Manuel Polyend Play+
- 1 Aperçu
- 2 Présentation du Matériel
- 3 Démarrage
- 4 Structure Audio de Play+
- 5 Disposition de l'Affichage
- 6 Clavier QWERTY
- 7 Carte du Menu Réglages
- 8 Premiers pas avec les projets
- 9 Aperçu des paramètres
- 10 Banque d'échantillons
- 11 Synthétiseurs
- 12 Motifs dans la grille du Play+
- 13 Mode Motif
- 14 Modes de lecture
- 15 Sélectionner et Placer pour Créer un Motif
- 16 Enregistrement en temps réel
- 17 Mode Vue
- 18 Piano Roll
- 19 Outil de Remplissage
- 20 Variations de piste
- 21 Mode Perform
- 22 Référence Rapide du Mode Perform
- 23 Architecture des Effets
- 24 Concepts MIDI de base pour Play+
- 25 Mode MIDI
- 26 Démarrage Rapide MIDI
- 27 Sortie Audio Via USB
- 28 Mise à jour générique du firmware
- 29 Mise à jour d'urgence du firmware
- 30 Commandes de référence rapide
- 31 Télécharger le manuel
- 32 Dans d'autres langues

Aperçu
Polyend Play+ est une groove box à 16 pistes basée sur des échantillons et des synthétiseurs, offrant des sons polyphoniques multitimbraux, des fonctionnalités stéréo et de l'audio via USB. Play+ élève les fonctionnalités et l'expérience de l'instrument Play original à de nouveaux sommets. Play+ est un instrument complet de production musicale et de performance live, utilisant des sources audio basées sur des échantillons stéréo et un moteur de synthèse pour créer des rythmes et élaborer des arrangements musicaux. Trois synthétiseurs peuvent être configurés à partir des cinq modèles de synthèse disponibles. Les échantillons peuvent également être utilisés comme source sonore. Plus de 5000 échantillons stéréo et mono sont fournis pour commencer, mais vous pouvez ajouter les vôtres à l'aide de la carte Micro SD fournie. La capacité à créer des arrangements de chansons complets et l'aptitude à s'engager dans l'improvisation live sont toutes deux prises en charge de manière égale. La liberté de mixer, de jouer et de séquencer des pistes, de travailler à la fois avec des synthétiseurs et des échantillons audio, et de contrôler des appareils MIDI polyphoniques externes équilibre la création interne à l'appareil avec l'intégration externe. Play+ est idéal comme élément central dans une configuration de studio intégrée, utilisant les 8 pistes MIDI/Synth polyphoniques à côté des 8 pistes audio. Un ensemble d'effets embarqués, incluant le délai, la réverbération et la saturation, pimente l'ensemble du mixage. Play+ dispose d'une vaste gamme de fonctionnalités, y compris l'audio via USB pour une intégration encore plus étroite avec d'autres équipements audio et des stations de travail audio numériques. L'objectif est de créer et de jouer en associant des techniques moins traditionnelles à des processus familiers pour capturer des idées musicales et réaliser des arrangements de chansons complets. L'expérience utilisateur est au cœur du flux de travail de Play+ et suit des processus simples qui permettent des productions presque instantanées ainsi que la conception audio et la création musicale avancées.
Présentation du Matériel

Démarrage
Play+ est un appareil à faible consommation et peut donc être alimenté par l'adaptateur secteur USB fourni ou par une batterie externe rechargeable. Lors du redémarrage de Play+, le projet précédemment ouvert sera rouvert.
MISE SOUS TENSION / HORS TENSION DE PLAY+
- Connectez le câble USB-C secteur fourni entre Play+ et la prise USB fournie. Play+ peut également fonctionner avec une batterie externe USB portable*. Play+ nécessite une alimentation de 5V, 1A.
- Assurez-vous que la carte SD est correctement installée pour que Play+ fonctionne.
- Appuyez rapidement sur le petit bouton d'alimentation situé à l'arrière gauche (vu du dessus). Play+ démarrera et le projet précédent sera rouvert.
- Pour l'éteindre, appuyez et maintenez le petit bouton d'alimentation situé à l'arrière gauche (vu du dessus) jusqu'à ce que la barre de minuterie se termine. Play+ s'éteindra.
![Polyend - Play+ - Démarrage - MISE SOUS TENSION / HORS TENSION DE PLAY+ Démarrage - MISE SOUS TENSION / HORS TENSION DE PLAY+]()
Vous pouvez également utiliser une batterie externe. Le courant instantané au démarrage est d'environ 1,2A, et d'environ 0,5A en état normal.
* Polyend recommande d'utiliser une batterie externe standard sans fonctionnalités intelligentes. Les batteries externes intelligentes ou l'alimentation PC/Mac peuvent avoir des fonctionnalités qui interfèrent avec l'alimentation continue requise par Play+. Câble USB-C vers USB-A fourni.
Structure Audio de Play+


Les 8 x 20 pads de grille ne sont pas sensibles à la vélocité.
- Écran LCD Écran haute résolution.
- Boutons d'écran
5 [Boutons d'écran] dynamiques. Dépendent de la fonction affichée pour chaque bouton. - Encodeur d'écran multifonction
Encodeur cliquable. - Pads de séquenceur de piste
8 x 16 pads en silicone. Colonnes de pas de piste utilisées pour le séquençage, la performance et l'arrangement. - Pads de fonction
8 x 4 pads en silicone. Colonnes multifonctions utilisées pour Mute (Mettre en sourdine), Solo (Solo), Variation, Select (Sélectionner) et le mode chromatique. - Volume principal et Limiteur
Contrôle du niveau dB du volume principal primaire et de l'option de seuil du limiteur secondaire. - Note et Micro-accord
Ajustements de la hauteur de note par rapport à un échantillon de note C4 et micro-accord de -100 à +100 cents. - Échantillon et Dossier
Sélection d'échantillons depuis le pool d'échantillons. Sélection du dossier d'échantillons. Définit l'appareil et le patch en mode MIDI/Synth. - Envois de Réverbération et Délai
Niveaux de réverbération et d'envoi pour ajuster l'intensité de l'effet. - Chance et Action
Détermine si / quand une action se produit. Action spéciale après un pas. - Tempo et Swing
Ajuste le Tempo BPM global ou de la piste et la valeur de swing. - Volume et Panning d'échantillon
Déviation du niveau de volume de l'échantillon par rapport à l'échantillon original 0dB. Panoramique Gauche/Droite. - Début et Fin d'échantillon
Raccourcit le point de début et de fin de l'échantillon. - Overdrive et Profondeur de bit
Saturation et amplification de l'overdrive ou réduction de la résolution de bit. - Aléatorisation et Type d'aléatorisation
Pourcentage d'aléatorisation et type détermine quels paramètres de pas sont affectés. - Longueur de Piste et Mode de lecture
Longueur de piste en pas entre 1 et 64. Sélectionne l'un des 35 modes de lecture. - Fréquence de coupure et Résonance du filtre
Ajuste la fréquence de coupure ou la résonance du filtre de style DJ. - Attack et Decay d'échantillon
Attaque de début d'échantillon, temps de fondu en entrée et temps de fondu en sortie de fin d'échantillon. - Type de Répétition et Grille
Sélectionne le type de répétition de pas parmi la liste des options. La densité de répétition de pas est sélectionnée avec la grille. - Déplacer et Micro-déplacer
Déplace le positionnement d'un pas sur la grille vers la gauche ou la droite et par petits ajustements avec le micro-déplacement. - Bouton Fill (Remplir) et Delete (Supprimer)
Utilitaire Fill (Remplir) pour générer et peupler des séquences. Option Delete (Supprimer) pour diverses fonctions. - Bouton Patterns (Motifs) et Audio/MIDI
Mode de sélection de motif. Bascule entre les pistes MIDI/Synth et les pistes d'échantillonnage audio. - SBouton Save (Sauvegarder) et Reset (Réinitialiser)
Sauvegarde l'état actuel du motif et le rappelle en utilisant shift pour restaurer l'état sauvegardé. - Bouton Copy (Copier) et Paste (Coller)
Copie et colle diverses fonctions. - Bouton View (Affichage) et Master FX
Transforme les pads de fonction en contrôleur d'entrée chromatique. Accède aux processeurs audio en utilisant shift. - Bouton Shift (Maj)
Maintenez shift plus un autre bouton ou encodeur pour accéder à sa fonction secondaire.
Certains encodeurs changent de fonctionnalité en mode MIDI/Synth. Le mode Échantillonnage Audio est l'état par défaut.
Disposition de l'Affichage
Chaque page affichera les informations sur les paramètres et les options de contrôle pour la fonction sélectionnée. Bien que cela soit généralement basé sur le contexte et le mode de fonctionnement, il existe des caractéristiques communes et des principes de navigation qui s'appliquent à toutes (ou la plupart) des pages génériques de Play+.

Les boutons physiques de l'écran représentent la commande affichée sur l' écran directement au-dessus ou à droite des boutons. L'onglet Play (Jouer) / Stop (Arrêt) affichera la barre de progression de la lecture.
La partie supérieure de l'écran affichera le réglage de la valeur du paramètre principal sélectionné. Les encodeurs de paramètres sont sensibles au toucher et sont sélectionnés en tapotant l'encodeur. Le paramètre principal est étiqueté en grande police sous l'encodeur. Le paramètre étiqueté en police plus petite, en bas, fait référence au paramètre secondaire de l'encodeur, accessible en tapotant deux fois l'encodeur, dont la valeur est affichée dans la partie inférieure de l'affichage.
Les deux boutons dynamiques du côté gauche peuvent également être utilisés pour sélectionner entre les deux paramètres supérieur et inférieur. Les boutons de gauche peuvent être utilisés pour effectuer la même action de 'sélection' que la pression sur l'encodeur (Écran). Sinon, les boutons activent la fonction étiquetée sur l'écran.
Clavier QWERTY
Certaines pages nécessiteront l'édition de texte pour nommer des éléments, par exemple des projets. La même fonctionnalité s'applique chaque fois que l'éditeur alphanumérique pop-up est utilisé. L'écran affichera les touches QWERTY et le texte à éditer, tandis qu'une partie de la grille de pads 8 x 16 agira comme les touches du clavier. Les boutons d'écran dynamiques sont utilisés pour Confirm (Confirmer), Caps Lock (Verr. Maj.), Back (Retour) ou Auto Name (Nommage Auto).

L'écran affichera les touches qui sont représentées par les pads de la grille. Les touches 'f' et 'j' sont mises en surbrillance pour établir une référence entre les pads et les caractères à l'écran. Le caractère actuel est éclairé en orange. Le texte peut être saisi.

Les boutons Play (Jouer) suivants fonctionnent également dans l'éditeur de nommage lorsque l'écran de nommage est présenté :-
- Les caractères peuvent également être sélectionnés en tournant (Écran).
- Appuyez sur (Écran) pour ajouter le caractère en surbrillance à la position actuelle du curseur.
- Appuyez sur [Fill (Remplir)] pour supprimer le caractère avant le curseur avec la touche retour arrière.
- Déplacez le curseur de caractère gauche / droite dans le nom du texte à éditer en maintenant [Shift (Maj)] + Tournez (Écran).
Carte du Menu Réglages
Comme guide rapide des réglages et de la hiérarchie des menus dans Play+, le diagramme suivant illustre les pages principales.

| Menu | Option | Description |
| Fichier | New Project (Nouveau Projet) | Créer un nouveau projet vierge |
| Fichier | Open Project (Ouvrir Projet) | Ouvrir un projet sauvegardé existant |
| Fichier | Save Project (Sauvegarder Projet) | Sauvegarder le projet actuel |
| Fichier | Save Project As (Sauvegarder Projet Sous) | Sauvegarder et renommer le projet actuel |
| Fichier | Export (Exporter) | Exporter des motifs, des chaînes et des stems de motifs |
| Échantillons | View Sample Pool (Voir Pool d'Échantillons) | Voir les échantillons du projet actuel. Créer et renommer des dossiers. |
| Échantillons | Load Sample Pack (Charger Pack d'Échantillons) | Charge un pack d'échantillons de la carte SD vers le projet |
| Échantillons | Load Files or Folders (Charger Fichiers ou Dossiers) | Charge un dossier et sa structure complète de fichiers vers le pool d'échantillons du projet. |
| Échantillons | Delete Unused Samples (Supprimer Échantillons Inutilisés) | Supprime tous les échantillons du projet qui ne sont pas utilisés. |
| Synthés | Synth 1, 2, 3 (Synthé 1, 2, 3) | Synthétiseurs x3. Configurables avec 1 des 4 modèles de synthé plus les patchs. |
| Gammes | Scale Filter (Filtre de Gamme) | Active ou désactive le filtre de gamme. Cela garantit que les notes restent dans une gamme. |
| Gammes | Scale Type (Type de Gamme) | Sélectionne parmi une gamme d'options de gamme. |
| Gammes | Scale Root Note (Note Fondamentale de Gamme) | Sélectionne la note fondamentale. |
| MIDI | CC Mapping (Mappage CC) | Mappage des encodeurs de paramètres aux numéros CC |
| MIDI | Clock In (Entrée Horloge) | Source d'horloge, Interne, prise MIDI In ou MIDI In USB |
| MIDI | Transport In (Entrée Transport) | Définit l'entrée des commandes de contrôle de transport, Off, prise MIDI In ou MIDI In USB |
| MIDI | Clock Out (Sortie Horloge) | Définit la sortie d'horloge, Off, prise MIDI Out ou MIDI Out USB, MIDI Out USB et Jack |
| MIDI | Transport Out (Sortie Transport) | Définit la sortie de transport, Off, prise MIDI Out ou MIDI Out USB, MIDI Out USB et Jack |
| MIDI | Notes In (Notes Entrantes) | Définit le routage d'entrée des notes externes. Défini sur Off, prise MIDI In ou MIDI In USB. |
| MIDI | Notes In Channel (Canal des Notes Entrantes) | Canal spécifique pour les notes entrantes pour l'étape de travail. Omni fait référence à tous les canaux. |
| Réglages | View Layout (Disposition de la Vue) | Définit l'option de pad de vue sur le style piano ou le style de note de grille |
| Réglages | Grid Brightness (Luminosité de la Grille) | Définit la luminosité de l'éclairage de la grille à un niveau Élevé, Moyen ou Faible. |
| Réglages | Knob Double Tap (Double Tap Encodeur) | Définit le comportement de tapotement de l'encodeur. Le double tap peut être activé ou désactivé. |
| Réglages | Knob Preview (Prévisualisation Encodeur) | Sélectionne la manière dont la prévisualisation audio est effectuée. Peut être défini sur ; Off (Désactivé), Stopped (Arrêté), Playback (Lecture), Stopped & Playback (Arrêté et Lecture). |
| Réglages | Variation Page (Page de Variation) | Définit le comportement de la page de variation entre pistes séparées ou toutes les pistes. |
| Réglages | Quantize Recording (Enregistrement Quantifié) | Enregistrement quantifié activé ou désactivé. |
| Réglages | Overdub Recording (Enregistrement en Overdub) | Enregistrement en overdub activé ou désactivé. |
| Réglages | Fill Config (Config. Remplissage) | Définit la source des notes de remplissage MIDI pour les rythmes et les canaux MIDI pour les remplissages de rythme et de mélodie |
| Réglages | Firmware (Micrologiciel) | Affiche la version et initie une mise à jour du firmware à partir d'un fichier de mise à jour sélectionné |
Premiers pas avec les projets
Un projet doit être ouvert lorsque vous travaillez dans Play+. Le projet précédemment sélectionné s'ouvrira automatiquement au démarrage. D'autres projets peuvent cependant être ouverts ou créés. Assurez-vous que la carte SD est installée dans Play+.
GESTION DES PROJETS
- Lors de la mise sous tension, le projet précédent sera restauré. Les projets peuvent être modifiés ou de nouveaux projets créés. Les projets sont stockés sur la carte SD.
- Appuyez sur (Screen), l'encodeur d'écran multifonction. Le menu principal s'affichera. Tourner (Screen) permet de naviguer dans le menu.
- Tournez (Screen) pour surligner 'File' (Fichier) dans le menu.
- Appuyez sur (Screen) pour sélectionner l'option 'File' (Fichier) surlignée et ouvrir les options du sous-menu.
- Tournez (Screen) pour surligner l'option requise.
- New Project (Nouveau projet). Créera un nouveau projet vierge. Une invite à enregistrer le projet existant peut être présentée. Il est conseillé d'enregistrer une fois qu'un projet a été créé. Appuyez sur (Screen) pour sélectionner l'option 'New Project' (Nouveau projet) surlignée.
- Open Project (Ouvrir projet). Présentera les projets disponibles à ouvrir. Une invite à enregistrer le projet actuel peut être présentée. Les dossiers de projet sont affichés en texte orange. Appuyez sur la touche dynamique [Open] (Ouvrir) pour ouvrir l'option surlignée comme projet actif.
- Save Project (Enregistrer le projet). Un projet peut être enregistré pour écraser le projet existant ou 'Save As' (Enregistrer sous) pour nommer le projet dans un nouveau fichier. Appuyez sur (Screen) pour sélectionner l'option surlignée.
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Pour commencer un nouveau projet vide, des échantillons ou un pack d'échantillons doivent être chargés et un échantillon ou un synthétiseur attribué à une étape de travail afin de créer des patterns. Les étapes rapides pour les échantillons sont :
- Appuyez sur (Screen) pour ouvrir le menu principal,
- Tournez et appuyez sur (Screen) pour choisir et sélectionner 'Samples' (Échantillons),
- Tournez et appuyez sur (Screen) pour choisir et sélectionner 'Load Sample Pack' (Charger pack d'échantillons),
- Tournez et appuyez sur (Screen) pour choisir et sélectionner le pack d'échantillons à charger. Une fois chargés, les échantillons sont disponibles et peuvent être attribués avec le bouton (Sample).
Aperçu des paramètres
Les 15 boutons rotatifs sont utilisés pour définir les valeurs des paramètres. Chaque bouton contrôle deux paramètres. Ceux-ci sont étiquetés sous le bouton. Certaines fonctions changent en mode MIDI / Synth, indiquées en italique pour refléter un paramètre MIDI ou de Synthétiseur.
| Paramètre | Principal / Secondaire | Description |
| Volume Principal | Principal | Contrôle le niveau de volume principal de la sortie audio. |
| Limiteur | Secondaire | Processeur dynamique pour contrôler les niveaux de volume |
| Tempo | Principal | Tempo global. Définit également la vitesse de la piste. |
| Swing | Secondaire | Génère un décalage naturel pour une piste. |
| Longueur de la piste | Principal | Ajuste le nombre d'étapes de la piste jusqu'à 64 |
| Mode de lecture | Secondaire | Détermine l'ordre des étapes de la piste |
| Note | Principal | Accorde la note de l'échantillon par demi-tons |
| Micro-accord | Secondaire | Accorde la hauteur de l'échantillon en cents |
| Volume | Principal | Ajuste le niveau de volume de l'échantillon / Vélocité |
| Panorama | Secondaire | Ajuste la position panorama de l'échantillon G-D / Pitch Bend |
| Fréquence de coupure du filtre | Principal | Ajuste la fréquence de coupure du filtre / CC ou Macro |
| Résonance | Secondaire | Ajuste la quantité de résonance du filtre / CC ou Macro |
| Échantillon | Principal | Sélectionne un échantillon du dossier / Port Chan ou Synth |
| Dossier | Secondaire | Dossier d'échantillons où choisir / PC ou Patch |
| Début de l'échantillon | Principal | Début de la lecture de l'échantillon par rapport à la longueur / Accord |
| Fin de l'échantillon | Secondaire | Position de fin de la lecture de l'échantillon par rapport à la longueur |
| Attaque de l'échantillon | Principal | Attaque de l'enveloppe, % de fondu d'entrée de l'échantillon / CC ou Macro |
| Déclin de l'échantillon | Secondaire | Déclin de l'enveloppe, % de fondu de sortie de l'échantillon / CC ou Macro |
| Envoi Réverbération | Principal | Quantité audio envoyée à l'effet de réverbération / CC |
| Envoi Délai | Secondaire | Quantité audio envoyée à l'effet de délai / CC |
| Overdrive | Principal | Quantité d'Overdrive appliquée à l'échantillon / CC ou Macro |
| Profondeur de bits | Secondaire | Paramètre de profondeur de bits / CC ou Macro |
| Type de répétition | Principal | Définit le nombre de répétitions sur l'étape |
| Grille de répétition | Secondaire | Définit la densité pour les répétitions définies sur l'étape |
| Chance | Principal | Détermine la probabilité qu'une action se produise |
| Action | Secondaire | Définit l'action à effectuer après un déclenchement d'étape |
| Aléatorisation | Principal | Force de l'aléatorisation appliquée. |
| Type d'aléatorisation | Secondaire | Détermine ce qui est affecté par l'aléatorisation |
| Déplacer | Principal | Déplace les étapes sur la grille par intervalles d'une étape |
| Micro-déplacement | Secondaire | Déplace les étapes sur la grille par micro-intervalles |
Banque d'échantillons
Chaque projet utilise des échantillons situés dans la banque d'échantillons du projet. Pour construire un pattern, la banque d'échantillons d'un projet doit être chargée avec un pack d'échantillons ou des échantillons utilisateur, ou les deux. Les échantillons peuvent être mono ou stéréo et peuvent être chargés pendant la lecture. Le flux de travail normal exige que les échantillons soient copiés de la carte SD vers la banque d'échantillons du projet. Les packs d'échantillons sont formatés spécifiquement pour fonctionner et s'intégrer aux fonctions de Play+. La commande Fill (Remplir), par exemple, utilise les packs d'échantillons de manière intelligente.

REMPLIR ET VISUALISER LA BANQUE D'ÉCHANTILLONS
- Assurez-vous que le projet sur lequel travailler est ouvert et actif.
- Appuyez sur le bouton (Screen) pour ouvrir le menu des options.
- Tournez (Screen) pour naviguer dans les options du menu. Le menu peut afficher le niveau de position précédemment parcouru. Si nécessaire, appuyez sur le bouton d'écran [Back] (Retour) pour remonter dans la hiérarchie du menu.
- Surlignez l'option 'Samples' (Échantillons) et appuyez sur (Screen) pour sélectionner.
- Surlignez l'option à exécuter. La mémoire disponible est également affichée.
- Load Sample Pack (Charger pack d'échantillons). La liste des packs d'échantillons est présentée et les packs sont chargés comme un dossier complet, ceux-ci sont précédés de '/'. Appuyez sur le bouton d'écran [Load Pack] (Charger pack).
- Load Files or Folders (Charger fichiers ou dossiers). Maintenez [Shift] + Tournez (Screen) pour sélectionner plusieurs fichiers. Appuyez sur le bouton d'écran dynamique [Load Wav] (Charger Wav) ou [Load Folder] (Charger dossier) pour charger le fichier ou le dossier sélectionné. Un dossier de destination est requis pour les fichiers WAV.
- View Sample Pool (Voir la banque d'échantillons). Pour visualiser et naviguer dans l'état et le contenu existants de la banque d'échantillons. Appuyez sur (Screen) pour écouter un fichier. De nouveaux dossiers peuvent également être créés à partir du navigateur de la banque d'échantillons.
Synthétiseurs
Play+ dispose de 3 emplacements de synthétiseur, chacun pouvant se voir attribuer 1 des 5 modèles de synthétiseur. Ceux-ci comprennent 3 émulations analogiques, 1 modèle d'opérateur FM et un synthétiseur de percussions. Chaque synthétiseur dispose de six macros éditables directement disponibles dans la section des boutons et qui contribuent au patch de synthétiseur global. Ces paramètres macro varieront en fonction du moteur de synthétiseur sélectionné. Des patches de synthétiseur sont également disponibles pour une sélection directe. Play+ fonctionne avec jusqu'à 8 voix, attribuées par patch.
ACD

ACD vous transporte à l'âge d'or de la musique électronique avec sa recréation de synthétiseurs analogiques monophoniques emblématiques à oscillateur unique. Rendant hommage aux légendes japonaises, ACD non seulement capture l'essence de ces classiques, mais vous propulse également vers l'avenir avec une expérience de synthèse ultra-rapide. Il offre une riche palette d'options, allant des fidèles recréations analogiques monophoniques à des paysages sonores entièrement uniques et innovants.
VAP

VAP est un polysynthétiseur analogique virtuel, doté d'une architecture à double oscillateur et d'une matrice de modulation polyvalente. Complet avec plusieurs types de filtres et la modulation de largeur d'impulsion, VAP vous permet de sculpter des patterns complexes. Ce moteur excelle lorsqu'il s'agit de créer des textures envoûtantes et évolutives, d'élaborer des nappes luxuriantes et de concocter des effets sonores uniques en leur genre.
PERC

PERC est une boîte à rythmes unique qui est chargée dans un instrument de moteur de synthétiseur. Il utilise 1 voix mais peut reproduire jusqu'à cinq sons de batterie uniques simultanément. Les batteries comprennent une grosse caisse, un tom, une caisse claire, des charlestons ouverts et fermés, une cymbale et une percussion. La percussion a plusieurs options, dont la caisse claire, le claquement, la cloche à vache et plus encore. Chaque batterie est réglable individuellement avec de multiples paramètres pour chaque coup, offrant une variété massive de sonorités de batterie.
FAT

FAT est un moteur de synthétiseur puissant qui incarne la chaleur luxuriante et vintage des synthétiseurs analogiques classiques. À la base, FAT héberge trois oscillateurs analogiques virtuels et offre un contrôle intuitif du dérive et du désaccord, vous permettant de sculpter sans effort des sons massifs emblématiques. Les préréglages contiennent deux saveurs distinctes de filtres en échelle inspirés de deux classiques analogiques uniques. Il offre une gamme polyvalente de sons, des basses reese profondes aux nappes éthérées, en passant par des leads expressifs et des claviers classiques.
WTFM

WTFM est un moteur de synthétiseur FM unique à 2 opérateurs qui utilise des oscillateurs basés sur des tables d'ondes, entraînés par un système de feedback 3x. Les opérateurs sont basés sur des tables d'ondes balayées, allant des ondes sinusoïdales fondamentales aux timbres harmoniquement riches, offrant une palette tonale diverse. Que vous sculptiez des nappes douces et enveloppantes ou que vous créiez des sons métalliques de pointe, WTFM vous permet d'obtenir des textures uniques avec précision et authenticité.
Pour sélectionner un Synthétiseur :
Appuyez sur (Screen) pour sélectionner les options et choisissez 'Synths' (Synthétiseurs). Choisissez un emplacement de Synthétiseur afin d'attribuer un modèle. Sélectionnez parmi les 5 modèles de synthétiseur disponibles à attribuer par emplacement. L'éditeur de patch de synthétiseur est également contenu dans la fenêtre de sélection de patch.
SÉLECTIONNER UN SYNTHÉTISATEUR
- Assurez-vous que le projet sur lequel travailler est ouvert et actif.
- Basculez Play+ pour changer de mode Audio/MIDI. Appuyez sur [Shift] + [Audio/MIDI]. Les boutons de fonction s'illumineront en violet pour les pistes MIDI et Synth, par opposition au vert en mode de piste d'échantillons audio pur.
- Tournez le bouton (Sample) qui est maintenant attribué à la liste des appareils. Les trois emplacements de synthétiseur se trouvent dans la liste des appareils, ainsi que les options des appareils MIDI.
- Appuyez deux fois sur (Sample) ou appuyez sur le bouton d'écran inférieur gauche pour choisir le paramètre de patch secondaire. Tournez (Patch) pour sélectionner un patch de préréglage de synthétiseur.
- Appuyez sur un [Pad] pour le placer sur une étape. Le synthétiseur sélectionné déterminera la couleur du pad : Synth 1, Violet ; Synth 2, Jaune ; Synth 3, Vert.
- Les paramètres du synthétiseur consistent en 6 contrôles macro disponibles alloués aux boutons de Play+ et attribués automatiquement en fonction du patch de synthétiseur sélectionné.
- Le modèle de synthétiseur peut être modifié pour chacun des quatre synthétiseurs dans les options de réglage en appuyant sur (Screen) et en sélectionnant 'Synths' (Synthétiseurs). Chacun des 3 synthétiseurs peut ensuite se voir attribuer un modèle de synthétiseur discret.
Paramètres de piste de synthétiseur
Lorsque le mode MID / Synth est sélectionné, des paramètres spécifiques au synthétiseur sont disponibles dans la section des boutons. Cependant, ceux-ci sont étiquetés selon la nomenclature originale des échantillons audio et reviendront aux paramètres et macros du synthétiseur par moteur de synthétiseur lorsqu'un synthétiseur est sélectionné

(1) réservé pour une utilisation future.
Motifs dans la grille du Play+
La grille est une matrice de boutons multifonctionnelle de 8 x 16 utilisée pour diverses fonctions. Lorsque vous travaillez avec des motifs, la grille peut fonctionner en mode séquenceur ou en mode motif. Le mode séquenceur permet la création et l'édition de motifs individuels sur 8 pistes et un maximum de 64 pas. C'est la vue par défaut normale. Le mode motif permet de gérer l'ensemble des motifs, où chaque bouton de la grille représente l'un des 128 motifs individuels disponibles dans chaque projet.
La vue par défaut est le mode séquenceur. Appuyez sur [Patterns] (Modèles) pour passer en mode motif.

Les quatre dernières colonnes 17-20 sont des boutons de fonction qui contrôlent les options de motif / piste.
Ceci est disponible en mode motif, en mode séquenceur et également en mode performance.

Mute (Muet): Met en sourdine les pistes sélectionnées. Appuyez sur un pad [Mute] (Muet)
Solo (Solo): Ne joue que les pistes sélectionnées. Appuyez sur le pad [Solo] (Solo)
Variation (Variation): Sélection de la variation de piste. Appuyez sur un pad [Variation] (Variation)
Select (Sélectionner): Sélectionne la piste à éditer. Appuyez sur un pad [Select] (Sélectionner)
La grille du mode séquençage permet de séquencer les motifs en ajoutant des pas de note. Chaque ligne représente une piste. La grille se compose de 8 lignes avec 16 colonnes de boutons pad. La fonction des pads dépend du mode sélectionné. Les 16 premières colonnes de gauche à droite représentent les pas de motif. Les 4 dernières colonnes de droite représentent les pads de fonction, utilisés pour contrôler la mise en sourdine, le solo, la variation et la sélection de chacune des pistes. Les pads de fonction peuvent également être utilisés pour définir la longueur du motif et afficher chaque page de motif.

Off (Désactivé). Le pas est vide et ne déclenche aucun événement. Appuyez sur [Pad] (Pad).
White (Blanc). Le pas a un échantillon actif ou un événement de note MIDI. Appuyez sur [Pad] (Pad).
Violet (Violet). Le pas a un événement de note Synth 1 actif. Appuyez sur [Pad] (Pad).
Yellow (Jaune). Le pas a un événement de note Synth 2 actif. Appuyez sur [Pad] (Pad).
Green (Vert). Le pas a un événement de note Synth 3 actif. Appuyez sur [Pad] (Pad).
Blue (Bleu). Pas d'événement de note sélectionné. Maintenez [Shift] (Maj) + [Pad] (Pad).
Dim Blue (Bleu estompé). Pas vide sélectionné. Maintenez [Shift] (Maj) + [Pad] (Pad).
Orange (Orange). Tête de lecture sur le pas actif pour une piste. [Play] (Jouer).
Red (Rouge). Tête de lecture sur le pas actif - Mode Live Rec (Enregistrement en direct). [Play] (Jouer).
Mode Motif
Le mode motif utilise également la grille multifonctionnelle de 8 x 16. La vue par défaut normale est le mode séquençage où un motif individuel est créé ou édité. Le mode motif offre un contrôle sur l'ensemble des 128 motifs, où chaque bouton de la grille représente un motif individuel dans un projet.
Un motif doit être sélectionné pour l'édition et le séquençage. Par défaut, le motif 1 est représenté par le premier pad en haut à gauche et est normalement sélectionné. Les motifs peuvent être copiés et collés en mode motif. En mode motif, les motifs peuvent être chaînés pour une lecture séquentielle, soit tous ensemble, soit par sections.
Appuyez sur [Patterns] (Modèles) pour accéder au mode motif.

Le motif actuellement actif est allumé
Orange et les autres motifs disponibles sont allumés
Bleu. Les pads
Vert estompés indiquent des motifs vides. Les pads clignotants indiquent un motif en attente de lecture.
Pour jouer des motifs chaînés, maintenez [Shift] (Maj) + Appuyez sur [Play] (Jouer). Cela lancera la lecture, de gauche à droite, du motif actuel, puis du suivant dans la série. Un emplacement de motif vide signale la fin de la chaîne et boucle la lecture vers le premier motif de la chaîne.
SÉLECTION DE MOTIFS EN MODE MOTIF
- Appuyez sur [Patterns] (Modèles) depuis le mode séquenceur pour sélectionner le mode motif. Si vous êtes déjà en mode motif, appuyer sur [Patterns] (Modèles) basculera vers le mode séquenceur.
- Pour sélectionner un motif, appuyez sur le [Pad] (Pad) du motif à éditer ou à jouer. Les pads sont disposés sur la grille 8 x 16 avec un total de 128 emplacements de motifs disponibles. Les motifs vides sont estompés en vert, les motifs disponibles sont bleus et le motif actuellement actif sera allumé en orange.
- Le motif sélectionné peut maintenant être joué ou édité en mode séquençage, sélectionné en appuyant sur [Patterns] (Modèles) depuis le mode motif.
Modes de lecture
La lecture normale d'un motif incluant toutes les pistes consiste à jouer les pas en avant dans l'ordre, de gauche à droite. Les modes de lecture permettent de modifier la lecture de la séquence de pas pour les pistes Audio et MIDI / Synth. Cela donne la possibilité de remixer et de mélanger les arrangements. Il existe 35 modes de lecture, chacun déterminant l'ordre des pas lors de la lecture d'un motif. Les modes de lecture comprennent des modes classiques prédéfinis ainsi que des modes personnalisés.
Pour jouer le motif unique actuel : Appuyez sur [Play] (Jouer)..... Appuyez sur [Stop] (Arrêt) pour arrêter
Pour jouer une série de motifs chaînés : Maintenez [Shift] (Maj) + Appuyez sur [Play] (Jouer)..... Appuyez sur [Stop] (Arrêt) pour arrêter
SÉLECTIONNER UN MODE DE LECTURE POUR UNE PISTE
- Assurez-vous qu'au moins une piste est sélectionnée, c'est-à-dire que la colonne 20 [Select] (Sélectionner) sera allumée en vert vif pour les pistes sélectionnées.
- Appuyez sur (Track Length) (Durée de la piste) pour afficher la durée de la piste et les options du mode de lecture.
- Appuyez deux fois sur (Play Mode) (Mode de lecture) pour sélectionner l'option du mode de lecture mise en évidence. Appuyer sur les boutons de l'écran gauche basculera également entre la durée de la piste et la sélection du mode de lecture.
- Tournez (Play Mode) (Mode de lecture). Tourner le bouton codeur (Screen) (Écran) changera également les options lorsque le paramètre du mode de lecture est sélectionné à l'écran. Le mode de lecture par défaut est 'Forward' (Avance).
Mode de lecture par défaut : Forward (Avance)
Chaque piste jouera par défaut la longueur de pas définie, en avant. La lecture bouclera ensuite du début à la fin ou passera au motif suivant si une chaîne est jouée. Les pistes jouent en boucle.

La barre de progression de la lecture suivra la durée du motif de piste le plus long. Elle n'affichera aucune progression si la vitesse d'une piste est réglée sur pause.
| Play Mode (Mode de lecture) | Description |
| Forward | Mode de lecture par défaut. Partant du pas 1, joue jusqu'au dernier pas. Joue tous les pas jusqu'à la fin, puis redémarre du pas 1 et continue à jouer en boucle. |
| Reverse | Partant du dernier pas, joue jusqu'au premier pas. Joue tous les pas en arrière, de la fin au début, puis redémarre de la fin et continue à jouer en boucle. |
| First Steps | Répète les 4 premiers pas au lieu de 4 à 8. Mélange les pas dans l'ordre de lecture plus tard dans le motif, surtout lors de l'extension des pages de pas. |
| Go Go | Similaire à 'First Steps' mais inclut la lecture inversée à travers les sections. |
| 2stepper | Joue uniquement les 8 premiers pas depuis le début, puis inverse au 9ème pas en jouant en arrière jusqu'au début. Avec des pages de comptage de pas étendues, les pas peuvent se mélanger, mais toujours uniquement sur les 8 premiers. |
| Thumper | Joue sur un maximum de 32 pas. Joue en avant. Joue le pas 7 deux fois, en sautant le pas 8. Le cycle se répète pour chaque ensemble de 8 pas, c'est-à-dire double le 15, saute le 16, double le 23, saute le 24, etc. |
| Doublestep | Joue sur un maximum de 32 pas. Saute les 14 et 16 et joue à la place les pas 13, 15 et 12. Le pas 13 est doublé. Les pas sont mélangés pour 25, 26, 27, 29, 32. |
| Euphoria | Joue sur un maximum de 32 pas. Saute des pas et joue au début de chaque mesure pour les 16 premiers pas, puis mélange le premier et le second pas par mesure sur les pas 17-32. |
| Tristram | Mélange la lecture des pas en avant et en arrière uniquement sur les 5 premiers pas, quelle que soit la longueur du motif. Le comportement de mélange est modifié en fonction de la longueur totale du motif, malgré le fait de ne jouer que les 5 premiers pas. |
| Funkster | Joue uniquement les pas 1, 3 et 5 en avant et en arrière. Le comportement du mélange des 3 pas est basé sur la longueur totale de la piste. |
| Trigger | Joue sur un maximum de 32 pas. Mélange la lecture uniquement sur les pas 1, 2, 4, 5 et 14 ou 30, selon la longueur totale des pas de la piste. |
| Hattrick | Joue sur un maximum de 16 pas. Mélange la lecture uniquement sur les pas 1, 3 et 5, et inclura également le pas 2 si la longueur de la piste est supérieure à 16. |
| Averidger | Joue sur un maximum de 16 pas. Mélange la lecture en avant et en arrière uniquement sur les pas 1, 2 et 5. |
| Reorganizer | Joue sur un maximum de 16 pas. Mélange la lecture en avant et en arrière uniquement sur les pas 1, 2, 3, 4, 5, 8, 12 et 13. |
| Mashup | Joue sur un maximum de 16 pas. Mélange la lecture en avant et en arrière uniquement sur les pas 1, 2, 5, 7, 9, 10, 11 et 12. |
| Mirror | Joue sur un maximum de 16 pas. La lecture de chaque mesure est jouée en arrière, c'est-à-dire les pas 4, 3, 2 et 1, les pas 8, 7, 6 et 5, etc. sur les 16 pas. |
| Clublab | Joue sur un maximum de 16 pas. Mélange la lecture en avant et en arrière uniquement sur les 5 premiers pas. |
| Clubdub | Joue sur un maximum de 16 pas. Lecture similaire à Clublab mais légère variation sur les derniers pas du motif. |
| Repeater | Joue sur un maximum de 16 pas. Répète sur le pas 5 et sur le pas 1, alternant par sections d'1 mesure sur les 16 pas. |
| The End | Joue sur un maximum de 16 pas. Mélange la lecture en avant et en arrière uniquement sur les pas 1, 2 et 5. |
| Tripler | Joue sur un maximum de 16 pas. Mélange la lecture en avant et en arrière autour des pas 1 et 2, plus l'ajout du pas 5. |
| Breaker | Joue sur un maximum de 16 pas. Mélange la lecture en avant et en arrière autour des pas 1, 2 et 5, plus l'ajout du pas 4. |
| Stomper | Joue sur un maximum de 16 pas. Mélange la lecture en avant et en arrière autour des pas 1, 2, 4, 5, 6, 10 et 16 sur le dernier pas. |
| Tetris | Joue sur un maximum de 16 pas. Mélange la lecture en avant et en arrière à travers le cycle des seuls pas 5, 2 et 1. |
| Recognizer | Joue sur un maximum de 16 pas. Lecture des seuls pas 1 et 5, puis mélange les pas 2, 5 et 1. |
| Varibeat | Joue sur un maximum de 16 pas. La lecture boucle uniquement dans les pas 1, 2, 3, 5 et 9. |
| Complicator | Joue sur un maximum de 16 pas. La lecture boucle uniquement dans les pas 2, 3, 4, 5 et 9. |
| 9th Grade | Joue sur un maximum de 16 pas. La lecture alterne uniquement entre les pas 9 et 2. |
| Irregulario | Joue sur un maximum de 16 pas. La lecture commence au pas 9 et se mélange en avant et en arrière sur les pas 1 à 5. |
| Stepper | Joue sur un maximum de 16 pas. La lecture se mélange en avant et en arrière sur les pas 1 à 9, en sautant le pas 7. |
| Revizor | Joue sur un maximum de 16 pas. La lecture commence et alterne entre le pas 1 et en arrière à travers 3 pas 15, 14, 13 puis 12, 11, 10 et 8, 7, 6 se terminant sur 4, 3, 2. |
| Baker | Joue sur un maximum de 16 pas. La lecture se mélange en avant et en arrière sur les pas 1 à 5. |
| Lab | Joue sur un maximum de 16 pas. La lecture se mélange en avant et en arrière sur les pas 1, 2 et 5 et ajoute le pas 7 dans le cycle. |
| Dub | Joue sur un maximum de 16 pas. Similaire à Lab. La lecture se mélange en avant et en arrière uniquement sur les pas 1, 2 et 5. |
| Pixelizer | Joue sur un maximum de 16 pas. La lecture se mélange en avant et en arrière sur les pas 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9 et 16 uniquement et 13 sur le dernier pas. |
Sélectionner et Placer pour Créer un Motif
La première étape pour séquencer un motif dans Play+ est de choisir un échantillon ou un synthétiseur et de le placer sur la grille du séquenceur. Cela peuplera les pas afin de construire une mélodie ou un rythme. La sélection générale d'un échantillon ou d'un synthétiseur et l'ajustement de ses paramètres de base créent un pas de travail. Le placement ultérieur dans les pas de la grille peuplera chaque pas sélectionné avec les mêmes réglages de pas de travail. Ceci est effectué en mode séquenceur. Les 3 synthétiseurs ainsi que les échantillons peuvent être combinés ensemble dans un motif.

- Sélectionner le Motif
Appuyez sur [Patterns] (Modèles) et sélectionnez un motif sur la grille des motifs pour travailler dessus. Le motif 1 est en haut à gauche. Appuyez sur [Patterns] (Modèles) pour revenir en mode séquenceur et créer les pas du motif. - Sélectionner Échantillon / Synth
Appuyez et tournez (Sample) (Échantillon) pour sélectionner. Appuyez deux fois pour sélectionner et tournez pour changer le dossier d'échantillons ou le patch du synthétiseur.
![Polyend - Play+ - Sélectionner et Placer pour Créer un Motif - Étape 2 Sélectionner et Placer pour Créer un Motif - Étape 2]()
- Ajuster les Paramètres
Ajustez les paramètres liés à l'échantillon ou au synthétiseur afin de créer un pas de travail général prêt pour le placement.
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- Assurer le Mode Séquenceur
Assurez-vous que le mode séquençage est visible. Appuyez sur [Patterns] (Modèles) ou [Perform] (Performance) pour revenir des vues mode motif et mode performance. Le mode motif est utilisé uniquement pour gérer tous les motifs.
![Polyend - Play+ - Sélectionner et Placer pour Créer un Motif - Étape 3 Sélectionner et Placer pour Créer un Motif - Étape 3]()
- Séquencer les Pas
Appuyez sur chaque pas de grille souhaité pour placer le pas de travail et créer des pas de note. Les pas vides ne sont pas éclairés et les pas de note sont éclairés en blanc pour les échantillons et colorés selon chaque synthétiseur. L'échantillon ou le synthétiseur et les réglages sont identiques sur chaque pas placé.
Enregistrement en temps réel
L'enregistrement pas à pas permet le placement manuel des notes dans le séquenceur. Alternativement, l'enregistrement en temps réel opère en temps réel, permettant aux notes et aux ajustements de paramètres d'être enregistrés dans le pattern au fur et à mesure qu'ils sont joués.
- Sélectionner les pistes à modifier
Appuyez sur le pad de fonction [Select] pour sélectionner la piste.
Les pistes sélectionnées s'illuminent en vert clair et la grille en bleu.
![Polyend - Play+ - Enregistrement en temps réel - Étape 1 Enregistrement en temps réel - Étape 1]()
- Sélectionner Enregistrement en temps réel
Appuyez sur le bouton d'écran [Live Rec] pour activer le mode d'enregistrement en temps réel. Le bouton d'écran est allumé en rouge.
![Polyend - Play+ - Enregistrement en temps réel - Étape 2 Enregistrement en temps réel - Étape 2]()
- Jouer le pattern
Appuyez sur le bouton d'écran [Play] (Jouer) pour lire le pattern. Le bouton d'écran affiche la barre de progression de la lecture. - Pour ajouter des notes
Appuyez sur [View] pour sélectionner le contrôleur de vue. Les 4 colonnes de droite se transforment en un clavier MIDI intégré. Jouez les notes. Vous pouvez également utiliser un contrôleur MIDI externe pour jouer les notes.
![Polyend - Play+ - Enregistrement en temps réel - Étape 3 Enregistrement en temps réel - Étape 3]()
- Enregistrer les modifications de paramètres
Tournez le bouton (Parameter) pour enregistrer toutes les variations de paramètres dans la séquence en même temps que les pas du pattern. Le bouton (Screen) peut également être utilisé.
Mode Vue
Le mode Vue présente un contrôleur de clavier MIDI interne/virtuel utilisant les quatre dernières rangées de pads de fonction. Le clavier peut être configuré en style pad dans les configurations du menu principal. Le clavier est disposé en deux rangées de touches pour permettre la saisie de notes en mode d'enregistrement en temps réel. Les notes appliquées sont influencées par le réglage de la gamme de Play+.
- Sélectionner le mode Vue
Appuyez sur [View] pour sélectionner le contrôleur de vue. - Clavier du mode Vue
Les 4 colonnes de droite se transforment en un clavier MIDI intégré pour jouer les notes. Le réglage de la gamme influence le clavier du mode Vue.
- Pour ajouter des notes
Utilisez les pads de vue pour jouer et enregistrer des notes en mode en temps réel. Les pads verts modifient la plage d'octaves du clavier.
Piano Roll
Le piano roll présente la grille de pads 8x16 dans un format de notes de clavier où chaque rangée représente une note individuelle au sein de la gamme sélectionnée. Des séquenceurs audio et MIDI / Synth peuvent être créés à l'aide du piano roll. Les pads sont disposés en rangées de notes, la note fondamentale étant indiquée par les rangées de pads roses. Les notes appliquées sont influencées par le réglage de la gamme de Play.
- Sélectionner Piano Roll
Maintenez [View] plus d'une seconde pour sélectionner le Piano roll.
Les pistes doivent être sélectionnées au préalable. Leur nombre dictera les voix / notes disponibles.
- Clavier Piano Roll
Les 8 rangées se transforment en notes de style piano. Les rangées roses indiquent la note fondamentale. Un maximum de 8 voix peut être sélectionné, soit 8 notes maximum.
![Polyend - Play+ - Piano Roll - Étape 1 Piano Roll - Étape 1]()
- Pour ajouter des notes
Utilisez les pads de la grille pour enregistrer des notes. Les notes disponibles dépendent de la gamme sélectionnée et de l'état de filtrage de la gamme. Les rangées sont des notes, les colonnes sont des pas.
Exemples : Note fondamentale Do, Filtre de gamme 'On' (Activé), afficher les notes de la gamme.
![Polyend - Play+ - Piano Roll - Étape 2 Piano Roll - Étape 2]()
Outil de Remplissage
Le séquençage pas à pas et l'enregistrement en temps réel offrent des fonctions manuelles pour programmer des séquences de patterns. L'outil de remplissage offre une option automatisée pour remplir intelligemment les pas d'une piste. Le remplissage peut être initié avec le bouton de remplissage et les 'fills' (remplissages) peuvent être générés plusieurs fois pour obtenir un pattern adapté à vos besoins.
- Charger un pack d'échantillons
Assurez-vous que les packs d'échantillons souhaités sont chargés dans le pool d'échantillons. Appuyez sur (Screen) pour accéder au menu des échantillons.
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- Sélectionner des pistes, ou une sélection de pas, à modifier
Appuyez sur le pad de fonction [Select] pour sélectionner les pistes.
Les pistes sélectionnées s'illuminent en vert clair et la grille en bleu.
- Sélectionner le mode Remplissage
Appuyez sur le bouton [Fill] (Remplir) pour activer le mode Remplissage. Chaque pression subséquente du bouton Fill (Remplir) générera un remplissage de pattern sur les pistes ou les pas sélectionnés, basé sur l'algorithme choisi.
- Sélectionner l'algorithme
Utilisez le bouton (Screen) pour ajuster le paramètre de remplissage mis en évidence. Utilisez les boutons d'écran [Screen] du côté gauche pour sélectionner le paramètre supérieur ou inférieur mis en évidence.
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Le Type de Remplissage définit l'algorithme à appliquer lors du déclenchement d'une action de remplissage. C'est le paramètre supérieur affiché. Le paramètre inférieur est le paramètre secondaire associé au type d'algorithme. Cela changera en fonction de l'algorithme sélectionné.
Lancer un 'Remplissage'
Chaque pression du bouton [Fill] (Remplir) déclenchera l'application du remplissage basé sur les réglages de l'algorithme, le pack d'échantillons / échantillon, le synthé, la piste / le pas. Certains algorithmes, comme les remplissages rythmiques, ont des patterns prédéfinis tandis que le placement aléatoire des pas est également possible.- Expérimenter et itérer
Essayez d'expérimenter avec plusieurs déclenchements de la commande de remplissage. Essayez différents algorithmes et même mélangez des algorithmes sur différentes pistes. Itérez les ajustements et les remplissages pour créer et réviser les patterns afin de trouver une position acceptable.
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Résumé des algorithmes de remplissage
Les algorithmes de remplissage sont au cœur du processus créatif de génération de patterns. L'expérimentation est encouragée, ainsi que le couplage de patterns générés par remplissage avec d'autres paramètres comme la probabilité. Le remplissage peut être un moyen rapide et facile de commencer à générer des patterns, suivi d'un réglage fin et d'une édition des patterns pour atteindre un état final.
| Algorithme | Option Secondaire | Description |
| Aléatoire | Densité 10% - 100% | Remplit aléatoirement un certain nombre de pas, régis par l'option de densité, sur la piste sélectionnée. |
| Euclidien | Événements 1 - 64 | Remplit un nombre de pas également espacés, régis par l'option d'événements, sur la piste sélectionnée. |
| Rythme | Genre (variés) | Remplit les pas basés sur l'un des 128 patterns prédéfinis basés sur le genre. Opère sur jusqu'à 3 pistes. Utilise une variété d'échantillons de Kick, Snare et HiHat du pack d'échantillons du pool. |
| Kick | Genre (variés) | Opère de manière similaire au remplissage rythmique mais uniquement pour l'instrument individuel, c'est-à-dire le kick sur une seule piste. |
| Snare | Genre (variés) | Opère de manière similaire au remplissage rythmique mais uniquement pour l'instrument individuel, c'est-à-dire le snare sur une seule piste. |
| HiHat | Genre (variés) | Opère de manière similaire au remplissage rythmique mais uniquement pour l'instrument individuel, c'est-à-dire le HiHat sur une seule piste. |
| Accords | Genre (variés) | Remplit les pas basés sur l'un des 48 patterns prédéfinis basés sur le genre. Opère sur 4 pistes pour créer des accords polyphoniques et des patterns de notes. Utilise les échantillons du dossier 'Synth'. |
| Basse | Genre (variés) | Remplit les pas basés sur l'un des 48 patterns prédéfinis basés sur le genre. Opère sur 1 piste pour créer une ligne de basse. Utilise les échantillons du dossier 'Bass'. |
| Accords et Basse | Genre (variés) | Remplit les pas basés sur l'un des 48 patterns prédéfinis basés sur le genre. Opère sur 5 pistes pour créer des accords polyphoniques et une ligne de basse. Utilise les échantillons des dossiers 'Bass' et 'Synth'. |
La configuration des remplissages rythmiques et mélodiques est également possible dans le menu Réglages. Le 'Fill Config' (Configuration du remplissage) permet de définir la note à utiliser pour les remplissages rythmiques, c'est-à-dire une note fixe ou l'utilisation du modèle de remplissage. De plus, pour les remplissages rythmiques et mélodiques, le canal MIDI de sortie peut être configuré pour permettre à chaque piste d'instrument de remplissage de contrôler son propre instrument externe via le canal MIDI.
Les algorithmes de remplissage sont au cœur du processus créatif de génération de patterns. L'expérimentation est encouragée, ainsi que le couplage de patterns générés par remplissage avec d'autres paramètres comme la probabilité. Le remplissage peut être un moyen rapide et facile de commencer à générer des patterns, suivi d'un réglage fin et d'une édition des patterns pour atteindre un état final.
Tab.1
| Algorithme | Option Secondaire | Description | |||||||||
| Aléatoire | Densité 10% - 100% | Remplit aléatoirement un certain nombre de pas, régis par l'option de densité, sur la piste sélectionnée. | |||||||||
| Euclidien | Événements 1 - 64 | Remplit un nombre de pas également espacés, régis par l'option d'événements, sur la piste sélectionnée. | |||||||||
| Rythme | Genre (variés) | Remplit les pas basés sur l'un des 128 patterns prédéfinis basés sur le genre. Opère sur jusqu'à 3 pistes. Utilise une variété d'échantillons de Kick, Snare et HiHat du pack d'échantillons du pool. | |||||||||
| Kick | Genre (variés) | Opère de manière similaire au remplissage rythmique mais uniquement pour l'instrument individuel, c'est-à-dire le kick sur une seule piste. | |||||||||
| Snare | Genre (variés) | Opère de manière similaire au remplissage rythmique mais uniquement pour l'instrument individuel, c'est-à-dire le snare sur une seule piste. | |||||||||
| HiHat | Genre (variés) | Opère de manière similaire au remplissage rythmique mais uniquement pour l'instrument individuel, c'est-à-dire le HiHat sur une seule piste. | |||||||||
Tab.2
| Genre de remplissage rythmique | Variantes | Genre de remplissage rythmique | Genre de remplissage rythmique | Genre de remplissage rythmique | ||
| Acoustic | 1 -15 | x Backtrack | x Intellektual | x Robot Drum | ||
| Breakbeat | 1 - 8 | x Bicycle Fail | x Jump Up | x Sewers | ||
| Drum and Bass | 1 -16 | x Break It | x Jumpy | x Slow Down | ||
| Dub | 1 - 4 | x Cat Hat | x Kick It | x Snaresky | ||
| Electro | 1 - 8 | x Crocko | x Look Up | x Spaciality | ||
| Exotic | 1 - 9 | x Destroyson | x Market Beat | x Spill That | ||
| Garage | 1 - 8 | x Driller | x Melty | x Step Up | ||
| HipHop | 1 - 10 | x Drowner | x Metal Hits | x Swing It | ||
| House | 1 - 16 | x Dubzap | x Mind Glowing | x Swoosh | ||
| IDM | 1 - 16 | x Fade In | x Nice Break | x Take It | ||
| Latin | 1 - 4 | x Fast Walker | x Oh Wait | x Think | ||
| Techno | 1 - 8 | x Fill It | x Pattern Break | x Tin | ||
| Trap | 1 - 6 | x Half Life | x Pitcher | x Too Basic | ||
| x All Different | x Hat Trick | x Playing Funny | x Two People | |||
| x Always Late | x Hi-Hat Uzi | x Rewind | x Way Too Late | |||
| x Autumn Fall | x Hitman | x Ridge Racer | ||||
Variations de piste
Bien que les patterns couvrent eux-mêmes les 8 pistes, il est également possible de créer et de stocker des variations pour chaque piste. Ceci est utile pour créer des arrangements mais aussi un excellent outil de performance. Jusqu'à 16 emplacements de variation sont disponibles pour chaque piste.
Une variation est une version alternative d'une piste qui peut être créée puis sélectionnée manuellement, soit pour modifier un arrangement, soit pour ajouter de la variété lors de performances improvisées et en temps réel.
Appuyez sur le pad [Variation] pour la rangée de piste souhaitée afin d'accéder à l'une des 16 variations.

Les variations opèrent au niveau de la piste. Elles peuvent être sélectionnées manuellement mais il n'est pas possible de sélectionner ou d'enchaîner automatiquement les variations de piste.
Mode Variation - Couleurs des pads de la grille 8x16
Orange. Variation de piste actuellement active / chargée.
Jaune. Emplacement de variation vide.
Jaune vif. Variations disponibles.
Mode Perform
Le mode Perform présente une grille de pads jouables qui génère des effets d'insertion pour les pistes audio ou MIDI / Synth. Des ajustements de paramètres sont également possibles. Cela crée un environnement parfait pour les performances live et improvisées.
UTILISATION DES EFFETS D'INSERTION EN MODE PERFORM
- Appuyez sur le bouton Écran [Perform] (Mode Perform). Le mode Perform est disponible pour les pistes Audio et MIDI / Synth.
- L'étiquette du bouton Perform sur l'écran s'illuminera en jaune en mode Perform. En mode Perform, basculez entre les pistes Audio – rangées de pads de droite en vert et les pistes MIDI / Synth – rangées de pads de droite en violet, Maintenez [Shift] + Appuyez sur [MIDI / Synth].
- Considérations relatives au mode Perform ;
Si le mode 'Live Rec' (Enregistrement Live) est actif lors de l'entrée en mode Perform, il se désactivera automatiquement. Si vous appuyez sur [Live Rec] (Enregistrement Live) en mode Perform, alors le mode Perform est quitté et Live Rec est sélectionné.- Les paramètres primaires / secondaires suivants ne sont pas disponibles en mode Perform : Repeat Type / Repeat Grid, Chance / Action, Move / Micromove. Pour les pistes MIDI, les paramètres Sample State / Sample End et Sample / Folder sont également désactivés. D'autres paramètres peuvent être modifiés en mode Perform.
- Tous les effets d'insertion verrouillés appliqués sur les pads lors de la sortie du mode Perform seront réactivés lors de la réactivation du mode Perform. Non applicable aux potentiomètres de contrôle.
- L'écran affichera l'effet sélectionné en mode Perform.
- Les colonnes de boutons de fonction de droite fonctionnent normalement pour la sélection de piste, les variations, le mute et le solo.
- Pour quitter le mode Perform, appuyez à nouveau sur [Perform] (Mode Perform). L'étiquette d'affichage du bouton Perform reviendra au blanc.
- Si vous sélectionnez le mode [Patterns] (Motifs), les effets verrouillés resteront actifs.
Référence Rapide du Mode Perform
Le mode Perform présente les pads de la grille 8x16 comme un contrôleur d'instrument qui permet de déclencher manuellement des effets d'insertion. Les pads sont codés par couleur, ce qui représente l'une des 8 catégories principales d'effets. Chaque pad déclenche ensuite une variation de l'effet qui peut être un changement de valeur de paramètre, une application de préréglage ou une modification de la séquence. L'écran indiquera le dernier effet déclenché en mode Perform.
Mode Perform : Appuyez sur [Perform] (Mode Perform)
Verrouiller / Déverrouiller un effet : Appuyez brièvement sur [Pad] Déclencher temporairement un effet : Maintenez [Pad], Relâchez [Pad]
Assurez-vous que les pistes sont sélectionnées pour appliquer les effets.
Lorsque le mode Perform est utilisé sur la page de piste Audio ou sur la page MIDI / Synth, les effets Delay, Reverb et Loop seront appliqués aux pistes audio.
Architecture des Effets
Play+ dispose de divers effets qui fonctionnent dans différentes configurations. Sound FX et Saturation améliorent la sortie principale, tandis que Delay et Reverb peuvent être mixés au son principal à chaque pas ou piste. De nombreux effets fonctionnent à l'aide de préréglages trouvés dans le menu Master FX, bien que des réglages personnalisés soient également possibles. Le mixeur est une fonction interne sans paramètres ajustables par l'utilisateur. Le diagramme est à titre indicatif et indique les options de paramètres disponibles pour l'utilisateur.

Préréglage disponible dans [Shift] + [Master FX] (Effets Maître), Menu Master FX (Effets Maître)
Paramètre disponible directement sur le potentiomètre
Préréglages Master FX (Effets Maître) - Maintenez [Shift] + [Master FX] (Effets Maître)
Reverb
Big Room *
Small Room
Uncharted
Drone
Analog Repeats
Late
Bounce
Stereo Drums
Bright Sky
Space
Transparent Hall
Delay
Dubster *
Triple Dubster
Bucket
Nanorobot
Widea
Brighteen
Monoroom
Stereoroom
Pipe
Degradah
Mononono
Cleanio
Twoism
Warbliani
Rabbithole
Stringston
Metalhead
Shock
Stringston Jr
Superfario
Sound
Flat *
Clean Mix
Scoopy Doo B
Boom Box
Outside
Radio Call
Bass Mid Push
Wide
Sounds Good
Gradual F
ifuci Boost
Limiter
Squishy
Boom
Release Me
Slo Attack
Heavy Nice and Low *
Broken Bones
Squish That Cat
Distortion
Waves
Sidechain Track 1
Sidechain Track 2
Sidechain Track 3
Sidechain Track 4
Sidechain Track 5
Sidechain Track 6
Sidechain Track 7
Sidechain Track 8
Saturation
Hard Clip
Soft Clip *
Saturate
Overdrive
Overdrive+
Concepts MIDI de base pour Play+
Play+ peut être passé en mode MIDI pour contrôler des équipements externes. Le mode MIDI est sélectionné en utilisant [Shift] + [Audio/MIDI]. Le mode MIDI / Synth est indiqué par les 4 colonnes de pads de fonction illuminées en violet. Une condition préalable pour travailler avec le MIDI est de s'assurer que les réglages de configuration sont appliqués pour la configuration MIDI souhaitée et qu'un périphérique MIDI est sélectionné à l'aide de (Sample). Le mode MIDI fonctionne au niveau de chaque pas. Le potentiomètre de paramètre change de fonctionnalité, passant des paramètres audio étiquetés sur la façade aux fonctions MIDI non étiquetées. L'écran affichera le paramètre MIDI. Play+ peut assigner des données de note et des réglages de canal spécifiques au niveau de chaque pas pour envoyer des données MIDI depuis le séquenceur.
Mode MIDI
Play+ doit être en mode MIDI pour programmer les pas et envoyer des données MIDI. Les options de paramètres changent en mode MIDI, où les potentiomètres représentent des fonctions orientées MIDI. Un périphérique MIDI doit être sélectionné à l'aide de (Sample) pour accéder aux fonctionnalités. Ceux-ci ne sont pas étiquetés et certains peuvent être configurés spécifiquement dans le menu MIDI.

(1) réservé pour une utilisation future.
Démarrage Rapide MIDI
Pour démarrer rapidement le contrôle de base des périphériques MIDI externes, voici un guide de démarrage rapide pour programmer une séquence MIDI incluant des notes et des messages CC. Les principes généraux de réglage des pas et d'utilisation des paramètres de pas de travail sont appliqués de la même manière que pour les motifs audio.
CRÉATION D'UNE SÉQUENCE MIDI
- Pour cet exemple, assurez-vous que le périphérique à contrôler, c'est-à-dire un synthétiseur externe, est connecté via la sortie MIDI DIN. L'USB transmet également le MIDI. Assurez-vous qu'il reçoit l'horloge, le transport et les notes sur le canal 1.
- Appuyez sur le potentiomètre (Screen) (Écran) pour ouvrir le menu de configuration. Réglez les Paramètres MIDI sur Horloge In = Interne, Horloge Out = Jack MIDI Out, Transport In = Off, Transport Out = Jack MIDI Out.
- Basculez Play+ en mode MIDI. Appuyez sur [Shift] + [Audio/MIDI]. Les boutons de fonction s'illumineront en violet au lieu du vert en mode audio.
- Appuyez sur un Pad [Select] (Sélection) pour choisir une ou plusieurs pistes ou programmez simplement la grille [Pads] pour séquencer un motif. Maintenez le pas pour appliquer et modifier les paramètres uniquement aux pas sélectionnés ou utilisez l'approche par pas de travail pour définir les valeurs, puis programmez les pas. Les exemples suivants sont par pas.
- Maintenez [Pad] + Tournez (Sample) pour assigner le canal de sortie MIDI. Cela peut être réglé de 1 à 16 pour le Jack MIDI et aussi séparément pour l'USB. Réglez sur Jack Canal 1. Il est important de sélectionner un périphérique MIDI pour accéder aux paramètres MIDI sur les potentiomètres.
- Maintenez [Pad] + Tournez (Note) pour assigner une note à la sortie. L'option de définir 'No Note' (Pas de note) est possible, ce qui est utile pour envoyer uniquement des données CC ou PG sans message de note.
- Maintenez [Pad] + Tournez (Volume) pour définir la Vélocité pour le pas.
- Double Tap (Panning) (Panoramique) pour s'assurer que l'option secondaire est visible. Il s'agit de la durée de note en mode MIDI. Maintenez [Pad] + Tournez (Panning) (Panoramique)
- Optionnellement, Maintenez [Pad] pour assigner une valeur CC au pas. Les potentiomètres peuvent être assignés pour envoyer des messages CC avec les valeurs par défaut. Lorsque le séquenceur est arrêté, les changements manuels des potentiomètres CC sont envoyés tandis que les pas doivent être programmés pour une séquence de messages de changement de CC à envoyer en synchronisation avec les pas du motif.
- Appuyez sur [Play] (Jouer) sur Play+ et la séquence jouera le périphérique externe en fonction des notes et des paramètres définis.
Sortie Audio Via USB
Play+ peut envoyer l'audio via une connexion USB connectée. Cela enverra 28 canaux audio mono ou 14 canaux stéréo au périphérique connecté. La configuration est automatique dans Play+ et tout périphérique compatible connecté à la connexion USB pourra accéder aux canaux audio de Play+.
| Canal | Sorties | Commande |
| 1 | 1 & 2 | Sortie Maître |
| 2 | 3 & 4 | Sortie Audio Stéréo Piste 1 |
| 3 | 5 & 6 | Sortie Audio Stéréo Piste 2 |
| 4 | 7 & 8 | Sortie Audio Stéréo Piste 3 |
| 5 | 9 & 10 | Sortie Audio Stéréo Piste 4 |
| 6 | 11 & 12 | Sortie Audio Stéréo Piste 5 |
| 7 | 13 & 14 | Sortie Audio Stéréo Piste 6 |
| 8 | 15 & 16 | Sortie Audio Stéréo Piste 7 |
| 9 | 17 & 18 | Sortie Audio Stéréo Piste 8 |
| 10 | 19 & 20 | Sortie Stéréo Pistes Synth |
| 11 | 21 & 22 | Réservé |
| 12 | 23 & 24 | Réservé |
| 13 | 25 & 26 | Sortie Audio Stéréo Delay |
| 14 | 27 & 28 | Sortie Audio Stéréo Reverb |
Périphérique Agrégé
Pour assurer la compatibilité avec les fonctionnalités audio USB de Play+, il est fortement recommandé d'utiliser un Mac ou un PC configuré avec un périphérique agrégé. Un périphérique agrégé est une interface virtuelle créée sur le PC ou le Mac pour intégrer plusieurs éléments audio d'entrée et de sortie. Cela résout tout problème lié à l'utilisation de plusieurs / différents périphériques pour les entrées et sorties d'un PC ou Mac et permet à un logiciel audio tel qu'une STAN de se connecter de manière transparente.
Le processus de configuration d'un périphérique agrégé peut différer selon le système d'exploitation du PC ou du Mac et les périphériques connectés. Un guide général est fourni dans le Manuel complet de Play+ téléchargeable depuis votre compte Polyend.
La possibilité de connecter l'audio via USB est disponible. Un exemple est l'utilisation d'un PC ou d'un Mac via USB qui héberge une application compatible, par exemple Ableton Live DAW. Il est recommandé de connecter directement les périphériques car Play+ ne prend pas en charge les hubs USB.
Exemple de configuration : Play+ vers Ableton Live.

Mise à jour générique du firmware
Des mises à jour du firmware peuvent être fournies par Polyend de temps à autre, pour corriger des bugs ou ajouter de nouvelles fonctionnalités. Le processus de mise à jour peut être effectué de plusieurs manières. Lors de l'exécution des mises à jour, il est fortement conseillé de suivre les instructions Polyend fournies avec chaque mise à jour. Les instructions ici ne sont qu'un guide générique.
MISE À JOUR DU FIRMWARE
- Téléchargez le dernier firmware. Accédez aux mises à jour du firmware pour votre appareil depuis votre compte enregistré chez Polyend.
- Copiez le fichier firmware .ppf téléchargé dans le dossier /Firmware. Celui-ci se trouve dans le répertoire racine de la carte SD.
- Insérez la carte SD dans le Play+ et mettez-le sous tension.
- Appuyez sur le bouton (Screen) (Écran) pour ouvrir le menu de configuration et de réglages.
- Naviguez dans les menus "Settings" (Réglages) et "Firmware" (Firmware). Ouvrez la fonction "Firmware Update" (Mise à jour du firmware), mettez en surbrillance la version du firmware à installer.
- Appuyez sur le bouton (Screen) (Écran) pour sélectionner le firmware.
- L'écran affichera la demande "yes" (oui) ou "No" (non) pour confirmer à l'aide des boutons d'écran gauche. Pour continuer, appuyez sur [Yes] (Oui).
- Le firmware s'installera et les invites affichées à l'écran vous guideront. Le processus d'installation dure généralement moins d'une minute.
- Le Play+ devrait redémarrer automatiquement. Si ce n'est pas le cas et seulement lorsque la mise à jour est complétée à 100%, appuyez sur On/Off (Marche/Arrêt) pour effectuer un démarrage manuel.
Mise à jour d'urgence du firmware
Les mises à jour du firmware sont disponibles sur le portail Polyend pour votre appareil enregistré. Un bouton de réinitialisation est fourni, encastré derrière le panneau arrière pour les situations d'urgence. Une réinitialisation peut être effectuée en cas de problèmes avec la méthode de mise à jour ou pour résoudre des problèmes avec le Play+, mais elle ne doit pas être utilisée comme un processus régulier de mise à jour.
RÉINITIALISATION DU FIRMWARE DU PLAY+
- Téléchargez le dernier firmware. Accédez aux mises à jour du firmware pour votre appareil depuis votre compte enregistré chez Polyend.
- Copiez le fichier firmware .ppf téléchargé dans le dossier /Firmware. Celui-ci se trouve dans le répertoire racine de la carte SD. Assurez-vous également que tous les fichiers de mise à jour précédents restent dans le dossier du firmware.
- Insérez la carte SD dans le Play+.
- Utilisez une épingle ou un objet fin pour appuyer sur le bouton de réinitialisation interne. Celui-ci est situé à l'arrière de l'appareil, derrière le boîtier, à côté de la connexion USB.
- Le Play+ se réinitialisera et recherchera le dossier du firmware sur la carte SD. Un firmware aléatoire sera sélectionné et installé afin de restaurer le Play+ à un état de fonctionnement. Le processus d'installation dure généralement moins d'une minute.
L'option de réinitialisation est utile si des blocages ou des gels surviennent sur le Play+. Il n'est pas nécessaire dans ces situations de télécharger un nouvel OS. Il est conseillé de conserver une série de versions officielles et fonctionnelles du firmware dans le dossier /firmware. Par exemple 1.2.0, 1.3.0, 1.4.0. Ainsi, les étapes 4 à 5 peuvent être effectuées en cas de problèmes et une mise à jour aléatoire sera effectuée à partir d'un état connu. Une mise à jour manuelle dans le menu principal pour sélectionner la dernière version pourra ensuite suivre. Si les problèmes persistent, essayez de mettre à jour après avoir supprimé le dossier "workspace" (espace de travail) de la carte SD.
Commandes de référence rapide



Télécharger le manuel
Ici, vous pouvez télécharger la version PDF complète du manuel. Elle peut contenir des instructions de sécurité supplémentaires, des informations de garantie, des règles de la FCC, etc.
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