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INTRODUCTION Félicitations ! Vous venez d’acquérir Mon ordi éducatif de VTech ® Ce jouet interactif propose à votre enfant une variété d’activités ludiques pour apprendre tout en s’amusant : découvrir les lettres et les mots, apprendre les chiffres et à compter, reconnaître les formes, les instruments et les mélodies et s’initier à...
CONTENU DE LA BOÎTE • Mon ordi éducatif • Un guide de démarrage rapide ATTENTION : Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches, étiquettes, cordons et vis d’emballage. Ils ne font pas partie du jouet. NOTE : Il est conseillé...
ALIMENTATION Installation des piles 1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jouet est éteint. 2. Ouvrir le compartiment à piles situé à l’arrière du jouet, à l’aide d’un tournevis. 3. Si des piles usagées sont présentes dans le jouet, retirer ces piles en tirant sur l’une des extrémités.
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IMPORTANT : INFORMATIONS CONCERNANT LES PILES Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée. • Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –. •...
équipements électriques et électroniques ® (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech ® vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à...
ACTIVATION DU MODE NORMAL Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt pour allumer le jouet, puis maintenir enfoncés les boutons Carte et Sakado pendant plus d’une seconde jusqu’à entendre le son « Bip ! Bip ! » pour quitter le mode Démonstration. L’ordinateur s’éteindra automatiquement après le son «...
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3. Boutons numériques Appuyer sur les boutons numériques pour apprendre les chiffres, à compter et à reconnaître des formes. 4. Boutons lettres Appuyer sur les boutons lettres pour découvrir les lettres et les mots en français et en anglais. 5. Souris Déplacer la souris vers la gauche ou la droite pour faire un choix, puis appuyer dessus pour valider.
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7. Bouton Dora Appuyer sur le bouton Dora pour découvrir les amis de Dora ainsi que les informations personnalisées enregistrées. 8. Bouton Carte Appuyer sur le bouton Carte pour partir à l’aventure en répondant à des questions liées à différents lieux. 9.
12. Bouton Musique de fond Appuyer sur le bouton Musique de fond pour l’activer ou la désactiver pendant les jeux. 13. Arrêt automatique Pour préserver la durée de vie des piles, ce jouet s’éteint automatiquement après quelques minutes de non-utilisation. Pour le réactiver, il suffit d’appuyer sur le bouton Marche/Arrêt.
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2. Apprends à écrire Cette activité permet à l’enfant de s’exercer à taper des mots et des expressions. Appuyer sur les boutons lettres pour écrire des mots ou des expressions simples. 3. Le pont mystérieux Un quiz amusant sur les lettres majuscules et minuscules, avec deux niveaux de difficulté...
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4. La lettre manquante Cette activité propose deux niveaux de jeu, chacun composé de 26 questions. Dans le premier niveau, l’enfant doit retrouver la première lettre manquante d’un mot écrit en majuscules. Dans le second niveau, une lettre aléatoire est absente dans le mot. L’enfant peut utiliser la souris pour faire son choix, puis appuyer dessus pour confirmer la réponse, ou simplement appuyer sur...
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6. Les poissons affamés Cette activité est un jeu avec un quiz pour apprendre les chiffres et s’exercer à compter. L’enfant déplace la souris vers le haut ou vers le bas pour naviguer sur la rivière et éviter les poissons affamés ou les obstacles.
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8. La soirée dansante ! L’enfant peut écouter différentes musiques et modifier les instruments présents dans la mélodie. Il utilise la souris pour choisir l’une des dix mélodies disponibles. Pendant la lecture, un personnage apparaît à l’écran et danse. En déplaçant la souris vers le haut ou vers le bas, l’enfant peut ajouter ou retirer des instruments.
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10. Mots en anglais Dans cette activité, l’enfant entend un mot en anglais, puis doit retrouver la bonne image ou réponse parmi plusieurs propositions. Il peut déplacer la souris vers la gauche ou la droite pour faire son choix, puis appuyer dessus pour valider sa réponse.
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12. Sakado En appuyant sur le bouton Sakado, l’enfant accède à une activité de questions autour des objets. Il peut déplacer la souris vers la gauche ou vers la droite pour faire son choix, puis appuyer pour valider sa réponse. En appuyant sur les boutons lettres, il entend les lettres, et sur les boutons numériques, les chiffres.
ENTRETIEN 1. Pour nettoyer le jouet, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs. 2. Éviter toute exposition prolongée du jouet au soleil et à toute autre source de chaleur. 3. Retirer les piles lorsque le jouet n’est pas utilisé pendant une longue période.
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