Manuel PlayMonster ULTRA DASH
- 1 Comment jouer ?
- 2 Contenu
- 3 Configuration – Préparez-vous !
- 4 MODES DE JEU
- 5 JEU 1 : CONTRE LA MONTRE
- 6 JEU 2 : COMPTEUR DE CIBLES
- 7 JEU 3 : COURSE DE RELAIS
- 8 Oui ou Non
- 9 Comment changer les choses !
- 10 Informations de sécurité concernant les piles
- 11 Installation des piles
- 12 Références
- 13 Télécharger le manuel
- 14 Dans d'autres langues

Comment jouer ?
Disposez les cinq cibles dans la pièce pour créer votre "parcours de jeu" (game course).
Tenez le pistolet et lorsqu'il s'allume d'une couleur, courez vers la cible de cette couleur et insérez-y le pistolet pour "frapper" (strike) votre cible ! Le pistolet clignotera alors d'une nouvelle couleur, et ainsi de suite !
Conseil utile : Lorsque vous frappez une cible, assurez-vous d'insérer le pistolet entièrement dans la cible pour que le coup soit enregistré.

Contenu

Configuration – Préparez-vous !
Placez vos cibles de manière sporadique dans toute la pièce.
Pour allumer votre pistolet, déplacez simplement l'interrupteur sur "I" (Marche). Vous entendrez un son amusant et verrez un spectacle lumineux qui vous indiquera que votre pistolet est allumé !
MODES DE JEU
Utilisez les boutons de sélection de jeu 1, 2 et 3 pour choisir le mode de jeu.

- Appuyez sur la gâchette lorsque vous êtes prêt à commencer la partie !
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Remarque : Une fois le jeu commencé, vous ne pouvez plus ajouter de joueurs.
JEU 1 : CONTRE LA MONTRE
Courez pour atteindre les cinq cibles aussi vite que possible ! (C'est le mode par défaut lorsque vous allumez votre pistolet. Mais pour y revenir, appuyez sur le bouton de sélection de jeu 1.)
- Vous pouvez jouer seul (un seul joueur), ou affronter des amis. Pour choisir le nombre de joueurs, appuyez sur le bouton
. Pour revenir à un seul joueur (par défaut), maintenez le bouton enfoncé pour réinitialiser. - Dans une partie en mode un joueur, le temps final sera affiché à l'écran après avoir touché les cinq cibles.
- Dans une partie multijoueur, le temps final de chaque joueur restera affiché à l'écran jusqu'à ce que le joueur suivant appuie sur la gâchette pour effacer l'écran, puis de nouveau pour commencer sa partie !
- Après le tour de chaque joueur, vous verrez un spectacle lumineux. À la fin d'une partie multijoueur, les temps de tous les joueurs clignoteront à l'écran pour que vous puissiez voir qui a gagné !
JEU 2 : COMPTEUR DE CIBLES
Choisissez la durée de votre partie et voyez combien de cibles vous pouvez atteindre dans ce laps de temps ! *
- Appuyez sur le bouton de sélection de jeu 2.
- Pour régler votre minuteur pour ce jeu, appuyez sur le bouton 2 jusqu'à ce que vous voyiez le temps souhaité. Il commence à 20 secondes et augmente par paliers de 10 secondes lorsque vous appuyez sur le bouton 2. Pour effacer le temps, maintenez simplement le bouton 2 enfoncé pour le réinitialiser à 20 secondes.
![PlayMonster - ULTRA DASH - JEU 2 : COMPTEUR DE CIBLES JEU 2 : COMPTEUR DE CIBLES]()
* Le pistolet ne peut enregistrer que jusqu'à 99 cibles.
- Vous pouvez jouer seul (un seul joueur), ou affronter des amis. Pour choisir le nombre de joueurs, appuyez sur le bouton joueur
. Pour revenir à un seul joueur (par défaut), maintenez le bouton enfoncé pour réinitialiser. - Dans une partie multijoueur, le score final de chaque joueur restera affiché à l'écran jusqu'à ce que le joueur suivant appuie sur la gâchette pour effacer l'écran, puis de nouveau pour commencer sa partie !
- Après le tour de chaque joueur, vous verrez un spectacle lumineux. À la fin d'une partie multijoueur, les temps de tous les joueurs clignoteront à l'écran pour que vous puissiez voir qui a gagné !
JEU 3 : COURSE DE RELAIS
Équipe contre équipe !
Choisissez le nombre de joueurs par équipe, puis passez-vous le pistolet à tour de rôle et courez pour atteindre cinq cibles chacun !
- Appuyez sur le bouton de sélection de jeu 3. Les joueurs se séparent en deux équipes à effectifs égaux.
- Pour choisir le nombre de joueurs, appuyez sur le bouton joueur
jusqu'à ce que vous voyiez le nombre souhaité. Pour réinitialiser le nombre de joueurs, maintenez le bouton joueur enfoncé. - Lorsque la partie commence, le joueur 1 court vers les cinq premières cibles puis passe le pistolet au joueur 2, et ainsi de suite.
- Le temps final de l'équipe sera affiché à l'écran jusqu'à ce que l'équipe suivante appuie sur la gâchette pour effacer l'écran, puis de nouveau pour commencer sa partie.
- Après le tour de chaque équipe, vous verrez un spectacle lumineux et entendrez un son. À la fin de la partie, le temps de chaque équipe clignotera à l'écran pour que vous puissiez voir qui a gagné !
Oui ou Non
Votre pistolet émettra de nombreux sons amusants pendant que vous jouez, et certains d'entre eux vous indiqueront si vous avez atteint les bonnes cibles. Par exemple, si vous touchez la cible jaune alors que le pistolet est allumé en vert, vous entendrez un son "wrong" (mauvais)... oups ! Lorsque vous touchez la bonne couleur, vous entendrez un son "correct" (correct)... Hourra !
Lorsque vous atteindrez correctement votre dernière cible, votre pistolet célébrera avec des sons amusants et un spectacle lumineux !
Comment changer les choses !

Déplacez vos cibles pour un "parcours de jeu" (game course) différent à chaque fois ! Et, pour changer l'ordre des lumières pendant une partie, appuyez sur le bouton de randomisation
avant de commencer une nouvelle partie. Allumez et éteignez votre pistolet à l'aide de l'interrupteur inférieur.

Remarque : Votre pistolet s'éteindra après cinq minutes d'inactivité. Si vous devez redémarrer votre partie du jeu, déplacez simplement l'interrupteur sur le symbole "O" (Arrêt) et de nouveau sur le symbole "I" (Marche).
Informations de sécurité concernant les piles
Dans des circonstances exceptionnelles, les piles peuvent laisser échapper des liquides susceptibles de provoquer des brûlures chimiques ou d'endommager votre jouet. Pour éviter les fuites de piles :
- La surveillance d'un adulte est recommandée lors du changement des piles.
- Les piles doivent être insérées en respectant la polarité.
- Les piles usées doivent être retirées du jouet.
- Les bornes d'alimentation ne doivent pas être court-circuitées.
- Jetez les piles en toute sécurité.
- Les piles peuvent exploser ou fuir si elles sont jetées au feu.
- Retirez les piles d'un produit s'il ne sera pas utilisé pendant un mois ou plus.
- Suivez les lois applicables et les réglementations locales pour l'élimination et le transport des piles.
Installation des piles
Installation/Remplacement des piles
Cet appareil nécessite 3 piles AAA (incluses)
Remarque : Les piles doivent toujours être installées par un adulte.

- Utilisez un tournevis cruciforme pour ouvrir le couvercle du compartiment des piles situé sous l'appareil.
- Insérez 3 piles AAA dans l'appareil en respectant les bornes + et – comme indiqué sur l'illustration à droite.
- Replacez le couvercle du compartiment et serrez la vis avec un tournevis cruciforme. Ne serrez pas trop la vis.

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Contactez-nous à : Service Client, 1400 E. Inman Pkwy., Beloit, WI 53511 playmonster@playmonster.com • 1-800-524-4263. Pour plus de plaisir, visitez playmonster.com
Références
Télécharger le manuel
Ici, vous pouvez télécharger la version PDF complète du manuel. Elle peut contenir des instructions de sécurité supplémentaires, des informations de garantie, des règles de la FCC, etc.
Télécharger Manuel PlayMonster ULTRA DASH

. Pour revenir à un seul joueur (par défaut), maintenez le bouton enfoncé pour réinitialiser.
. Pour revenir à un seul joueur (par défaut), maintenez le bouton enfoncé pour réinitialiser.
jusqu'à ce que vous voyiez le nombre souhaité. Pour réinitialiser le nombre de joueurs, maintenez le bouton joueur enfoncé.