Manuel Atari ASTEROIDS

Configuration de l'emplacement
Nouvelles pièces
Le jeu Asteroids comporte trois nouvelles pièces. Si vous avez déjà travaillé sur des jeux Atari, vous devez être conscient de ces différences importantes. Les nouvelles pièces sont :
- Assemblage de l'alimentation électrique. Il couvre une plage de tension plus large qu'auparavant, offre une fiabilité supérieure, une taille globale plus compacte, et tous les numéros et ampérages des fusibles sont marqués directement sur le châssis métallique.
- Circuit imprimé du jeu et moniteur TV. La plupart des jeux vidéo à ce jour ont utilisé la méthode d'affichage par balayage rastre. Ce jeu utilise la génération vectorielle avec les axes X et Y pour permettre un contraste accru, un plus grand nombre d'objets en mouvement à l'écran, et des lignes pouvant être "dessinées" (tracées) à n'importe quel angle sur l'écran. Tout au long de ce manuel, chaque fois qu'une de ces trois nouvelles pièces est mentionnée, vous verrez ce symbole dans la marge de la page :
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Figure 1 Aperçu du jeu
Inspection du jeu
Ce nouveau jeu est prêt à être utilisé dès sa sortie du carton d'expédition. Cependant, votre inspection minutieuse est nécessaire pour apporter la touche finale au contrôle qualité. Veuillez suivre ces étapes pour nous aider à nous assurer que votre nouveau jeu vous a été livré en bon état.
REMARQUE
Ne branchez pas encore le jeu !
- Examinez l'extérieur de la borne de jeu à la recherche de bosses, d'éclats ou de pièces cassées.
- Déverrouillez et ouvrez le panneau d'accès de la borne et inspectez l'intérieur du jeu comme suit :
- Vérifiez que tous les connecteurs enfichables (sur le câblage du jeu) sont bien en place. Rebranchez tout connecteur débranché. NE FORCEZ PAS LES CONNECTEURS. Les connecteurs sont détrompés afin qu'ils ne puissent être branchés que dans la bonne orientation. Un connecteur de bord inversé endommagera une carte de circuit imprimé.
- Vérifiez que tous les circuits intégrés enfichables sur la carte de circuit imprimé du jeu sont bien insérés dans leurs supports.
Pour éviter tout choc électrique désagréable, ne touchez pas les pièces internes du moniteur TV avec vos mains ou des objets métalliques tenus dans vos mains !
- Notez l'emplacement du numéro de série du jeu — il se trouve sur l'étiquette métallique à l'arrière de la borne de jeu. Vérifiez que les numéros de série également estampillés sur la carte de circuit imprimé du jeu, la carte de circuit imprimé Régulateur/Audio et le moniteur TV sont tous identiques. Un schéma des emplacements des numéros de série se trouve sur la page de garde intérieure de ce manuel. Veuillez mentionner ce numéro chaque fois que vous appelez votre distributeur pour le service.
- Vérifiez que tous les sous-ensembles majeurs tels que l'alimentation électrique, le panneau de commande et le moniteur TV sont solidement montés.
Installation du jeu
Figure 2 Exigences d'installation
Alimentation 175 watts
Température 0 à 38°C (32 à 100°F)
Humidité Pas plus de 95% d'humidité relative
Espace Requis 65 x 79 cm (25½x31 po)
Hauteur du jeu 184 cm (72½ po)

- Sélection de la tension
Avant de brancher votre jeu, assurez-vous que la prise de sélection de tension sur l'alimentation électrique (voir Figure 3) est correcte pour la tension de ligne de votre emplacement.
![Atari - ASTEROIDS - Alimentation électrique Alimentation électrique]()
Vérifiez la couleur du fil sur la prise et assurez-vous qu'elle est correcte selon la liste ci-dessous.
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- Interrupteurs de verrouillage et Marche/Arrêt de l'alimentation
Pour minimiser le risque de choc électrique lors de travaux à l'intérieur de la borne de jeu, deux interrupteurs de verrouillage ont été installés (voir Figure 4). L'un est situé derrière le panneau d'accès et l'autre derrière la porte des monnayeurs. Ces interrupteurs coupent toute l'alimentation secteur AC du circuit du jeu lorsqu'une porte est ouverte.
![Atari - ASTEROIDS - Interrupteurs de verrouillage et Marche/Arrêt de l'alimentation Interrupteurs de verrouillage et Marche/Arrêt de l'alimentation]()
Vérifiez le bon fonctionnement des interrupteurs de verrouillage en suivant les étapes suivantes :
- Déverrouillez et ouvrez le panneau d'accès et la porte des monnayeurs.
- Branchez le cordon d'alimentation secteur AC dans une prise secteur AC.
- Fermez le panneau d'accès et la porte des monnayeurs.
- Mettez l'interrupteur marche-arrêt sur la position marche. Dans les 30 secondes, le moniteur TV devrait afficher une image.
- Ouvrez lentement le panneau d'accès arrière. L'image du moniteur TV devrait disparaître lorsque le panneau est ouvert d'environ 2,5 cm (1 pouce). Fermez et verrouillez le panneau d'accès et répétez cette étape avec la porte des monnayeurs.
- Si les résultats de l'étape 5 sont satisfaisants, les interrupteurs de verrouillage fonctionnent correctement. Si le moniteur TV ne s'éteint pas comme décrit, vérifiez si l'interrupteur de verrouillage correspondant est cassé de son support ou bloqué en position marche.
- Fusibles du jeu
Pour la protection continue de votre jeu ainsi que pour la sécurité des joueurs, les fusibles doivent être remplacés uniquement par des fusibles de mêmes valeurs nominales. Ces valeurs sont indiquées dans la Figure 18. Consultez le Paquet de Dessins Schématiques pour les fonctions des fusibles. Les informations sur les fusibles du moniteur TV sont contenues dans le manuel du moniteur TV fourni avec ce jeu.
Procédure d'autotest
Ce jeu s'auto-testerera et fournira des données pour démontrer que les circuits et les commandes du jeu fonctionnent correctement. Les données sont fournies via le moniteur TV et le haut-parleur du jeu ; aucun équipement supplémentaire n'est nécessaire.
Une partie de la procédure d'autotest comprend l'affichage des options de jeu sélectionnables par l'opérateur. Par conséquent, nous vous suggérons d'exécuter la procédure d'autotest chaque fois que vous devez modifier les options du jeu.
Pour exécuter l'autotest, suivez les instructions décrites dans la Figure 6.

Figure 6 Procédure d'autotest


Jeu
Le jeu Atari Asteroids propose cinq modes de fonctionnement possibles : Attract, Prêt-à-jouer, Jouer, Initiales du meilleur score et Autotest. L'autotest est un mode spécial pour vérifier les interrupteurs et les fonctions informatiques du jeu. Vous pouvez entrer dans ce mode à tout moment. Lorsqu'il est activé, tous les crédits de jeu sont annulés.
- Mode Attractif
Le mode attractif commence lorsque l'alimentation est appliquée au jeu, après un mode de jeu ou d'initiales de meilleur score, ou après l'autotest. Ce mode est continu et n'est interrompu que lorsqu'une pièce est insérée et acceptée ou en mode autotest. Dans ce mode, le moniteur TV affiche deux images possibles. Les deux images affichent trois valeurs de score en haut de l'écran et un message indiquant le nombre de pièces pour une partie. Le score du milieu représente le meilleur score à ce jour. Le score de gauche est pour le joueur 1. Le score de droite est pour le joueur 2.
Une image affiche des astéroïdes et un vaisseau spatial ennemi occasionnel "flottant" (dérivant) à travers l'écran. La seconde image affiche jusqu'à 10 des meilleurs scores depuis que le jeu a été mis sous tension pour la dernière fois ou depuis le dernier autotest. Ces deux affichages alternent toutes les 16 secondes.
- Mode Prêt-à-jouer
Ce mode commence lorsque suffisamment de pièces ont été acceptées pour une partie à un ou deux joueurs. Il se termine lorsque le bouton-poussoir 1 PLAYER START (Démarrer joueur 1) ou 2 PLAYER START (Démarrer joueur 2) est pressé. Lorsque ce mode commence, le message PUSH START (Appuyer sur DÉMARRER) clignote immédiatement sous le score central en haut de l'écran. Les images affichées sont par ailleurs les mêmes que celles du mode attractif.
- Mode Jeu
Le mode jeu commence lorsque l'un des boutons-poussoirs de démarrage est pressé. Le mode se termine lorsque le dernier vaisseau du joueur est perdu.
Si le bouton-poussoir 1 PLAYER START (Démarrer joueur 1) est pressé, l'image suivante est affichée : le score du JOUEUR 2 disparaît ; le score du JOUEUR 1 devient 00, et le nombre de vaisseaux (3 ou 4, selon le réglage de l'opérateur) pour la partie apparaît sous ce score. Le message PLAYER 1 (JOUEUR 1) apparaît également sous le meilleur score à ce jour. Deux secondes après avoir appuyé sur le bouton 1 PLAYER START (Démarrer joueur 1), le message PLAYER 1 (JOUEUR 1) disparaît, et le vaisseau du jeu apparaît au centre de l'affichage. Quatre grands astéroïdes apparaissent et dérivent depuis les bords extérieurs de l'affichage.
Si le bouton-poussoir 2 PLAYER START (Démarrer joueur 2) est pressé, l'image suivante est affichée : les scores du JOUEUR 1 et du JOUEUR 2 deviennent 00, et le nombre de vaisseaux pour la partie apparaît sous chaque score.
Le score du joueur 1 clignote également tandis que le message PLAYER 1 (JOUEUR 1) apparaît sous le meilleur score à ce jour. Deux secondes après avoir appuyé sur le bouton-poussoir 2 PLAYER START (Démarrer joueur 2), le message PLAYER 1 (JOUEUR 1) disparaît. Le vaisseau du joueur 1 apparaît au centre de l'affichage tandis que quatre grands astéroïdes apparaissent et dérivent depuis les bords extérieurs de l'affichage.
En appuyant sur les boutons-poussoirs LEFT ROTATE (Rotation Gauche) et RIGHT ROTATE (Rotation Droite) sur le panneau de commande, le joueur peut viser un vaisseau spatial vers n'importe quel astéroïde. En appuyant sur le bouton-poussoir FIRE (Tir), le joueur peut tirer sur les astéroïdes.
Lorsqu'il est touché, chaque grand astéroïde se divise en deux astéroïdes de taille moyenne et le jeu ajoute vingt points au score du joueur. Les astéroïdes de taille moyenne, lorsqu'ils sont touchés, se divisent en deux astéroïdes de petite taille, et le joueur reçoit cinquante points. Les astéroïdes de petite taille, lorsqu'ils sont touchés, disparaîtront complètement, et le jeu attribue 100 points au joueur. Lorsque les joueurs ont tiré sur tous les astéroïdes, une nouvelle série de grands astéroïdes apparaît à nouveau et dérive depuis les bords extérieurs de l'affichage du moniteur TV. Au début du jeu, quatre grands astéroïdes apparaissent. Au début du cycle suivant, lorsque les grands astéroïdes réapparaissent, il y en a six, la fois suivante huit, et ensuite dix — pour augmenter le défi du joueur.
À tout moment pendant le jeu, une soucoupe volante peut apparaître de n'importe quel côté de l'affichage. Le jeu attribue 200 points aux joueurs pour avoir abattu une grande soucoupe et 1000 points pour une petite soucoupe. (Cette dernière est une cible plus petite pour les joueurs, bien qu'elle ne se déplace pas plus vite que la grande. Elle tire aussi plus précisément.)
L'objectif du joueur dans le jeu est de tirer et de détruire autant d'astéroïdes que possible avant que tous ses vaisseaux spatiaux ne soient détruits. Un vaisseau est détruit si un astéroïde ou une soucoupe le percute, ou si une soucoupe volante le tire. Pour éviter de perdre un vaisseau, le joueur peut appuyer sur le bouton-poussoir THRUST (Poussée) pour se déplacer hors de la trajectoire d'un astéroïde ou d'une soucoupe. En guise de manœuvre d'urgence, les joueurs peuvent appuyer sur le bouton-poussoir HYPERSPACE (Hyperspace) : le vaisseau disparaît et réapparaît à un emplacement aléatoire sur l'affichage — cependant, peut-être juste au-dessus, ou sur la trajectoire, d'un astéroïde. Le vaisseau peut également exploser lors de sa rentrée.
Le jeu attribue un vaisseau supplémentaire chaque fois que le score d'un joueur atteint des multiples de 10 000 ; c'est-à-dire qu'un vaisseau est attribué à 10 000 points, un autre vaisseau à 20 000 points, etc. Lorsque le dernier vaisseau de la partie est détruit, le message GAME OVER (FIN DE PARTIE) apparaît sous le meilleur score. Ce message reste affiché pendant 3 secondes avant que le mode d'initiales du meilleur score ne commence.
- Mode d'initiales du meilleur score
Au début du mode d'initiales du meilleur score, les instructions du joueur apparaissent en haut de l'écran, et A_ _ apparaît au centre inférieur de l'affichage. Les joueurs saisissent leurs initiales un caractère à la fois.
En appuyant sur le bouton-poussoir LEFT ROTATE (Rotation Gauche), le caractère affiché défile dans l'alphabet de A à Z. En appuyant sur le bouton-poussoir RIGHT ROTATE (Rotation Droite), le caractère défile à l'envers dans l'alphabet de A à un espace vide, puis de Z à A.
Une fois que le jeu affiche la lettre désirée, les joueurs doivent appuyer sur le bouton-poussoir HYPERSPACE (Hyperspace) pour enregistrer la lettre ; puis un A apparaît dans l'espace suivant. Si les joueurs n'ont besoin que de deux lettres pour leurs initiales, ils doivent utiliser l'espace vide entre Z et A dans l'un des trois emplacements. Appuyer une troisième fois sur le bouton-poussoir HYPERSPACE (Hyperspace) entraînera le transfert des initiales et du score du jeu vers la liste des "10 meilleurs scores" qui apparaît pendant le mode attractif.
Le jeu Atari Asteroids nécessite un entretien régulier pour rester en bon état de fonctionnement. Les jeux propres et bien entretenus attirent les joueurs et génèrent plus de profits.
La tâche d'entretien la plus importante est d'exécuter l'autotest chaque fois que vous collectez de l'argent de la caisse. Le simple fait de regarder le jeu ne révélera pas les interrupteurs LED ou les interrupteurs à lames cassés, ni les LED grillées. L'autotest vous alertera de tout problème potentiel de ce type.
Deuxièmement, vous devez nettoyer régulièrement l'extérieur du jeu et les mécanismes des monnayeurs. De plus, vous devrez nettoyer régulièrement les contacts des interrupteurs à lames ; pour plus de détails, consultez ce chapitre.
Maintenance et réparation
Nettoyage
L'extérieur du boîtier du jeu ainsi que les surfaces métalliques et acryliques peuvent être nettoyés avec n'importe quel nettoyant ménager non abrasif. Si vous le souhaitez, des nettoyants spéciaux pour machines à pièces ne laissant aucun résidu peuvent être obtenus auprès de votre distributeur. N'essuyez pas à sec les panneaux acryliques, car la poussière pourrait rayer la surface et entraîner un embuage du plastique.

Remplacement des fusibles
Ce jeu contient six fusibles—tous situés sur l'assemblage de l'alimentation électrique (sans compter les fusibles du moniteur TV). Remplacez les fusibles uniquement par le même type que celui indiqué à la Figure 18 de ce manuel. Consultez le manuel du moniteur TV Quadrascan, TM-146, pour les données sur les fusibles du moniteur.
Ouverture du panneau de commande
Avant de réparer ou de remplacer un interrupteur sur le panneau de commande ou avant de retirer le moniteur TV, débranchez le jeu. Ensuite, ouvrez la porte à monnaie.
Passez la main par l'ouverture et retirez les deux jeux d'écrous à oreilles, de rondelles frein fendues et de rondelles plates, situés sous le panneau de commande (voir Figure 8). Les deux boulons de carrosserie resteront dans le panneau de commande.

Soulevez le panneau de commande et inclinez-le vers vous.
Assurez-vous que le bouclier acrylique du moniteur TV ne tombe pas sur vous. Le bord supérieur du panneau de commande agit comme une bande de retenue pour le bouclier : une fois le panneau de commande ouvert, le bouclier est libre et pourrait glisser sous son propre poids.
- Remplacement des interrupteurs à lame
Ces cinq interrupteurs à lame fonctionnent sous 5 volts à très faible courant. Par conséquent, la formation de piqûres sur ces interrupteurs serait extrêmement rare. La seule raison probable pour laquelle des piqûres pourraient apparaître est dans des endroits très humides.
Ne polissez pas les interrupteurs. Le polissage retire leur revêtement, augmentant ainsi la corrosion des contacts. La meilleure méthode pour nettoyer les contacts des interrupteurs est de les essuyer avec une surface non abrasive. Une carte de visite fonctionne très bien.
Pour remplacer n'importe quel interrupteur, retirez ses deux vis avec un tournevis Phillips-head—voir Figure 8.
Si le bouton blanc lui-même doit être remplacé, tournez l'écrou estampé avec une clé dans le sens antihoraire, vu de l'intérieur du panneau de commande. L'anneau blanc à l'extérieur du panneau de commande ne devrait pas tourner, en raison de sa conception. - Remplacement des interrupteurs LED
Les interrupteurs à diode électroluminescente (LED) sur le panneau de commande ont un taux de défaillance très faible. Au cas où un interrupteur serait suspect, testez-le d'abord selon la description qui suit. Pour remplacer l'interrupteur, reportez-vous à la Figure 8.- Retirez les fils de l'interrupteur suspect.
- Réglez le multimètre sur l'échelle des ohms. Réglez l'échelle des ohms sur R x 1, puis mettez le compteur à zéro.
- Connectez les sondes du multimètre aux contacts appropriés de l'interrupteur LED (voir Figure 8 pour la désignation des contacts de l'interrupteur et le placement des sondes du compteur).
- Vérifiez les contacts (appuyez et relâchez le bouton de l'interrupteur) pour la continuité en position fermée et ouverte.
- Si les contacts ne fonctionnent pas nettement ou restent toujours fermés ou ouverts, remplacez l'interrupteur LED comme indiqué dans la figure.
Remplacement du moniteur TV
Des tensions élevées peuvent exister dans toute unité de télévision, même avec l'alimentation déconnectée. Faites preuve d'une extrême prudence et ne touchez pas les pièces électriques ou la zone du joug du téléviseur avec vos mains ou avec des objets métalliques dans vos mains !
Si vous laissez tomber le moniteur TV et qu'il se brise, il va imploser ! Des éclats de verre et le joug peuvent voler à 1,8 mètre ou plus de l'implosion. Faites preuve de prudence lors du remplacement de tout moniteur TV.
Si vous devez retirer le moniteur TV X-Y Quadrascan, suivez les étapes 1 à 6 de cette page. Référez-vous également à la Figure 9 ci-dessous.

- Ouvrez le panneau de commande comme décrit dans la Section C, Ouverture du panneau de commande. Assurez-vous que le jeu est débranché de sa prise murale !
- Retirez le bouclier acrylique du moniteur TV en faisant glisser son bord inférieur.
- En partant des coins inférieurs, délogez délicatement les deux rabats latéraux du cadre en carton coloré en 2 pièces. (Une bande de ruban adhésif double face de 10 cm est centrée derrière les deux rabats latéraux, à fleur de chaque bord.) Retirez le cadre comme une unité complète—ne retirez pas la plus petite partie en premier.
- Ouvrez le panneau d'accès arrière et débranchez les connecteurs du faisceau du moniteur TV—les deux sont sur les cartes de circuits imprimés du téléviseur.
- Retirez les quatre jeux de boulons de carrosserie, de rondelles plates et fendues, et d'écrous hexagonaux qui maintiennent le châssis métallique du téléviseur.
- Faites glisser délicatement le châssis du moniteur TV par l'avant du jeu.
Remplacement de la carte de circuit imprimé
Vous souhaiterez peut-être retirer la carte de circuit imprimé (PCB) du jeu ou la PCB Régulateur/Audio pour l'entretien ou l'inspection. Pour ce faire, reportez-vous à la Figure 10 et procédez comme suit :

- Ouvrez le panneau d'accès arrière.
- Localisez les vis de fixation et les rondelles en fibre qui maintiennent la PCB dans ses fentes, et retirez-les. (La PCB du jeu en a deux, la PCB Régulateur/Audio a un jeu de ces fixations.)
- Si vous retirez la carte de jeu, retirez d'abord les deux vis mécaniques ou serre-câbles qui fixent le connecteur de bord à la PCB du jeu. Ensuite, débranchez le connecteur de bord de la PCB du jeu. Si vous retirez la PCB Régulateur/Audio, déconnectez simplement les trois petits connecteurs du faisceau sur cette carte.
- Faites glisser délicatement l'une ou l'autre PCB tout droit hors de ses fentes. Veillez à ne pas tordre la carte, car cela pourrait desserrer les connexions ou les composants. Remplacez ou réparez si nécessaire.
- Réinstallez la PCB, en vous assurant que les connecteurs sont correctement branchés. Notez qu'ils sont détrompés pour s'adapter d'une seule manière, donc s'ils ne s'enfoncent pas facilement, ne forcez pas ! Un connec•teur inversé endommagera probablement votre jeu et annulera la garantie.
- Remettez les vis de fixation et les rondelles en fibre dans la PCB. Réinstallez les fixations utilisées pour sécuriser les connecteurs de bord à la PCB. Fermez et verrouillez le panneau d'accès arrière.
- Vérifiez que le fonctionnement du jeu est correct et effectuez l'autotest. Ceci est particulièrement important pour tout jeu lorsque vous remplacez une PCB. Normalement, les seuls ajustements sur le jeu Asteroids sont les changements d'interrupteurs d'option (effectués sur les interrupteurs DIP à 4 et 8 positions). À moins d'être un technicien qualifié, ne tournez aucun des boutons près du connecteur de bord de la PCB du jeu. Ne tournez pas non plus les petits boutons de la PCB Régulateur/Audio.
Remplacement du tube fluorescent
Si vous laissez tomber un tube fluorescent et qu'il se brise, il va imploser ! Des éclats de verre peuvent voler à 1,8 mètre ou plus de l'implosion. Faites preuve de prudence lors du remplacement de tout tube fluorescent.
Pour remplacer le tube fluorescent blanc derrière le panneau d'attraction graphique, suivez cette procédure (voir Figure 11).

- Retirez les trois vis à tête Allen en haut du jeu. Elles fixent le dispositif de retenue métallique pour le panneau sérigraphié. Retirez complètement le dispositif de retenue.
- Inclinez le haut du panneau d'attraction vers vous, puis soulevez-le et retirez-le du dispositif de retenue inférieur.
- Retirez les deux clips gris du tube fluorescent. Tournez maintenant le tube d'un quart de tour dans n'importe quelle direction. Retirez le tube et les deux clips orange.
- Remplacez par un nouveau tube. Si vous déplacez souvent les jeux d'un endroit à l'autre, vous devriez réutiliser les clips orange et gris. Ils offrent une protection supplémentaire contre les vibrations qui pourraient desserrer le tube de son support.
- Refermez le jeu en suivant ces instructions dans l'ordre inverse.
Fonctionnement du jeu
Avec ce manuel, vous avez reçu deux grandes feuilles contenant les schémas de câblage et schématiques du jeu Asteroids. La Feuille 1, Face A, comprend des informations qui montrent l'agencement de ces schémas. Ces schémas incluent des informations qui expliquent les fonctions des circuits et définissent les entrées et les sorties.
Asteroids d'Atari est un jeu contrôlé par microprocesseur. Le microprocesseur est contenu sur la PCB du jeu. La PCB du jeu reçoit les entrées des interrupteurs du panneau de commande et de la porte à monnaie. Ces entrées sont traitées par la PCB du jeu et envoyées au moniteur TV, à la PCB Régulateur/Audio et au panneau de commande.
Le moniteur TV est un moniteur X-Y. Par conséquent, le moniteur reçoit des signaux pour les axes X, Y et Z. Étant donné que l'emplacement du faisceau dans le moniteur est entièrement contrôlé par les sorties des axes X et Y de la PCB du jeu, la PCB du jeu ne contient pas de circuit de synchronisation standard. Les entrées des axes X et Y du moniteur progressent par incréments de 1024 pas pour l'axe X (horizontal) et 768 pas pour l'axe Y (vertical). L'axe Z contrôle simplement l'intensité du faisceau.
La PCB Régulateur/Audio remplit deux foncions :
- régule le +10,3VDC de l'alimentation électrique à +5 VDC, et
- amplifie la sortie audio de la PCB du jeu. Le +5 VDC de la PCB Régulateur/Audio fournit la majeure partie de l'alimentation logique à la PCB du jeu. La sortie audio de la PCB Régulateur/Audio pilote directement le haut-parleur du jeu et est contrôlée par le réglage du volume monté à l'intérieur de la porte à monnaie.
L'alimentation électrique est la source de toutes les tensions dans le jeu. Ces tensions sont protégées par cinq fusibles dans le bloc de fusibles sur le châssis de l'alimentation électrique. L'enroulement primaire du transformateur de l'alimentation électrique est protégé par le fusible de type cartouche dans le châssis de l'alimentation électrique.
La Figure 12 illustre la distribution de l'alimentation dans ce jeu. La Figure 13 illustre la distribution des signaux.


Listes de pièces illustrées
Le but de ce chapitre est de vous fournir les informations nécessaires pour commander les pièces de rechange de votre jeu Atari Asteroids. Veuillez noter que, par souci de simplicité, la quincaillerie courante a été supprimée de la plupart de ces listes de pièces. Cela inclut les vis, écrous, rondelles, boulons, etc.
Lorsque vous commandez des pièces auprès de votre distributeur, veuillez indiquer le numéro de pièce, le nom de la pièce, le numéro de figure applicable de ce manuel et le numéro de série de votre jeu. Cela aidera à éviter toute confusion et toute erreur dans votre commande. Nous espérons que les résultats se traduiront par moins de temps d'arrêt et plus de profit de votre jeu.






















Télécharger le manuel
Ici, vous pouvez télécharger la version PDF complète du manuel. Elle peut contenir des instructions de sécurité supplémentaires, des informations de garantie, des règles de la FCC, etc.
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