Manuel du Hologram MICROCOSM

APERÇU

Aperçu

EFFECT CONTROLS
ACTIVITY: Contrôle la densité des effets. Tourner dans le sens horaire pour ajouter de la complexité et de la variété. La fonction ACTIVITY varie d'un preset à l'autre.
REPEATS: Détermine la durée ou la fréquence de l'effet. Fonctionne en tandem avec le bouton ACTIVITY. La fonction REPEATS varie d'un preset à l'autre.
Fonction secondaire : règle la profondeur de la modulation de hauteur.
SHAPE: Applique un contour aux caractéristiques de volume ou de filtre de l'effet.
Fonction secondaire : règle le taux de la modulation de hauteur
SPACE: Mélange de la réverbération et du délai. Lorsque complètement tourné dans le sens horaire, le mix est 100% humide (effet pur).
Fonction secondaire : sélectionne 1 des 4 modes de réverbération, arrangés du temps le plus court au temps le plus long G > D.
FILTER: Sculpte la tonalité de l'effet avec le filtre passe-bas. Fonction secondaire : ajuste la résonance du filtre.
MIX: Règle l'équilibre entre le signal d'entrée et l'effet. Complètement tourné dans le sens horaire = 100% signal affecté. Fonction secondaire : ajuste le volume maître de l'effet.
LOOP LEVEL: Règle le volume de lecture du Phrase Looper. Fonction secondaire : règle le temps de fondu de la boucle.
TIME: Contrôle soit la subdivision temporelle, soit le tempo global.
Fonction secondaire : règle la vitesse de lecture de la boucle (voir Phrase Looper).

  • Subdiv - Détermine la subdivision musicale de l'effet.
  • Tempo - Comme alternative au TAP tempo, balayez le bouton TIME pour régler le tempo global général. Dans ce mode, la subdivision de l'effet est toujours réglée sur des noires.

SELECT/SHIFT
SELECT: Appuyer sur ce bouton bascule la sélection du mode TIME.
SHIFT: Maintenir ce bouton enfoncé permet d'accéder aux commandes secondaires (étiquetées en texte gris sous le bouton correspondant).
Maintenez les boutons SHIFT et Phrase Looper pour entrer en mode Global Configuration. Pour plus de détails, voir "Global Configuration" (Configuration Globale) dans le Manuel de l'utilisateur.

LEFT FOOTSWITCH
TAP: Appuyez brièvement sur le footswitch gauche pour régler le tempo de l'effet.
REC/PLAY/DUB: Appuyez pour enregistrer, lire et superposer des boucles. Maintenez enfoncé pour effacer toutes les superpositions.

BYPASS FOOTSWITCH
Engage ou désengage le Microcosm.

INDICATOR LIGHTS
Les 4 témoins lumineux situés au centre de la pédale fonctionnent comme un système de menu pour sélectionner les effets et les configurations. Chaque effet contient 4 presets (A-D).

RIGHT FOOTSWITCH
HOLD: Appuyez sur le footswitch droit pour geler une partie récente de votre jeu dans un cycle de lecture continu.
STOP/ERASE: Appuyez pour arrêter la lecture de la boucle. Maintenez enfoncé pour effacer la boucle.

PHRASE LOOPER
Utilisez le Phrase Looper pour enregistrer et lire jusqu'à 60 secondes d'une performance. Vous pouvez immédiatement enregistrer sur la couche d'Overdub lors de la lecture de la boucle. Effacez toutes les superpositions et revenez à la phrase initiale avec la fonction d'annulation. Les boucles peuvent être sauvegardées et rappelées dans les User Presets. Personnalisez le looper selon vos préférences avec n'importe quelle combinaison d'options de configuration.

  • PRE-FX: Dirige le looper avant les effets.
  • BURST: Utilise le fonctionnement momentané du footswitch pour une création rapide de boucles.
  • LOOPER ONLY: Contourne les effets basés sur le Tempo et utilise la pédale comme un looper traditionnel. Le signal peut toujours être affecté par les paramètres SPACE, FILTER et Modulation.
  • QUANTIZE: Synchronise le Phrase Looper avec le tempo de l'effet pour des couches d'effets en phase les unes avec les autres.

ON/OFF: Appuyez sur le bouton central pour activer/désactiver le phrase looper. Le bouton s'illuminera lorsque le looper est engagé, et les fonctions du footswitch changeront en conséquence.
REVERSE: Modifie la direction de lecture de la phrase enregistrée.
PLAYBACK SPEED: Maintenez SHIFT et tournez le bouton TIME pour changer la vitesse de lecture du looper.

PRESET SELECTOR
Encodeur rotatif à 360º pour la navigation dans les menus et la sélection des presets.
FWD/REV - Appuyez sur le PRESET SELECTOR pour inverser la lecture de l'effet. Les INDICATOR LIGHTS s'animent pour refléter la direction de lecture.
SAVE - Appuyez et maintenez le PRESET SELECTOR pour copier les réglages actuels et la boucle active. Naviguez vers un User preset slot et maintenez à nouveau pour sauvegarder.
Pour annuler et revenir au fonctionnement normal, appuyez sur le PRESET SELECTOR.

MICRO LOOP

MOSAIC : Des boucles superposées sont lues à différentes vitesses.
ACTIVITY: détermine le nombre d'échantillonneurs actifs

  1. Les micro-boucles sont lues à vitesse normale et double pour des harmonies à l'octave supérieure
  2. Les boucles sont lues à vitesse normale et moitié pour un effet une octave en dessous de votre entrée
  3. Toutes les boucles sont lues à double vitesse
  4. Les boucles sont lues à vitesse moitié, normale, double et quadruple. Les sons varient d'une octave en dessous de votre entrée à 2 octaves au-dessus.

SEQ : De courts échantillons en boucle sont réarrangés en de nouvelles séquences rythmiques.

  1. Les échantillons en direct sont filtrés et mélangés en rythmes aléatoires
    *ACTIVITY: introduit des variations de filtre
  2. Les échantillons séquencés alternent entre une lecture à vitesse normale et à moitié vitesse
    *ACTIVITY: détermine le basculement entre les deux vitesses de lecture. Une couche de sustain est introduite lorsque le bouton est complètement tourné dans le sens horaire — permettant à des nappes douces de se superposer à la séquence
  3. Couches d'échantillons superposées avec des balayages de filtre
    *ACTIVITY: ajoute des couches d'échantillons
  4. Couches imbriquées d'échantillons rythmiques et de bitcrushing
    *ACTIVITY: ajoute des couches d'éléments rythmiques. Des échantillons sous-octaves bitcrushed sont introduits lorsque le bouton est complètement tourné dans le sens horaire

GLIDE: De courtes boucles superposées changent de hauteur au fil du temps.
ACTIVITY: contrôle le taux de changement de hauteur
SHAPE: détermine la forme du motif GLIDE

  1. Glisse entre la vitesse moitié et la vitesse normale
  2. Glisse entre la vitesse double et la vitesse moitié
  3. Glisse entre la vitesse normale et la vitesse double
  4. Les échantillons superposés glissent dans les deux directions simultanément

GLITCH

BLOCKS : L'audio entrant déclenche des glitches prévisibles ou des rafales aléatoires de notes.
ACTIVITY: contrôle la quantité de variation et de manipulation d'échantillons

  1. Réarrange votre jeu et ajoute des rafales de séquences de notes récentes
  2. Réarrange et décale la hauteur du signal entrant
  3. Les échantillons filtrés se superposent et s'estompent, ce qui donne un son glitch plus doux et moins anguleux
  4. Réarrange le signal entrant en utilisant des décalages de hauteur et du bit crushing

INTERRUPT: Les glitches interrompent le signal sec avec des rafales décalées en hauteur, des micro-montages et d'autres modificateurs.
ACTIVITY: contrôle la variation et la manipulation des échantillons
REPEATS: détermine la fréquence de déclenchement des glitches

  1. Des glitches et des versions réarrangées de votre jeu interrompent le signal en direct
  2. Les interruptions incluent divers échantillons décalés en hauteur
  3. Les interruptions incluent des balayages de filtre et du délai
  4. Introduit du bitcrushing et des manipulations d'échantillons plus drastiques

ARP: Séquence des échantillons de débuts de notes récents en arpèges
Paramètres ACTIVITY: détermine le nombre d'étapes de l'arpège

  1. Arpèges de base créés à partir des échantillons les plus récents de votre jeu
  2. Les arpèges incluent diverses vitesses de lecture, résultant en un motif décalé en hauteur
  3. Chaque échantillon de l'arpège se voit attribuer une valeur de filtre aléatoire
  4. Introduit du bitcrushing aux arpèges pour un son complexe

GRANULES

HAZE: Des grappes de grains créent une nappe sonore.
ACTIVITY: contrôle la densité et la diffusion des grains

  1. Effet court et diffus créé à partir d'étirements d'échantillons superposés
  2. De nombreux grains simultanés et aléatoires créent des effets texturaux diffus
  3. Un mélange de grains à vitesse normale et double crée une texture diffuse
  4. Un mélange de grains à vitesse normale et moitié crée une texture diffuse

TUNNEL: Des micro-boucles cycliques génèrent des drones hypnotiques avec des modificateurs uniques.
ACTIVITY: détermine la profondeur de chaque modificateur

  1. La longueur de l'échantillon de drone se comprime et s'allonge
  2. Drone sous-octave avec balayages de filtre
  3. Les échantillons de drone ont des filtres passe-bande résonnants
  4. Compression et allongement de la durée de l'échantillon de drone déclenchés par l'enveloppe

STRUM: Des chaînes rythmiques de débuts de notes récents créent des textures pointillistes
ACTIVITY: contrôle la densité du motif

  1. Répète la note la plus récente en continu
  2. De nombreuses copies du début de note le plus récent se superposent pour créer des effets de phase
  3. Chaînes en cascade de débuts de notes récents
  4. Chaînes en cascade de débuts de notes récents et de grains à double vitesse

MULTIDELAY

PATTERN: Les retards sont arrangés en quatre motifs rythmiques différents.
ACTIVITY: contrôle le nombre de retards actifs

  1. Motif rythmique 1 - délai classique, linéaire
  2. Motif rythmique 2
  3. Motif rythmique 3
  4. Motif rythmique 4

WARP: Les retards sont manipulés à l'aide de filtres et de décalages de hauteur pour créer des effets texturaux spacieux.
ACTIVITY: contrôle le nombre de retards actifs

  1. Filtre contrôlé par enveloppe sur chaque retard
  2. Filtre passe-bande résonnant sur chaque retard
  3. Ajoute un décalage de hauteur aux retards
  4. Les retards se fondent avec des grains à double vitesse

USER PRESETS

USER PRESETS: Toutes les boucles, superpositions et réglages peuvent être sauvegardés et rappelés ultérieurement à l'aide des 16 User presets de la pédale. Ces 16 emplacements sont organisés en 4 User Banks (Red, Yellow, Green, Blue).

User presets 1-4
User presets 5-8
User presets 9-12
User presets 13-16

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