent Chess - 39 Orion Intelligent Chess - 38...
  • Page 21: 12.9 Interrompre / Sauvegarder Unepartie

    Assurez-vous que Ia position des sur l'échiquier conespond å celle enregistrée dans la mémoire de l'ordinateur. Les positions individuelles peuvent etre vérifiées sur l'affichage LCD. Si toutes Ies positions correspondent,c'est å vous dejouer. Orion Intelligent Chess - 40 Orion Intelligent Chess - 41...
  • Page 22: Eordinateur N'accepte Pas Votre Coup

    13.4 Connaissez-vous toutes les regles? L'unedescauses d e lespluscourantes e stle coupnonconformeauxrégles„ A vant de soupqonn unedéfaillance d e l'ordinateur, vérifiezpar deuxfois quevotrecoupest 100%légalet conformeauxregles.En casdedoute,reportez-vous a uchapitrequiprésente les réglesdujeu enquestion. Orion Intelligent Chess - 42 Orion Intelligent Chess - 43...
  • Page 23 échec et mat Exercice 25 : Exercice 26 : Exercice 49 : Exercice 50 : 1.Äb7-h7+ Éh8-g82.Za7-g7mat 1.Zd2-d8+ Ea8xd8 2Ed1xd8 1.Ähl-h8+ Ég8xh8 2.8d3-h7 mat. I.Ab7xc6+ Éd5xc6 2.Öb3-d4+ Orion Intelligent Chess - 45 Orion Intelligent Chess - 44...
  • Page 24 Exercice 79 : Exercice 80 : variation de Karpov-Timman, match de variation de Karpov-Shirov, Bienne 1992). l.Äe5„h5g6xh5(sinonmatsurh7) 2.Yh6- I.Öe5xd7+Qd4xe2(Qd4-e6nechange rien) Championnat du Monde, Djakarta 1993). f6 mat 2.Qd7-f6 mat (doubleéchec!) Orion Intelligent Chess - 46 Orion Intelligent Chess - 47...

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